Guerrier pvp Cri/Alté un boucher altruiste ! :)

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in Guerrier

Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Aujourd’hui je vais vous présenter ce build de guerrier qui a largement fait ses preuves
en tournois :

http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAT8cjMdU5ZnHuewJag48IJLh8qCwJ9QMoJNA-T0AAzCpIySllLLTWyssZNqYVxWkTFvKA

On utilise une base classique de build altération (arc long + double épée)
Avec l’accent sur vos saignements que vous allez infligez très très souvent.
>>> 60% + 30% d’en infliger 1 par cc.
Ce qui fait que même en spamant le 1 de l’arc vous ferez saigner.

Le principe du build repose donc en partie sur le nombre de cc que vous allez mettre.
Et pour cela on aura besoin de la fureur pour monter à presque 70 % de chance de critique (voire 80% pour ceux qui prennent l’amulette du maraudeur).

La strat c’est de spamer votre ‘pour la justice’ ainsi que le signe de rage pour rester un max sous fureur et pouvoir.
Mais ce n’est pas suffisant.

On va utiliser un petit assemblage bien sympathique pour faire monter la fureur et neutraliser les mouvements de ceux qui cherchent à vous semer…
Il s’agit de prendre le I en tactique (spécialiste mutilation des jambes) qui immobilise quand on inflige infirmité et le IX en arme (opportunisme) qui confère fureur quand on immobilise.

Vous allez donc pouvoir être 100% du temps sous fureur et immobiliser très souvent avec le 5 de l’arc, le 1 (3eme coup), le 2 et le F1 de l’épée.
Vos capacités de contrôles ne se limitent pas à cela puisque vous pouvez infliger peur à vos ennemis et leur mettre un gros stack de tourment qui va les dissuader de trop gambader.
Bref tout ce qui faut pour pouvoir placer vos combos dans la zone de l’arc ou les 15/25 stacks de saignements éventuels à l’épée.
Les charges de pouvoir (cachet, cri, signe, combo) vont permettre de compenser le manque de puissance et accroître considérablement les dégâts par alté.

Terminons l’aspect offensif avec l’adrénaline qui va remonter tout le temps grâce :
- aux coups critiques (+1 par cc qu’on fera quasiment à 3/4 attaques)
- au switch
- et surtout aux cris ( 3 cris qui montent de 8 chacun)

Comme je viens de le dire les cris montent l’adrénaline…
Mais vous confèrent aussi du heal >>> 1500pv/cri
Et des purges >>> 1 alté qui saute /cri (2 pour ‘secouez-vous’)

Et tout ça pour les alliés !

En prenant l’amulette enragée on se monte la robustesse (1610 >>> 2821 d’armure) et combiné à l’important heal du war et les trucs genre (peur, aveuglement, blocage etc)
On a une survie appréciable alors qu’on fait très très mal.

Autre variante qui permet d’être un peu plus tanky :
http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAT8cjMdU5ZnHueQHaA58IJmCyTVAOSPQjBMNA-T0Ag2CqIySllLLTWyssZNqYVxWkTFvKA

On va davantage utiliser le côté support même si ça reste assez sanglant.
(vous pouvez changer le talent capacité pulmonaire ou tenace en tactique contre le VI (surpuissance) pour optimiser la bannière).

Voilà

J’espère que ça plaira à certains, hésitez pas à donner votre avis ou a poster des améliorations éventuelles de ce build.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Tu joue sans stab alors ?

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Oui pas de stab.
Avec l’arc, le blocage de 2 sec au càc, le fear et le brise étourdissement à moins de tenir à rester au contact d’un war hammer je pense pas que ce soit imperatif.
Et vu qu’on purge bien pas trop de risque du côté de l’immobilisation.

J’ai encore jamais été véritablement mis en difficulté par des classes qui contrôlent même en tournois.
La plus grosse crainte à avoir c’est contre les joueurs avec beaucoup de purges.
(L’envout compte pas vraiment puisque l’arc et terrible contre les clones)

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Posted by: Yukikudo.3281

Yukikudo.3281

ça m’a l’air vraiment intéressant !
Je vais essayer pour voir ce que ça donne en PvP.

Pour le moment, je suis en mode Espadon et Hâche… Du point de vue efficacité et dégâts, vue ton expérience, tu penses quoi entre ton build Saignement (Condition damage) et Dégâts bruts ?

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Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Espadon/hache c’est très bourrin et pour l’avoir réutiliser y a pas longtemps je constate que c’est toujours aussi efficace pour faire des bons kills assez facilement quand on maîtrise sa classe. (Mais OMG la survie de … x) )

La différence fondamentale entre un build axé condi/damage et un build “berzerk” c’est que dans le premier cas ça sera très efficace contre des tanks en armure (les altérations passent outre la défense) dans le deuxième cas davantage contre ceux qui ont pas de def et un peu ou beaucoup de pv (moins efficace contre les tanks puisque la défense est faite pour arrêter les dégats bruts type espadon/hache )

Et perso je trouve que d’avoir la solution entre attaquer à distance ou monter au càc permet de bien fluidifier le jeu.

Mais c’est toujours une question de goûts et de style de jeu et je ne prétend pas que ce build soit le plus efficace dans sa catégorie et encore moins confronté aux builds usuellement utilisés.

Ca permet de varier les plaisirs et de changer par rapport aux builds qui utilisent les postures.

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Posted by: Yukikudo.3281

Yukikudo.3281

Ta réponse me convient parfaitement. Ca fait plaisir de lire ce genre de réponses
Je pense que dès que je me serai lassé de mon build actuel, je vais tester celui-ci qui m’a l’air vraiment fun.
Pour l’instant, j’essaie justement d’optimiser mon build Zerk et d’en faire une variante par rapport aux métas déjà existants.

Je sais juste que j’ai énormément de mal face aux Nécros et Envoûteurs qui mettent un peu trop de condi sur moi.

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Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Pour contrer les condi sans trop de purges parfois la solution c’est tout simplement de fuir et de repasser au càc par “surprise” si tant est qu’on peut le faire avec un war x)
D’ailleurs la plupart du temps ce qui fait qu’un joueur gère c’est dans le choix des affrontements c’est à dire la manière dont on évalue nos chances et l’intérêt qu’il y aurait à se suicider ou à tenter un fight difficile genre 1v2 ou contre sa faiblesse (condi)
Dans ton cas faut tout simplement placer un tres gros burst avant que les alte n’aient le temps de faire trop mal.
Si le combat dure longtemps ça avantage forcement celui qui joue condi.
Pour faire un parallèle ici un war condi pourra gagner sur la durée même si le gar a 30k de life par exemple. Une fois qu’il utilise toutes ses purges il commence sérieusement à morfler. Même si il te gère.
Alors qu’en dps c’est quitte ou double : burst raté tu te fais éclater. (Pour faire simple)

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Posted by: Yukikudo.3281

Yukikudo.3281

En effet, merci du conseil.
C’est un conseil tellement évident mais dont on n’y pense pas dans le feu de l’action.

L’avantage au moins avec l’espadon, c’est qu’on peut fuir assez rapidement si ça tourne mal pour nous, tant qu’on ne se fait pas trop CC