Hache Tournoyante : Dégâts en baisse en PVE ?
Les dégât ont été augmenté depuis pas baissé.
Cette application ne s’applique uniquement qu’au PVP ?
Merci pour ta réponse Versus.
Non pour PvE aussi.
Je prend l’exemple de ma thief, je tape dans les 8K et 14K avec cape et dague et BS avec 25 powzr et 25 vulnérabilité. Je tape à 7K et 12K si j’ai que 15 power. C’est dand SW les dégâts. Or sur un golem, je vais être dans les 4K et 8K par exemple.
Pour ton cas, tu dois tenir compte des types de mob et les buff. En suite, il faut aussi tenir compte sur quelle type de golem tu as tapé.
Bref, tout ça pour te dire que le 5 de hache, dégât augmenté en PvE et PvP. Donc rassure toi de ce côté là.
Oui bien sur je suis d’accord avec ce que tu me dis mais le problème n’est pas ici.
Ce que tu me dis c’est que les dégâts varient en fonction des buffs de puissances, de la vulnérabilité de la cible ainsi que la cible elle même, et je suis tout à fait d’accord avec ça.
Mais là je parle uniquement des dégâts qu’annonce la compétence, pas des dégâts réalisé. Je parle donc de la description.
Ce qui m’intéressait était de comprendre pourquoi la description annoncé des dégâts différents avec un ratio de puissance équivalent voir même à la hausse avec le stuff PVE.
Car si je regarde la description des autres compétences, elles annoncent toutes des dégâts supérieur d’un peu plus d’une centaine je dirais, sauf “hache tournoyante” qui annonce faire plus de 1000 dégâts de moins.
Je ne sais pas si j’ai bien pu expliquer ma situation mais je parle en gros de la bulle d’aide / description qui s’affiche lorsqu’on passe dessus avec aucun buff, au même niveau et avec les même caractéristique sans parler des dégâts que je réalise réellement sur un monstre quelconque.
(Modéré par Xeyway.5391)
Après vérification avec d’autres guerriers nous remarquons que la description PvP est belle est bien supérieur sur plusieurs personnages.
Nous en avons déduis que les dégâts étaient boosté en PvP … Si quelqu’un a une autre théorie ?
J’ai fait un tour, en masse/hache rapidement. Non seulement les valeurs n’ont rien à voir, mais je ne retombe pas sur les tiennes pour le tourbilol.
Bref, j’ai globalement, +10% de dégâts sur la version pvp, et sur le 5 de la hache, +70% (toi tu étais à +44%). Il y a trois plusieur solutions possible (hors combinaisons ^^) :
- le référentiel de l’armure n’est pas le même, mais cela n’explique pas l’écart entre le skill5 et les autre, et encore moins l’écart entre toi et moi
- le coefficient du skill a changer entre la version pvp et la version pve.
- La puissance était identique, mais pas la puissance de l’arme. Comme le pvp la normalise, il peut avoir un écart entre l’arme équipé en pve et celle en pvp. Typiquement pour moi, j’ai utiliser une arme pourrie pour le teste (jaune), l’écart peut venir de là.
- c’est un bug.
note : lorsque je parle de référentiel d’armure, c’est la valeur par défaut utilisé pour que les descriptions ait une valeur compréhensible. Car bon, les dégats hors armure, c’est quand même la puissance que multiplie le coef que multiplie les dégats de l’arme. ca fait facilement un nombre a 7 chiffre. De mémoire c’est une armure de 2700.
Bref, pour savoir si le coef et le même, faut être sur déjà que l’arme utilisé en pve et en pvp on la même puissance de base, histoire que l’on ait bien une égalité du type P(arme)pvp X Puissancepvp = P(arme)pve X Puissancepve. Si on a des variations entre les différents skill, c’est que le coef varie, sinon, en cas de variation systématique et constante des dégâts affiché, c’est peut être plus l’armure de référence.
(Modéré par feae.7582)
Ca ne tien pas la route? Puisque les autres dégât sont identique. Par exemple le 2 et 4 de hache.
Je dis mais je ne dis rien, j’ai pas vérifier. Mais je suis presque certain que la différence vient uniquement du 5 de hache
en PVP tu peux faire le même screen avec la fenetre PVP (double épée en haut de ton écran stp?) et comparer?
ou pas… hein?
j’ai raconté de la m.. je supprime mon message
par contre tu as vérifié que tes cachets / runes sont les mêmes?
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Dégât nerf en pve. Rien d’autre. Cherché pas à comprendre. J’ai vérifier hier vite fait. Un cachet ou rune ne change pas 800 dégât de base de l’arme.
d’après Wiki
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirling_Axe
les dommages sont augmentés de 50% en PVP sur cette attaque. Me demandez pas pourquoi.
faut dire que la version pve fait vraiment pas de dégats, et la version pvp se mange de la représailles violent…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Désolé Richy Lao pour le retard, je n’ai malheureusement pas pu venir plus tôt.
Effectivement j’avais aussi penser au wiki mais je n’étais allé que sur le wiki français qui offre à l’apparence moins d’information.
Merci pour ta réponse !