Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je viens d’atteindre le niveau 80 avec mon guerrier, je l’ai monté principalement en altérations épée/hache avant de me rendre compte que j’étais loin derrière les autres guerriers à l’espadon ! Seulement, je n’arrive pas à me faire au gameplay à l’espadon, j’ai l’impression de ne pas pouvoir contrôler mes mouvements la moitié du temps. J’entends énormément parler de guerriers hache/masse (voire hache/hache), mais je n’arrive pas à trouver les détails du ou des builds correspondants.

J’ai tenté de me faire un build autour de ces armes, qui me permettrait de débuter correctement les instances tout en restant efficace en solo pour farmer rapidement les composants pour mon stuff exotique.

Je suis parti sur quelque chose dans ce goût :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQRAnZ3XjMd03ZtHWewJagggycBEAJw5P4EmeVrBA-TRCBwAGV+lTtCLPBAJKBBcSAmu/AOVVSpfIh5PA-e

Les runes/cachets ne sont clairement pas les plus efficaces, mais j’ai tenu compte de mon modeste budget.

À votre avis, est-ce que ce build serait viable en instance ? Ou bien est-ce que je risque surtout de faire traîner le reste du groupe en jouant la carpette ?

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Alors le build est bon pour moi et en donjon sa passera tranquil
maintenant ce que tu peux changer pour rendre le build un peu mieu serait de mettre la rune du pirate, meilleur niveau dps pis pas cher, après ty perd en vita mais bon pas gave pas besoin puis sa se rattrape
après si tu veux vraiment pas un full zerk changer les partie “pui/robu/vita” par du “pui/robu/précis” ou “pui/vita/féroc”, sa sera un peu plus offensif

Après sur le set “double hache” peut être que mettre une épée sera mieu pour le blocage (petit truc def qui aide), tfacon tu seras quasi perma fury presque seul et mieu si ya un elem donc pas besoin du 4 puis le 5 hache est pas assez bon pour l’utiliser

dis toi en général les gens en donjon sont tous glass canon / 0 robu / 0 vita, ils veulent tuer le plus vite possible pour prendre le moin de coup possible
fais les donjons facile en premier pour bien apprendre le jeu, genre cita c1, etreinte c1+3, creuset c1, caudecus, ascalon story

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

Bonjour,

Pendant un temps, j’ai été comme toi à ne pas vraiment apprécier l’espadon car ça me donnait l’impression de perdre en mobilité ou de perdre le contrôle de mes attaques en mouvement. (C’est dans la tête que ça se passe). Donc pour solutionner ce problème, j’ai longtemps joué avec un des métabuild “Pure Hache” du Guerrier. Je vais te commenter ton build et t’orienter vers quelque chose de plus optimiser pour les donjons tout en restant dans ton optique de la hache.

Aptitude : Bonne répartition en Force et en Armes mais je te conseille de retirer la discipline pour mettre 2 points en Tactique et prendre le trait majeur : Surpuissance. Ce trait compense et surpasse la perte de dégâts critiques selon 95% des situations (les 5% sont ceux où tu n’es pas sous avantage, en gros c’est quand tu ne joues pas).

Comme l’a précisé JoeYL, il te sera beaucoup plus utile d’enlever la hache main gauche pour la remplacer par une Epée. Les conséquences de se changement seront :
- Le 4 de l’épée offre la possibilité de planter l’épée dans l’adversaire lui infligeant Tourment, très bonne altération mais l’important est surtout dans le fait que ce skill te donne l’opportunité d’arracher l’épée du corps avant 4 secondes. L’arracher cause de gros dommage (j’ai atteint 27k en situation optimisée, 25 might, 25 vuln, 6 avantages sur moi).
- Le 5 de l’épée t’offre un blocage et une contre-attaque, ce qui peut remplacer une esquive dans une situation difficile ou un trash-run.

Évidemment, enlève-moi bien vite ce stuff PRV et passe soit en Berserker (ce que je conseille) soit alors choisis du Valkyrie ou du Cavalier mais ce sera que temporaire car quand tu maitriseras cette configuration, le Berserker ne t’effraiera plus.

J’en viens au plus important, ce que je vais expliquer maintenant, ce sont les différentes mécaniques de cette configuration. Si tu ne les maîtrises, n’importe quel guerrier espadon te surpassera en faisant du rollface sur son clavier. Je parle de mécanique mais c’est plutôt de la gestion de recast pour acquérir une rotation fluide et optimale.

1) Eviscération : Déchainement très important générant des dégâts considérable.
2) Auto-attaque : Celle de la hache et surtout avec le XIII en Armes est la plus puissante du Guerrier de par sa rapidité. Veille bien à ne JAMAIS l’interrompre avant d’avoir terminé le troisième skill de la chaîne. C’est ce skill qui fait toute la différence car sa puissance est double du reste de la chaine.
3) Le 4 de l’épée, c’est ce skill qui te permettra de t’entrainer à gérer tes recast car quand tu l’as envoyé, tu devras arracher l’épée dans les 4 secondes tout en t’assurant de ne pas être en pleine chaine de l’auto-attaque.
4) Le 2 de la hache et le 4 de la masse seront utile pour stack la vulnérabilité, veille à bien les placer entre 2 chaines d’auto-attaque.

En résumé : Garde bien à l’esprit que c’est ton auto-attaque le pilier de ta rotation et que tous les autres éléments que j’ai cité ne doivent jamais l’interrompre. Donc lance-les entre 2 chaînes mais jamais pendant. C’est très important car sans ça, ton DPS sera 50% moins efficace et je n’exagère pas.

En espérant t’avoir aider dans ta recherche,

Bon jeu !

PS : Petit oubli de ma part, remplace le Cachet d’Exactitude par un de Fermeté. La rune de guerrier par soit des orbes de rubis, soit une rune d’érudit (que je conseille uniquement si tu te maintiens à 90% de max HP). Les cachets de fragilité sont une bonne chose mais en donjons de jours (Caudecus, Arah, HdV) mais en donjons de de nuit (tous les autres), il te faut un cachet de nuit supérieur à la place donc soit tu changes en nuit soit tu fais une hache supplémentaire. Si tu as déjà 2 haches, change juste un des cachets de fragilité. Tu places dans l’emplacement principale du premier set la hache de nuit ou de jour selon le donjon, ensuite tu places l’épee en main secondaire du premier set et dans le second set tu ne met pas de hache, tu le laisse vide mais en main secondaire tu mets la masse. Quand tu changes de donjon de nuit vers un donjon de jour, tu échanges les 2 haches. Ça marche, crois-moi.

Anya Xa – Ingé Condi

(Modéré par Kyrno.5269)

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

in Guerrier

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Super, merci beaucoup pour vos précieux conseils !

J’attendrai un peu pour les cachets, celui de fermeté vaut 6po… ^^ Mais je vais passer en full berzerk avec des orbes de rubis pour le reste du stuff, autant m’habituer dès maintenant à esquiver.

L’astuce de l’auto-attaque est très intéressante, je ne pensais pas qu’on perdait autant quand on n’y fait pas attention ! Pour le 4 de l’épée, est-ce que c’est gênant de la spammer pour la retirer dès qu’on l’a plantée (histoire de ne pas amorcer une nouvelle rotation du 1) ? Le tourment m’importe peu…

Le cri n’interrompt pas la rotation n’est-ce pas ? Sinon je risque d’oublier de lancer mes utilitaires si je dois déjà faire attention à temporiser mes sorts d’armes !

En tout cas encore un grand merci, ce set d’armes me plaît de plus en plus.

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

Le tourment n’importe pas beaucoup, c’est vrai mais si on peut le laisser se stack à 5 c’est mieux. Moi ce que je fais en général, je lance le 4 de l’épée et ensuite je fais directement une chaine auto-attaque puis je l’arracher de suite après. Avec un peu d’entrainement, tu ne ressentiras plus aucune difficulté pour faire ça.

Pour ce qui est du cri, il me semble qu’il n’interrompt pas la chaine.

En ce qui concerne les esquives, n’oublie pas le 5 de l’épée qui peut en compenser une. Et si le boss n’as pas de Défiance, le 5 de la masse peut également en compenser une si il est bien placé (exemple Lieutenant Kholer lorsque son épée se met à briller avant son attaque tournoyante).

Si ce set d’armes te plaît, c’est le principal. C’est le but d’un jeu après tout, jouer comme il nous plaît de le faire en s’amusant.

Anya Xa – Ingé Condi

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Orbe de rubis sont plus très puissante depuis la dernière grosse maj

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

C’est exact mais vu son budget et ses inquiétudes pour la survie, la runes d’érudit n’est pas le bon choix pour l’instant et la rune de force est la plus chère de toute. Autant prendre les orbes en attendant une amélioration de gameplay ou de budget.

Anya Xa – Ingé Condi

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Rune de pirate, puissance + l’oiseau qui fait un peu de dps
le total revient à genre 30pa, vraiment pas cher

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En tout cas, le 5 de la hache est a oublier, on le redit, il dps moins que l’auto attaque

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Oiseau, j’adore ta signature. :p

Sinon, je me pose encore une question pour les derniers points d’aptitudes : le VI de Tactique est très intéressant avec son +1% damage par avantage et les +10% de durée d’avantages, mais il vaut vraiment mieux que le VI de discipline ?
→ 4s sur le CD du soin
→ 12s sur le CD de l’élite (donc +12s de Pouvoir(5))
→ 1s sur le CD du burst (soit, avec 100% crit, +300 de dps environ)
→ +100 férocité

Guerrier sans espadon (H-M/H-H)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Le meilleur moyen d’utiliser le signe de heal est de pas l’utiliser

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

Bonjour,

Pour te répondre concernant ton inquiétude sur la Surpuissance, sache que le % de dégât supplémentaire vaudra toujours plus que du % de dégâts critiques. Pour te faire un comparatif rapide :

Imaginons que via plusieurs calculs que je ne détaillerais pas ici ton guerrier génère 3500 de dégâts sans critique et que tu disposes de 200% de dégâts critiques. Je prend ce nombre car il est rond mais c’est simplement hypothétique, tu peux tout aussi bien généré plus que moins.
Donc, le calcul des dégâts donnerait : 3500* (1 + (200/100)) = 3500*3 = 10500. Ce calcul est sans compté des dégâts supplémentaire de la surpuissance.
Maintenant si on intègre les 100 de férocité (~6% de dégâts critiques) ça nous donnerait approximativement : 3500*3.06 = 10710. Toujours sans Surpuissance.
Reprenons le calcul de base sans les 100 de férocité mais avec une surpuissance de 5 avantages par exemple : (3500*3) + ((3500*3)*0.05) = 11025.

Conclusion : Avec au moins 3 avantages en Surpuissance, tu pourras surpasser les 100 de Férocité de la Discipline. Et pour un guerrier, 3 avantages, c’est presque permanent rien qu’avec le Signe de Rage, Pour la Justice et les bienfaits obtenu grâce aux autres membres du groupe.
Ceci est évidemment purement théorique et demande d’être à 100% de Taux Critique et aucune interruption pour être réellement viable. (Ce qui est facile à faire avec un Guerrier). Mais dans tous les cas, la Surpuissance restera supérieur aux 2 Points en Discipline. Au delà de 2 Points, tu seras presque obligé de faire intervenir l’Espadon et ce n’est pas dans ton objectif de départ si j’ai bien compris le post d’origine.

Bon jeu !

Anya Xa – Ingé Condi