Indécision....please help !
je gardien est plutot naturellement orienté tank ou support, alors que le guerrier, dégats lourds
Je parle d’une orientation naturelle, parce que tu peux tanker en guerrier et dpe en gardien, c’est plus lent c’est tout
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Gardien c’est mieux, avec une spé support/tank, tu peux tout faire. Avec un war, faut etre ultra zerk en pve et condition nightmare en mcm, 2build complètement opposé.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Contrairement a ce qu’écris Mattmatt (sic), tu peux jouer beaucoup d’excellents builds, et variés qui plus est, en tant que guerrier. Soutien / support (bannière, cris, compétences de CC multiples), dégât lourd, CC (via masse, bouclier, marteau…). Au CaC ou à distance en mono ou multicible…
Gros pool de PvE, puissant et agréable à jouer. Les dernières modifs de compétences ont été favorables pour le guerrier.
Le gardien se joue vraiment différemment. Il faut clairement tester les 2 (JcJ zone de test par exemple) pour s’en rendre compte !
Orcslicer, j’ai réduit au plus simple et plus général, elle veut avoir le moins à changer de build, avec cette réduction simpliste, je lui montre la voie. Tu ne fais que conforter mon argumentation en montrant une multitude de build ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Après avoir longuement testé les 8 classes du jeu, j’ai pris Guerrier en perso principal, et j’adore le gameplay qu’il offre. Et on peut jouer chaque spé avec un bon rapport de performances une fois que l’on maîtrise bien cette classe. Evidemment chaque spé se joue avec une méthode différente selon la classe incarnée. Sinon je suis Manoh, humain guerrier qui se promène sur Fort Ranik [FR].
Merci pour vos réponses, je vais choisir la voie du Guerrier.
Je suis preneur de tout lien sur le forum. Pour un Guerrier noob merci !
quelles armes tu veux jouer ? donjon ?
plus tank ou dégât ? dégat direct ou alté ?
Je préférerai dégât direct et j’aimerai faire un peu tout pve wvw roaming solo ou groupe.
dégats direct pve=war
DPS solo mcm = gardien
en groupe tu fais ta place en mcm donc osef
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ouaip, j’avais pas fait attention à la restriction sur le non changement sur les traits (en même temps faut aussi varier les plaisirs, les traits sont modulables pour une poignée de PA, mais bon)…
En warrior, une bonne base ça pourrait être ça : 20 en précision, 20 en défense, 20 en discipline. (et les 10 points restants ou on veut selon vers quoi on se dirige plus spécifiquement)
Simplement parce qu’à partir de là, tu as accès à d’excellents bonus, quelque soit le type de jeu (McM, PvE…) et l’arme.
En précision : I pour favoriser les jeux critiques et/ou sceau. III pour les jeux conditions. IV pour PvP. V pour spé vulné (à la hache par exemple). VII pour profiter du fusil. IX pour ceux qui apprécient le CC. Et X, complètement awesome à l’espadon.
En défense : I pour joueur de bouclier, II pour être plus mobile et moins souffrir sur les CC. III pour les adeptes de Stance. V pour renvoi de missiles sur block (PvE, PvP, McM…). IX pour nettoyer ses conditions et recharger son adré (tous modes). X pour les joueurs de marteau.
En disicipline : III pour perma boost de vitesse, VI pour recharge plus vite les sceaux, VII pour revenir à coup sur après une jolie vengeance. VIII pour exploser la tronche des amateurs de bienfaits (élés, gardiens…). IX pour avoir une hache bien saignante. X pour rester mobile.
Il y a quelques bons trucs dans les branches force et tactique, mais pour moi, le 0 – 20 – 20 – 0 -20 c’est la base
Merci beaucoup pour toutes ces précisions !