Hache ou masse ?
Moi je prendrais la hache sans hésitations !
Y’a pas grande discussions possibles, la hache est bien plus puissante, ses compétences s’enchainent très très rapidement pour un rendut terrible !
Pour la masse en dehors de la stupeur sur la comp 3 je vois pas d’intérêts, puis c’est lent… telement lent ^^
Mer de Jade
ça correspond à ce que je pensais ^^. Merci pour ta réponse. Par contre, je ne sais pas quoi mettre en slot sur l’arme et sur mon bouclier, là j’ai +5% dégats contre les fantomes, completement useless pour moi… Tu me conseilles quoi ?
Je me suis encore jamais intéresser aux runes donc je peut pas trop te dire, peu être un rune de feu supérieur (j’espère que c’est le bon nom) sa fera des sacrés dégats supplémentaires.
Mer de Jade
Hache = dps allié avec un bouclier te permettra de mieux survivre tout en mettant de bonne pêche (si tu es spé dps bien sur mais dans le cas contraire la hache ne sert a rien)
Masse = Controle et spamm faiblesse, donc plus soutien, donc perso si tu joue bouclier, la masse est un bon choix, avec la faiblesse du skill 1 tu encaissera mieux (couplé avec le 5 du bouclier) et la stupeur du 3 cumulé avec le 4 du bouclier permettra un bon controle pour soutenir le groupe
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Ça dépend ce que tu utilises comme 2ème set d’arme. Par exemple, moi j’utilise Masse/Bouclier pour une bonne survie et je switch en Hache/Masse pour DPS.
La masse t’offre faiblesse/1 blocage/1 stupeur + un stun de 2sec en adrénaline donc ça permet de pas mal contrôler le combat.
Bonjour,
Je dirais que si c’est pour tank/soutient, la masse est préférable.
Dand un cadre plus dps (bien que bouclier n’est pas trop destiné à celà), je pense que épée ou hache est mieux.
Autre point important, avec quoi tu switch comme arme, car une bonne synergie entre tes deux set d’armes , c’est assez recommandé.
Merci pour toutes vos réponses. Pour le second set d’arme je ne sais absolument pas quoi mettre, pour le moment j’ai un fusil mais c’est juste pour la seconde phase de Jormag ou contre les joueurs sur les murails en McM. Je ne veux pas être totalement soutien, ce que je souhaite c’est faire du dégat tout en resistant un max donc j’ai pensé à la hache mais après, je peux prendre le masse comme arme principal avec mon boubou et pourquoi pas un set DPS en second set d’arme.
Que me proposeriez vous ? Et aussi, que mettre en slot sur l’arme car j’ai +5% dégats sur les fantomes :/ useless.
Bonne journée.
Ok, du coup ça fait beucoup de questions d’un coup qui ne relèvent pas focément que de ton set d’arme.
Pour commencer, je te conseille de lire ceci : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Guide-guerrier-JcJ-JcE-polyvalent-Berserker-Tanky
Tout n’y est pas parfait , mais c’est un très bon point de départ .
Pour ton sceau d’arme j’aime assez la célérité. c’est un frénésie sans les dégâts subit en plus. (45sec de CD) vu qu’un guerrier a toujours un haut taux de crit ça proc souvent.
si tu fait du MCM, et que tu es tank, pense a prendre un fusil, lors des protections de fort, ou lorsque les gens sont planqué en haut, tu ne sera useless
autrement en donjon j’aime assez le hammer
Huummmm… Ce que je veux avec mon guerrier c’est résister tout en faisant un minimum de dégat mais si je tape pas assez fort, ça ne sert à rien car je veux un certain rendement de kill. Actuellement, j’ai l’armure Karma Robu, mes bijoux sont en emeraude et j’ai boubou + masse ascalon, en gros, full robu mais est-ce optimisé ? Je suis un peu perdu là :s
En PVE, les joueurs ont montré que la robu etait plus rentable que la vita, (Sur Guildwars2guru, tu as de bon metagamer qui t’explique un peu la chose en anglais)
Cependant, tu ne peux penser etre : la meilleurs tortue du jeu, et en plus un excellent DPS.
Avec une armure, robu/vita/puissance, tu sera de toute façon un moins bon DPS qu’avec une armure Berserker a l’instant T. ( Apres avec une armure Zerk tu meurt vite, et un dps mort, est un dps useless)
j’ai glané, et modifié des builds pour arriver a faire quelques stéréotype interressant:
-tank tortue (10/0/30/30/0)
-tank alteration épée bouclier épée/épée, arc au choix, bien pour les boss ( 20/20/15/15/0)
-tank off espadon (20/20/15/15/0)
-tank pve hors donjon ou level up avec que des sceaux (20/10/15/15/10)
-tank polyvalant hache bouclier ( 20/0/25/25/0)
Bref, comme tu peux le voir, c’est un tout, armure, rune/sceau, arme, bijoux, build sont des éléments qui permettent de constituer ton avatar. je me considère comme Tank lorsque: j’ai au moins 25k de vie et 3100 d’armure ensuite j’arrange selon mes envies
dégât brute : pour le trash mob et le pve
dégât par altération : pour les boss.