[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Hello, voilà, étant donnée que le premier post sur notre section est un troll :s je vais essayer de rembellir le mur de notre caserne et de fournir un build mixé des points les plus importants, à mon humble avis, de notre très chère classe qu’est le Guerrier.

Introduction

Tout d’abord je tiens à préciser que ce guide n’est pas LE build kikoo/imba qu’il faut absolument adopter (surtout qu’il existe une multitude de builds possibles) mais juste ma vision des choses éxpliquée de manière aussi complète et structurée que possible ainsi qu’ un retour d’experience que je souhaite partager afin d’aider ou d’orienter mes chers confrères.

Je m’offre donc à vous en tout humilité et vous présente le build Berserker/Tanky.

Ce build présente une très grande polyvalence du guerrier ainsi qu’un burst monstrueux bien connu de nos ennemis PvP/PvE (Miam les cents lames). L’avantage est de pouvoir jouer, à certaines modification près, cette spécialisation dans tout les modes de jeux. Berserker pour le coté bourrin et Tanky car il peut “Temporiser” et encaisser un certain nombre de dégats.

On bénéficie donc de toute la puissance du guerrier ainsi que de puissant skills défensifs, ce qui le rend particulièrement redoutable.

Contrairement à un build full burst 100 lames s’orientant généralement sur du 30/30/0/10/0 ou 30/0/0/10/30 qui sont axés full dégats, nous iront améliorer la défense de notre cher terminator dans le build que je vous proposerais ci-dessous afin de disposer d’un très bon équilibre Attaque/Défense.

Je tiens à préciser qu’il s’agit d’un build personnel, mixant à mon sens les atouts imparables du guerrier.

Sommaire

1.Le guerrier en quelques mots.
2. Astuces pour leveling.
3. Le build.
4. L’équipement – Stats, comment et où se stuffer arrivé 80.
5. Les runes/sceaux/gemmes/consommables.
6. Gameplay/Tricks & Tips.
7. Autres infos.

1. Le guerrier en quelques mots.

Comme vous le savez déjà surement, le guerrier est la classe qui à proprement parler dispose du plus grand nombre de combinaison d’armes possible (Epée, Hache, Masse, Cor, Marteau, Espadon, Bouclier, Fusil, Arc, Fusil-Harpon, Lance). la majorité des armes 1M pouvant être interverties main gauche/droite ou en double offrant des skills disparates et tout aussi intéréssants.

Sa ressource principale est l’adrénaline, plus on frappe, plus on devient dangereux.

Son armure lourde le rend particulièrement résistant surtout accompagné d’un fidèle bouclier.

Enfin il dispose de compétences uniques telles les cris/stances/bannières apportant des améliorations personelles, pour nos alliés ou même des malus aux ennemis dans certains cas.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

2. Astuces pour leveling.

Tout d’abord, dans le build que je vais vous proposer, la race de votre personnage n’aura aucune importance, personellement je joue Norn car j’aime l’ésprit nordique et barbare qu’il représente. Faites vous donc plaisir niveau RP pour bien rentrer dans la peau de votre personnage et avoir ainsi envie de donner le meilleur de vous même :p

A la limite la seule race présentant un avantage certain par rapport aux autres en PvP serait Asura, car ces p’tites bêtes passent plus facilement innaperçu. D’un autre coté un grand et puissant Norn ou Char peut avoir un effet d’ascendant psychologique sur votre adversaire quand vous lui chargez la tronche :p

Apres cette petite parenthèse, nous allons parler des zones. L’avantage de GW 2 et qu’il permet de gagner de l’exp, même en étant plus haut level que certaines zones, car votre niveau est automatiquement rabaissé au niveau de l’endroit dans lequel vous vous trouver.

Ainsi n’hésitez pas à pexer dans les zones qui sont 5 à 10 level inférieur au votre. Ceci vous permettra donc une progression plus simple, car même si votre niveau est rabaissé votre stuff ne l’est pas Si vous pexer en groupe, faire une zone de votre lvl vous fera cependant XP plus vite.

De plus fouillez les zones entièrement Panoramas, Sites remarquables, Point de passages, “coeurs de quêtes”.

Enfin le craft est une source non-néglibeable d’expérience. Je vous conseille donc fortement de monter votre craft en même temps que votre leveling, il sera également un grand allié dans la manière de vous équiper par la suite.

Vous pouvez opter pour forgeron d’armes/armures, bien qu’ayant besoin des mêmes composants, on peut se retrouver à monter un métier l’un après l’autre (J’ai d’abord monter ma forge d’arme 400, avant d’entamer réelement à monter ma forge d’armure) On peut également s’orienter vers un duo bijoutier/maitre-queux pour ainsi disposer de runes et de pierres améliorant l’équipement, de consomables et de teintures kikoos :p

Même si je vous conseille un kit d’arme axé Espadon + Hache/bouclier (très bon ratio dps défense et une bonne montée d’adrénaline), vous pouvez, notament, pour le pex solo, vous retrouver dans certaines situations à opter pour un kit arme 1M/bouclier + Fusil ou arc (l’un étant plus monocible au dépend de l’autre qui s’utilise pour faire de la zone).

Ce que je vous conseille avant de suivre mon build, c’est de découvrir votre classe, j’entend par la : essayez toutes les combinaisons d’armes, testez les différentes compétences de barres et montez pour commencer votre propre build, soyez curieux de votre classe !

Vous voilà fin prêt pour partir à l’aventure

PS : Je m’excuse pour ce pavé, pour ceux pour qui cela ne suffit pas, vous trouverez le même genre d’informations sur des sites telles que millénium ou encore un carto sur gw2 codex.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

3. Le build au 80.

Ce build S’oriente donc sur un 20/0/30/0/20 (20 en puissance, 30 en défense et 20 en discipline)

Voici le lien : http://gw2skills.net/editor/en/?fIMQNAR3ejgOtwxO2QMxBA0DryaLjCjASpYu6A;TEBg0ynEOJdS9kyJqaM1IqxWjrGZNLOGWcsYbxzCA

Copiez-le dans votre navigateur car le lien ne marche pas ici :S

Explications

- Les armes

-> Espadon : Plus grosse source de DPS du guerrier, malgrès les cent lames, l’espadon permet une grand mobilité pour attaquer comme pour se désenguager grâce au wirlwind ou à la charge.
-> Hache/bouclier : Meilleur ratio dps/défense ainsi qu’une montée d’adrénaline plus que correcte. Le bouclier permet de temporiser et de gagner de précieuses secondes jusqu’au retour des cooldown.

Nous avons donc, de quoi DPS à mort, et de quoi disposer de la meilleur défense possible grâce à notre ami bouclier, accompagné des 30 points en def.

- Les compétences de barres

-> 6. Rétablissement : Soin qui se recharge le plus rapidement, bon outil de dispel (2 altérations)
-> 7. Résistance à la douleur : Je ne pourrais plus m’en passer tellement cela ma permis de temporiser que ce soit en pvp, sur un boss, ou pour rez un allié. De plus il s’agit d’un brise-étourdissement, idéal pour se relever après une mise au sol par exemple.
-> 8. Charge du taureau : Juste powerfull, de par sa mobilité, sa portée. On bénéficie la d’un joli stun en prime et d’un trick idéal pour placer cent lames.
-> 9. Frénésie : 4 Seconde de pure apocalypse, grosse source de dps.
-> 10. Sceau de rage : Bien plus rentable à long terme que n’importe quel skill élite. Dure 30 sec, 60 sec de recharge, on peut donc supposer que l’ont pourrait être la moitié du temps sous sceau actif ! C’est un très bon apport de mobilité et de puissance.

Personnellement, il s’agit d’un choix présentant de nombreux avantages sur tout les points, la défense avec résistance à la douleur, le controle avec la charge, la mobilité avec le sceaux et le burst sous Zerk. Il existe cependant d’autres options possibles que ce soit pour PvE ou PvP.

*Choix alternatifs :

-> On pourrait jouer full sceaux ou avec “Pour la justice”, cela apporte de nombreux up, mais un gameplay plutot ennuyant et pas très varié.
-> Je remplace parfois, notamment pour les donjons Zerk par Pietinement car il permet un cc de zone lorsque l’on est acculé, il reste assez difficile à placé en PvP face aux joueurs mobiles.
-> Stabilité, Bolas, Coup de Pied, et “Craignez-moi” restent des options intéréssantes.

- Les aptitudes

-> Puissance : 20 Points pour le boost de dégats mais surtout pour allez chercher les 10 % de dégats d’éspadon. Le premier skill majeur étant force de réstauration permettant à notre heal de dissipé certains ralentissement par exemple.
-> Défense : 30 Points. 30 Points car même avec l’équipement il est impossible de bénéficier de telles aptitudes défensives et c’est ce qui nous permet de temporiser, ce qui est très important. Cela rend notre guerrier plus corriace.
En premier skill majeur j’utilise défense de tortue, qui augmente ma robustesse le temps du dispel, ensuite dernier rempart ! Ultra important car il évite le chain stun avec le bonus stabilité. Le chain stun est la seule chose qui peut OS votre war. Et enfin défi à la douleur augmente notre survie.
-> Discipline : 20 Points. La discipline permet le switch d’arme plus rapide et nous donnant également plus d’adrénaline, c’est juste perfect pour guerrier. Elle offre donc un gameplay dynamique pour notre plus grand plaisir. Au niveau des aptitudes majeures, Ruée martiale est juste géniale pour farmer le MvMvM où il faut beaucoup courir, ou bien même pour se raprocher des classes pouvant nous kitter. Enfin frappes mobiles rend notre sceau de rage utile dans le fait qu’il anulera l’immobilisation.

Si on regarde bien, nous sommes presque au maximum en puissance, nous avons tout les avantages de la défense, et nous avons de nombreux skills pour enlever les ralentissements, gagner en mobilité, ne plus tomber à terre, bref un build qui transforme notre guerrier en un vrai mastodonte puissant, inarrétable, tenace, et rapide.

Certaines variantes peuvent également trouver leur place : On peut par exemple utiliser puissance du berserker dans la branche puissance, Opter pour pied agiles en défense si vous jouer avec plus de postures ou encore focus soutenu en discipline pour gagner en dps.

Il n’y à donc plus qu’à s’équiper en conséquence.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

4. L’équipement – Stats, comment et où se stuffer arrivé 80.

L’équipement peut être comparé à un genre de set de type : Berserker, Chevalier Valkyrie, ect.
En éffet on retrouve par exemple l’armure ou la plage de dégats pour une arme, puis une stat principale suivi d’une secondaire et enfin d’une troisième.

Je préconise le stuff Berserker de type Puissance/Précision/Dégats des crits. D’une part car c’est le type d’équipement permetant les plus de damage, et qu’il pallie parfaitement au manque de points dans la branche arme, nous permettant de récuperer en précision.

Ainsi nous avons donc maxé la puissance, les chances de coups critiques (on peut atteindre les 40 – 50% !), les dégats des coups critiques, la défense, L’armure et les Pv de base du guerrier étant déjà imba (18k4, un gardien n’a que 10k8 mais armure similaire 2k127) ! What else ?

Ps : Si jamais vous trouvez que vous prennez vraiment cher en PvE, que vous voulez juste tanker pur et dur et que vous n’avez pas de soutien heal tels qu’Elem ou Guardian n’hésitez pas à vous équiper d’un peu de robustesse vitalité pour passer certains boss. Car desfois c’est juste craqué les dégats des instances :s.

Comment s’équiper de la manière la plus rapide pour PvE ou MvMvM ?

Hélas, il n’y à pas de miracle il faut jouer, cependant les moyens les plus simples et efficaces de se stuffer sont clairement les craft exotiques. Vous pouvez choisir vos stats et avoir une armure ou arme parfaitement adapté à ce que l’on recherche. Sinon il faut farm les dernières zones en bus ou en MvMvM pour le Karma et faire ses courses chez les vendeurs des 5 temples des dernières zones. Le stuff instance, oubliez ! A moin d’avoir la chance de drop de l’éxo, ce sont des équipement à viser uniquement pour l’ésthétique !

Pour le PvP et bien, il y à juste des skin via coffre/forge mystique donc la question ne se pose pas, en revanche il convient de bien choisir ces runes et amulette.

5. Les runes/sceaux/gemmes/consommables.

A ne pas sous-estimer, leur choix est très important et peuvent renverser le cours de certains combats.

Armures -> En ce qui concerne les runes, le set runiques le plus interessant de manière globale est celui de la Rune de divinité supérieur. Très bonne rune générale boostant de + 10 toutes vos caracteristiques ainsi que de 2 % les dégats des coups critiques à chaque runes. D’autres runes comme les runes de vampirismes, pour la survie, ou de force, peuvent valoir le coup même si je n’ai pas été très convaincu. Coté PvE de bonnes grosses gemmes peuvent, sinon, également faire l’affaire.

Armes -> J’utilise sur l’espadon en général le sceau de d’hydromancie supérieure, 500/600 dégats tout en gélant en zone, totalement en accord avec le swap -5 sec ça poutre.

Enfin pour la hache/bouclier, j’utilise le sigil d’intelligence sur le bouclier qui me permet d’avoir 100% de chance de crit quand je switch , à utiliser sur éviscerate de préférence. Puis sceau de feu supérieur sur la hache qui aura donc 30% de chance de proc assurée au switch grace au sceau sur la hache. Crit Eviscerate + 30 % de proc l’AoE de flamme ! Aië ! De plus la hache est rapide donc plus de chance de faire proc l’AoE en combat.

Partez toujours sous consommables, nécéssaires de maintenance, nourriture, ect

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

6. Gameplay/Tricks & Tips.

D’une manière générale, le trick burst mortel du guerrier est le suivant : -> Sceau de rage + Zerk (Frénésie) + Charge du taureau + Cent lames (on peut caler un wirlwhind) puis switch hache bouclier pour une éviscération suivi ou précédé d’un coup de bouclier pour cut le heal. De cette manière j’ai posé par exemple un 23 k record sur mon ami rodeur Lysiria (surement sous vulnérabilité) que je salue ! Vieille fritte ! :p

Si c’est bien éxécutée cela oblige au minimum votre adversaire à claquer du gros soin et vous prenez d’emblée un avantage considérable, ou, dans le meilleur des cas, votre cible est os. Sinon, il ne reste alors plus qu’a temporisé.

Wirlwind n’est pas seulement une source de dégats, cette attaque peut permettre de réduire la distance entre vous et votre cible ou, au contraire, à aggrandir cette distance dans le cadre d’une retraite.

Engager à l’espadon est important pour claquer ce qu’on appele communément le burst (comme éxplicité au dessus) ensuite le switch bouclier permet de temporiser avec la pose du bouclier, résistance à la douleur, n’hésitez pas à kitter les classes cac avec les infirmité (lancer de hache ou d’espadon).

D’autres tricks d’évasion permettent de distancer n’importe quelle classe, le guerrier est alors meurtrier, tellement coriace, et dur à achever… Vous pouvez entamer un désengagement avec un tourbillon, suivi d’une ruée (attention ne ciblez aucun ennemi, je clique dans le vide devant moi), en ayant pris soin de dispel tout ralentissement/immobilisation grâce au build avec rétablissement ou sceau de rage

Ces tricks sont valable en PvE, le fait de temporiser, désengager un combat, re-charger, ect. N’hésitez pas à bien profitez de l’éspadon si vous êtes dans le dos du boss et que vous voyez qu’il ne s’occupe strictement pas de vous.

En WvWvW, ou pour certains event, boss d’instances, des switchs Fusil ou Arc peuvent être nécéssaires.

N’attendez pas systématiquement le dernier moment pour vous heal. Vous pouvez vous soigner au 3/4 de votre vie, même si la situation n’est pas critique, cela permet de recharger le cd de rétablissement plus tôt et donc de temporiser, de prévoir et de voir venir.

Au sol, attendez le bon moment pour mettre votre ennemi à terre, juste avant qu’il vous achève par exemple. Vous pouvez utiliser vengeance afin de finir un ennemi. Visez les mobs ou joueurs ayant le moins de pv pour revenir en combat.

Pour les plus riche d’entre nous ^^ je conseille la souris razer naga 17 boutons, j’ai eu du mal au début quand j’avais acheté cette souris, mais on gagne tellement en réactivité, c’est un vrai confort de jeu.

Efforcez-vous à reconnaitre les anims, les sons des attaques des classes ou des boss qui envoient du gros dégats pour également les dodges à coup de roulades.

7. Autres infos.

Je m’appelle Sagittarian, et joue actuellement sur le serveur de vizunah [FR] au sein de la guilde Last Wipe[LW]. N’hésitez pas à me contacter pour plus d’informations. C’est vraiment un plaisir de partager et de converser au sujet de cette classe que j’apprécie particulièrement.

Essayons d’eviter le troll à outrance et faites-moi part de vos avis de vos critiques, qui seront reçues avec plaisir. J’éspère humblement que ce post vous aura été utile, qu’il aura aidé et qu’au besoin, peut-être sera-t-il “post-it-er”.

J’éditerais, le post si jamais vous pensez qu’il est incomplet, même si je m’excuse pour le pavé d’infos qui m’a valu 6h d’écriture U_U.

Bien cordialement,
Force et honneur.

Sagittarian.

Edit à 18h07, le 26/09/2012

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Muan.1029

Muan.1029

Le builder L-A n’étant pas à jour, il faudrait plutôt utiliser celui-ci http://gw2skills.net/editor/ (cocher En sur la gauche pour passer d’une interface russe à anglaise). Très bonne initiative cependant!

Janitor of [CaSu]
Vizunah Square

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Bonjour Muan, merci beaucoup ! Post edité, bien qu’en éffet en anglais, le tool est plus complet.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: philou le filou.5036

philou le filou.5036

Bonjour,
merci et bravo pour tout ce très bon post. Cela me donne une très bonne référence à essayer, n’étant pas expert dans ce domaine.
une question/réflexion/regret: ne touvez vous pas que le bouclier a un effet quelque peu décevant? N’ayant pas de compétence passive intrinsèque de blocage, je trouve que les seules action de pose du bouclier et d’assommer sont un peu “insuffisantes” par rapport à l’utilisation d’une 2ème arme. Sauf bien entendu à se mettre dans un mode 100% défense ou on ne fait que encaisser/poser le bouclier/soigner/se rendre invulnérable

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Bonjour philou, c’est sur que cela change des mecanismes de bases propres aux autres jeux, cependant il est extremement utile de part son apport du sceau qui se complète parfaitement la hache (100 de crit + 30% de proc hydromancie lors d’un crit).

Ensuite les armes de guilds wars, sont plus à prendre pour les skills qu’elles permettent que pour des armes, et donc en éffet la pose du bouclier et le coup de bouclier en font des compétences plus qu’utiles !

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: yonitou.3569

yonitou.3569

Bonjour imposant Norn,

Sérieusement en général je ne suis pas fan de guide (même si je sais que ca peut aider les plus novices d’entre nous) dans les MMO mais le truc ici c’est que plus je lisais ton petit pavé et plus je me disais… Wouaw mais c’est mon warrior ca ! Tes tricks pour burst, tes runes , traits (sauf la partie défense) sont identiques au mien. Donc pour les plus pessimistes d’entre vous je joue ce build depuis la création de mon guerrier et que dire d’autre que : INCREDIBLE ! C’est juste so good a jouer, et je considère de mon côté que le fait de ne mettre aucun point en défense rend le jeu un peu plus pimenté parce que on prend assez cher en pve et ca permet de s’exercer au dodge et a temporiser
Enfin bref, je peux considérer que c’est : Testé et validé à 120%

Bon boulot camarade, que trépasse si tu faiblis x)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: kAynzo.2806

kAynzo.2806

Très bon guide ami Norn !! Je suis pas hyper fan de ce build car je ne me sent pas à l’aise avec l’espadon mais cela dit, excellent boulot de ta part !!

Pitite question malgré tout : une fois claqué ton burst ultime, tu switch sur hache/shield en attendant que la frénésie se recharge ?

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: yonitou.3569

yonitou.3569

Je me permets de te répondre x) oui tu switch sur hache shield mais si “le burst ultime” comme tu l’apelles, a bien été exécuté , (avec quelques coups blancs par ci par la) ton adrénaline devrait être a 2.5 – 3 / 3 barres , donc si le mec est pas mort, tu lui claques le F1 et Ciao Bello

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: kAynzo.2806

kAynzo.2806

En fait si je demandes ça, c’est dans le sens ou : Un wawa me fait ce combo, j’esquive, il claque son F1, je suis toujours debout (spé def), il lui reste quoi comme option / quelles surprises il peut me réserver encore avant de récupérer frénésie et éventuellement ses bolas ?

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: yonitou.3569

yonitou.3569

Bah après tout dépénd de la situation, le PvP est ultra-conditionel mais en règle général à ce moment il doit lui rester le coup de bouclier pour te stun , sa pose bouclier pour temporiser et la charge a l’espadon en attendant le prochain “Cent Lames”/ Bolas…

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: kAynzo.2806

kAynzo.2806

Ok, merci pour l’info. Ce build est vraiment une plaie à gérer ^^ J’aime ça !

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Apres kaynzo tu joue de manière classique, switch d’arme pour monter ton adré, lancer d’espadon, infirmité, wirlwind, lancer de hache, ect !

C’est vrai que le bons joueurs arriveront de temps à autres a éviter le burst, cependant c’est loin d’être le seul attout de notre build. Personnellement même en ayant été esquivé j’ai réussi a remporter des duels face à strictement toutes les professions, que ce soit du rogue, au mesmer en passant par l’ingé, tout y est passé :p burst ou pas burst !

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: yonitou.3569

yonitou.3569

Je confirme ce que dit le Norn x)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: senheal.1324

senheal.1324

merci pour le guide, je débute avec ma belle guerrière Norn et tu me donnes envie d’aller plus loin dans l’optimisation de cette classe

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Merci à tous pour vos retour, ca fait chaud au coeur, j’esserais de répondre le plus possible aux joueurs qui en auront besoin et de tenir le post à jour

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: philou le filou.5036

philou le filou.5036

Salut Maximus, merci de ta réponse. Je ne suis pas sûr d’avoir bien compris ou utiliser “son apport du sceau qui se complète parfaitement la hache (100 de crit + 30% de proc hydromancie lors d’un crit).” mais je vais creuser ça.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: dodo.8247

dodo.8247

Hello

merci pour ce guide ! Je suis un jeune guerrier (commencé hier :p) et je suis clairement tombé amoureux de l’espadon. Cela me donne une bonne idée sur l’orientation que je vais prendre avec mon Guerrier car j’avais également envi de miser pas mal sur la défense (aillant entendu qu’on prennait chère en pve les cac).

Bien évidemment, je suis tout autant intéressé par le PVP, que par le PVE. Ce build est, je suppose, un minimum efficace en PVP également ? Ou un mixte Force/arme et juste 10 en défense serait plus approprié ?

merci d’avance

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: kAynzo.2806

kAynzo.2806

Ben il s’agit tout bonnement du “meilleur build pvp du moment” en terme de dégâts pures. Après, libre à toi d’explorer d’autres horizons. Au cac tu commence à prendre un peu cher vers les lvl 40 mais à priori, rien d’insurmontable pour un guerrier

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Coucou dodo, j’ai posté ce build car je fait beaucoup de PVP donc c’est pour te dire qu’il est vraiment OP, et qu’il m’a permis de battre chaque classe mal ou bien maitrisé en duel avec ou sans le burst. Avec le burst tu peux t’en faire 2 d’un coup :p Donc un build extrement solide avec une possibilité de désengagement qui m’enpeche strictement de mourir en bg, mise à part quand t’as 5 mec sur la tronche sous cd… et encore avec les dispel j’arrive à me barrer.

De plus le fait est qu’il fonctionne plutot bien en instance, (bourriner le boss dans le dos, s’il se retourne, switch et temporiser le temps que les autres cartonnent) apres certains boss tappent juste trop fort, et de toute maniere pour l’explo des classes de soutiens seront de précieux alliés dans votre groupe.

@Philou : An fait quand tu va switch hache bouclier, ton coup de hache fera 100% de dégats critiques, on peut donc dire ce coup sera 100 % un critique. De l’autre coté la rune du bouclier hydromancie, a 30% de chance de proc lors d’un critique.

Si on résume on a, au switch : coup critique assuré, donc 30% de chance de faire proc la rune hydro.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: dodo.8247

dodo.8247

Merci pour les infos, cela confirme donc que je vais me laisser tenter par cette voie

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: antarek.2814

antarek.2814

Tout d’abord, bravo pour ce build et les explications contenues dedans.

Maintenant, je vais me permettre un bémol dans ta vision des choses. A mon sens, avec le build que tu proposes, on n’est plus dans un build berserk mais dans un build très largement tourné vers la survie. Or, jouer l’espadon si c’est pour le voir associer à un build défensif ne me semble pas être le choix le plus logique. Pour un build défensif, autant jouer masse+bouclier. En PvP c’est assurément intéressant car l’espadon restera une bonne source de DPS même sans être maximisée mais en PvE ça me semble plus discutable.

Bref, à partir du moment où l’on choisi l’espadon en arme principale pour son build, il me semble naturel de le construire principalement autour de ce à quoi il est destiné : faire de gros dégâts. Bien entendu, cela a un prix. Celui de ne pas avoir la capacité de survivre d’un build défensif. Mais on ne peut pas tirer le meilleur de l’espadon si votre objectif est avant tout la survie. Car si tel est le cas, choisissez une combinaison d’arme pensée pour plutôt que de partir sur l’espadon.

Ainsi, à mon sens, le build actuel qui maximise au mieux le DPS de l’espadon tout en assurant le minimum syndical d’un point de vue survie pour les donjons c’est celui-ci :

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#7|0|60|66|227|65|246|20|836|1499|0|20|2363|1846|0|15|1084|0|0|5|0|0|0|10|1109|0|0|0|0|4|28037|0|49982|49982|49982|49982|49982|0|21080|21080|21080|21080|21080|

En PvE classique, vous ne devriez rencontrer aucun problème particulier. Le seul moment critique, ce sont les donjons. Et tout particulièrement en mode exploration (j’y reviendrai). Dans un donjon en mode scénario, il est impératif d’être mobile et d’être capable d’aider ses camarades à se relever dès que possible. La mobilité vous est octroyée par le biais de votre “rune of the pack” (probablement traduite en quelque chose comme “rune de la meute” en FR) dont l’un des effets est de vous octroyer 5% de chance d’avoir swiftness (entre autre) sur un critique. Quant à votre capacité à aider vos compagnons à terre, elle est améliorée par le boost d’armure des traits “determined revival”, “turtle defense” et “thick skin”. Le tout sans oublier l’augmentation de votre capacité de regen octroyée par le sceau de soins et boosté par “adrenal health”.

Tout le reste du build se concentre sur votre DPS. Or, votre capacité à DPS au maximum à l’espadon tient à votre faculté à placer des critiques. Ainsi, il est essentiel d’atteindre un ratio d’un coup critique sur deux au minimum à mon sens. Donc, outre votre statistique principale qui est votre puissance, vous allez devoir réussir à atteindre un score de précision vous amenant à 50% de critique minimum au lvl 80.

Dernier point, votre seconde arme. Beaucoup de personnes ne maîtrisent pas encore la notion de combo de GW2. Ainsi, la plupart des gens choisissent le fusil comme seconde arme car celui-ci offre la possibilité de frapper de loin lorsque nécessaire. Le tout en gardant un DPS correct. En soi, ce n’est pas un mauvais choix. Mais ce faisant, vous vous privez de la possibilité d’initier un combo. En effet, le guerrier est une des rares classes à n’avoir qu’un seul skill initiateur de combo. Et il s’agit d’un skill de l’arc long, “combustive shot” (tir combustible). Bref, si vous voulez pouvoir initier un combo pouvant finir sur brûlure, mur de feu ou pouvoir et non pas juste les finir, vous devez avoir un arc long.

Quoi qu’il en soit, et quel que soit votre choix de seconde arme, sachez que le build espadon, même orienté défensif comme celui proposé par l’auteur de ce sujet, ne vous permet pas de survivre en jouant au CaC dans un donjon en mode exploration. A l’heure actuelle, il me semble impératif de taper à distance durant un donjon en mode exploration lorsqu’on joue guerrier espadon. C’est malheureux mais c’est ainsi. Les dégâts que vous prendrez en un laps de temps extrêmement court dans un donjon en mode exploration vous empêcheront de rester au CaC. Et ce même si vous maîtrisez bien votre classe et l’esquive.

(Modéré par antarek.2814)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Bonsoir antarek, merci pour ta participation au topic tout d’abord J’avais testé masse, mais le fait de devoir m’arreter pour utiliser la moitié des skill m’a fortement déplu, la mobilité est juste horrible.

De plus je t’arrête tout de suite en te disant que mon build n’avait pas pour priorité pur DPS. donc je ne cherche pas à le maximiser sinon j’aurais pu mettre des points dans la branche arme par exemple et gagner encore en précision.

Ce build recherche la polyvalence est c’est parfaitement atteint dans le sens ou je n’ai vraiment pas à rougir du dps qu’il apporte. Cela tappe très violent ! (23k sur rodeur alors que c’est le guerrier qui à le plus de pv de base et que je suis à 22k dans les brumes, je me dit que c’est plus que suffisant). J’ai donc le DPS, la survie, le reste dépend du skill. La survie est importante en éffet car cela est recherché en PvP comme PvE. Full dps pour claquer en 3 sec ca m’interesse pas. Dans un sens plus tu survie plus tu dps et cette combinaison d’arme représente le parfait équilibre.

Quoi qu’il en soit merci de tes remarques qui me permette de répondre avec plus de précisions.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Jilano.1806

Jilano.1806

J’ai testé vos 2 builds (celui de Maximus et de antarek), mais après avoir fais pas mal de tests, vous trouvez vraiment que la robustesse est utile ?
Je trouve qu’à moins d’être “full” robustesse, le changement est loin d’être flagrant et qu’il vaudrait mieux mettre des hp.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

La robustesse est un plus, ca aide c’est sur, mais les points dans mon build sont pris en fonctions des aptitudes majeures et mineurs que ce builde offre. Cordialement. Réduction des dégats, Le gain de stabilité quand tu te prend un stun, toutes ces choses aide grandement.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: antarek.2814

antarek.2814

D’accord Maximus, l’important c’est que chacun trouve un build qui lui convienne et qui fonctionne après tout ^^

Jilano, ce n’est pas le bonus en robustesse qui fera une différence significative mais plutôt les traits que cela va te permettre de débloquer. Comme expliqué, en PvE tu n’auras jamais aucun problème sauf dans les donjons (particulièrement en mode exploration). Or le gain de robustesse et l’amélioration du regen assez importante me semblent être des éléments importants vu le nombre de fois où tu auras à devoir secourir un membre à terre dans les donjons. Donc l’idée c’est de conserver l’équilibre au travers d’un tel build entre cet impératif de survie/secours et le fait de devoir faire de gros dégâts. mais encore une fois, je ne couvre que l’aspect PvE à titre personnel. Maximus est bien plus qualifié que moi pour couvrir le PvP. Et son build est probablement meilleur pour cet aspect du jeu.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Agon.2185

Agon.2185

Bonjour Maximus,

Déjà bravo pour ton guide et le temps que tu as du y passer.
Je pense que nous avons à peu près la même vision du guerrier, actuellement je joue espadon ou épée une main plus bouclier.

Je ne suis pas lvl 80 loin de la mais à terme je pense tester ton build qui me semble très intéressant, un mélange de survie et de dps c’est ce que j’aime.
Par contre le petite problème c’est que de mon côté ton lien ne marche toujours pas.
Aurais tu la possibilité de le mettre à jour s’il te plait?

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Bonjour à toi Agon et merci. Et bien je viens de tester le lien il marche bel et bien, en revanche il ne faut pas cliquer dessus sinon en éffet sur ce forum il ne s’affiche pas :s Je ne sais pas pourquoi. Il faut que tu ouvre une nouvelle page, que tu séléctionne tout le lien et que tu le copie/colle en haut dans ta barre de navigateur

C’est la seule solution que j’ai trouvé pour le moment et cela à du marcher pour les autres gens apparement. Bien cordialement.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Agon.2185

Agon.2185

Ah ok, je n’avais pas essayer cette solution je te remercie, cela fonctionne effectivement comme cela.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Thrax.9486

Thrax.9486

Salut Maximus.
C’est dingue mais depuis le début du jeu, je me suis orienté vers quasi le même build que toi pour mon guerrier. Un mix entre la résistance et le dps !
Seulement, au lieu d’un 20/30/20 je préfère m’orienter vers un 10/30/30.
En effet, à 30 en discipline on gagne une mineure qui ajoute Might à chaque switch d’arme. Et en plus, on peut prendre une troisème majeure qui réduit par exemple le cooldown des signets. Avec ça, Sceau de Rage et le Signe du Doylak sont OP toutes les 48 sec au lieu de 60 sec.
Je pense que c’est plus rentable que les 10% en plus de dégats à l’espadon (et les 100 en puissance).
Après, c’est comme chacun préfère

Une dernière chose, ce build est également excellent pour le levelling. Personnellement, je l’ai joué à l’Espadon + Epée/Hache.
100 lames suivies d’un Tourbillon à la hache et le F1 à l’épée – aucun pack de mob ne résiste. L’avantage c’est que ce sont tous des coups à cibles multiples.
Sous Frenzy, vous finissez le pack en environ 5-6 sec (si vous n’oubliez pas d’activer la posture de stabilité).

J’encourage donc tous les frères guerriers à tester ce build !

(Modéré par Thrax.9486)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Qyaro.6435

Qyaro.6435

Hello Maximus et autres confrères guerriers.

J’aurais aimé quelques informations supplémentaires.

Que pensez-vous de jouer deux haches au lvl 80? D’un point de vue personnel (je ne suis pas encore 80, mais 58), je trouve les deux haches pas mal pour exp tranquillement (je switch en hache/bouclier si besoin est) et avec full sceaux, cependant j’aurais aimé un retour de guerriers et/ou guerrières qui joueraient autre chose qu’espadon ou hache/bouclier au lvl 80. Je vois beaucoup de war utiliser une hache en main gauche, mais en utilisez-vous aussi une autre en main droite?
Et qu’en est-il du marteau? Je l’ai joué un petit temps pour finalement le laisser de côté, mais en donjon et dans des quêtes plus hl, fait-il l’affaire? Qu’en sont vos ressentis?

Je vous remercie d’avance et vais poursuivre mon leveling avec mes deux haches.

P.S. : Et je tiens à préciser que, sans full sceaux, deux haches ne tient pas du tout même avec des points en défense.

Bonne journée !

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Bonjour à toi Qyaro, j’ai pas mal test espadon/2 axes, c’est sur que ca dépote. Mais niveau survie c’est vraiment pas le top, en pvp tu te prend un stun pendant hache tournoyante et ca rend tout cela bien useless.

Le marteau j’ai test, j’ai bien aimé tout les controles qu’il peut apporter, mais pareil en pvp cela manque trop de mobilité, c’est trop frustant de devoir t’arreter pour tapper pour la moitié des coups que tu porte. Bonne journée à toi

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: PoneyDeCompet.5842

PoneyDeCompet.5842

Salut,
merci pour ce post,
j’aurais quelques questions à te posé, je te mp dans la soirée

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Coucou Poney, ca sera avec plaisir.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Qyaro.6435

Qyaro.6435

Merci Maximus pour tes réponses ! Passez une bonne journée !

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Le marteau est une arme redoutable. Il a énormément de controle et d’assez bon dégats pour massacrer un assassin qui bougerait un ptit peu trop sans qu’il puisse plus rien faire par exemple. Il faut juste prévoir les déplacements de l’ennemi et anticiper ses coups pour que sa marche. Après effectivement son gros souçis c’est que ses coups t’obligent à rester sur place et à te prendre des éventuels coups. Pour répondre à Quyaro, je joue en explo en espadon/2 haches et deux haches restent très rentable aussi bien en main gauche qu’en main droite surtout sur les packs de trashs. Le port du bouclier est très situationnel et je ne l’utilise que contre certains boss bien particuliers. Après en pvp c’est autre chose et je préfère laisser parler les experts:)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Qyaro.6435

Qyaro.6435

Oh? J’ai l’impression de prendre bien cher en fait en donjon avec deux haches, du coup je switch hache/bouclier. As-tu le même build que celui que Maximus a présenté dans son guide Denkal? A savoir : 20/0/30/0/20 (20 en puissance, 30 en défense et 20 en discipline) ?

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Qyaro.6435

Qyaro.6435

Au fait, question à part, avez-vous vous aussi des espèces de bulles jaunes qui “sortent” tout autour de vous? Je l’ai depuis un certain temps et malgré que j’ai changé toutes mes pièces d’armures et d’armes, je les aies toujours ces bulles.

Cordialement ^^

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Argoss.1859

Argoss.1859

A mettre en post-it vous pensez pas,

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

^^ Merci Argoss.

@Qyaro Les “bulles” dont tu parles sont dues à une trop forte consommation de champagne :p elles sortent alors par les ports de la peau. Lol non plus sérieusement, c’est le sceau de rage qui fait ça.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Qyaro.6435

Qyaro.6435

Ah, merci beaucoup Maximus ! ^^

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Panic the Pig.7840

Panic the Pig.7840

Salutation!

Merci pour ce guide qui m’a été vraiment très utile!
Perso je le joue en full DPS et ça roxx du poney!

A bientôt!

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

Merci Pour ceux qui douteraient encore plus de la véracité et de l’efficacité de ce build. Je viens de voir à l’instant une vidéo de Moldran de la team paradigm (Une des team 5v5 les plus connus de GW2) qui utilisait ce build au poil depapillon près.

(Modéré par Maximus.6312)

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Thrax.9486

Thrax.9486

Hé oué, la combo Charge Buffle/ Frénésie/Cent Lames/Evisceration (avec sceau d’intelligence) est désormais connue de tous je crois.

Faut juste penser à activer Stabilité avant de taper !

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: LJYD.3674

LJYD.3674

Très bon guide, la combo hache/bouclier est tout simplement énorme.

Tite question niveau équipement : cela vaut-il le coup d’acheter les armures raciales ?

Ivanaha – Norne Guerrière niveau 41
Pierre Arborea

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Maximus.6312

Maximus.6312

@LJYD : Salut à toi ! Les armures raciales comme beaucoup d’autres à mon avis valent le coup juste pour le skin, quoi que je suis un peu déçu du r3 norn, j’ai le r1 et j’aime bien le r2.

Apres au niveau des stats, si tu vise le berserker, ben je suis par exemple full citadelle des flammes armure et armes, tu as arah, le creuset si je me trompe pas et le craft qui propose des stats similaires.

Ps : Pour ceux dont le lien ne marche pas, je le répète il faut le copier/coller dans votre barre de recherche navigateur… En haut de votre écran quand vous êtes sur internet :p

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: LJYD.3674

LJYD.3674

Et niveau équipements, mieux vaut donc privilégier précision et puissance ? Ou il faut mettre un peu de robustesse avec, histoire de ne pas se faire retourner ?

Ivanaha – Norne Guerrière niveau 41
Pierre Arborea