Aujourd’hui je vais vous présenter ce build de guerrier qui a largement fait ses preuves
en tournois :
On utilise une base classique de build altération (arc long + double épée)
Avec l’accent sur vos saignements que vous allez infligez très très souvent.
>>> 60% + 30% d’en infliger 1 par cc.
Ce qui fait que même en spamant le 1 de l’arc vous ferez saigner.
Le principe du build repose donc en partie sur le nombre de cc que vous allez mettre.
Et pour cela on aura besoin de la fureur pour monter à presque 70 % de chance de critique (voire 80% pour ceux qui prennent l’amulette du maraudeur).
La strat c’est de spamer votre ‘pour la justice’ ainsi que le signe de rage pour rester un max sous fureur et pouvoir.
Mais ce n’est pas suffisant.
On va utiliser un petit assemblage bien sympathique pour faire monter la fureur et neutraliser les mouvements de ceux qui cherchent à vous semer…
Il s’agit de prendre le I en tactique (spécialiste mutilation des jambes) qui immobilise quand on inflige infirmité et le IX en arme (opportunisme) qui confère fureur quand on immobilise.
Vous allez donc pouvoir être 100% du temps sous fureur et immobiliser très souvent avec le 5 de l’arc, le 1 (3eme coup), le 2 et le F1 de l’épée.
Vos capacités de contrôles ne se limitent pas à cela puisque vous pouvez infliger peur à vos ennemis et leur mettre un gros stack de tourment qui va les dissuader de trop gambader.
Bref tout ce qui faut pour pouvoir placer vos combos dans la zone de l’arc ou les 15/25 stacks de saignements éventuels à l’épée.
Les charges de pouvoir (cachet, cri, signe, combo) vont permettre de compenser le manque de puissance et accroître considérablement les dégâts par alté.
Terminons l’aspect offensif avec l’adrénaline qui va remonter tout le temps grâce :
- aux coups critiques (+1 par cc qu’on fera quasiment à 3/4 attaques)
- au switch
- et surtout aux cris ( 3 cris qui montent de 8 chacun)
Comme je viens de le dire les cris montent l’adrénaline…
Mais vous confèrent aussi du heal >>> 1500pv/cri
Et des purges >>> 1 alté qui saute /cri (2 pour ‘secouez-vous’)
Et tout ça pour les alliés !
En prenant l’amulette enragée on se monte la robustesse (1610 >>> 2821 d’armure) et combiné à l’important heal du war et les trucs genre (peur, aveuglement, blocage etc)
On a une survie appréciable alors qu’on fait très très mal.
Autre variante qui permet d’être un peu plus tanky :
http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAT8cjMdU5ZnHueQHaA58IJmCyTVAOSPQjBMNA-T0Ag2CqIySllLLTWyssZNqYVxWkTFvKA
On va davantage utiliser le côté support même si ça reste assez sanglant.
(vous pouvez changer le talent capacité pulmonaire ou tenace en tactique contre le VI (surpuissance) pour optimiser la bannière).
Voilà
J’espère que ça plaira à certains, hésitez pas à donner votre avis ou a poster des améliorations éventuelles de ce build.