Le guerrier en PvP ??

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

COUCOU TOI …

On est tous d’accord, il n’y a pas asse de guerrier en PvP après leur fameux Shoutbow très reloue. J’aimerais qu’on bosse ensemble sur un build possible après un laissé de côté.

Pour commencez, j’ai travaillé à corrigé les défauts du puissant marteau soit ça lenteur et donc ça difficulté a placé d’importante compétence (Stun avant tout avec de bon dégâts, miam !).
——> la meilleur solution est la célérité… ou la vitesse d’attaque en générale. Le meilleurs pour cela est justement la spé élite du berzerker, qui procure célérité pendant asse de temps pour un bon gros burst au marteau, et un bonus permanent de 15% de vitesse d’attaque. Il y a également un nouveau cachet procurant vitesse (5sec) et célérité (1sec) lors d’un changement d’arme, améliorant la mobi, et permettant d’enchaîner rapidement sur un attaque lente comme le 5 avec plus de fluidité.
On peut également constater que peu importe les armes que vous avez, une attaque infligera infirmité. Or il y a une aptitude qui applique immo en même temps qu’infirmité. Le marteau ne fais pas exception, de plus que sont infirmité est parfait car est en zone conique et sur une très grande porté (600 si me souviens bien), ce qui permet de laissé les adversaire grouper, quoi de mieux pour vos stun de zone comme le 4, ou le F1 =)
Pour compléter le set d’arme, une épée et un bouclier pour engager et disangage est parfait !
Pendant que je complétais tous ça, cela ma emmener a faire une spé altération ! Ou du moins hybride, dans le thème Contrôle/DPS/Altés confu.faiblesse.
Bah vu le nombres incroyable de contrôle, pourquoi n’infligerais t’il pas faiblesse/saignement ou confusion lors d’interruption héhé
De plus les saignement d’épée ne serons pas considéré comme inutile, donc hybride me semble un bon choix.
J’ai pris Piétinement car permet maintenant un ptit dash stun, plus stab avec breakstun, soit tous ce qu’on a besoin pour réengager férocement !
Ca ma emmener a réduire leur CD par aptitude, d’où mon choix de Mastodonte, pour toujours plus de férocité, qui fais SUPER MAL AAAAAAAAH. (bah tu confus 4 stack par seconde mdrrrr, et infligé 5k en critique, c’est un peu linceul) ce choix, c’est un peu comme l’envoûteur, ça peu retourner les TF très vite.
Les cris pour de l’altruisme, ainsi qu’une source de fureur lors de burst, qui permet de se passer du signe élite.
Côté défensive,bah les stats de base sont les plus haut de toutes les classes en robu/vita, donc sans ajout, statistiquement, c’est correcte. De plus c’estdu perma faiblesse, ce qui réduit les burst/DPS ennemis grandement du côté des dégâts brut. Et le disangage est facile avec l’épée, et le 5 du bouclier pour mettre des toz au ennemis quand il claque tous dessus héhé.

REGARDE STP : http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8ejMdQbH25BWeApIWICMjAwHsn9WcfuV3kewfbEC-TZxHABBcQA0Z/BAeCAeXG47LAAA

Pour terminer, le défauts énormes et facilement visible, bah c’est très galère de passé en berzerker, qui est le seul moyen pour vous de faire trèèès mal, tout en ayant différent bonus tel que célérité, fureur, stabilité, pouvoir, amenant à la réussite de vos enchaînements bestiales ! J’ai donc corrigé avec ça :

Vrai build mdrrr —-> http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8enMdAtdgdeA2kCEliFiA7t4+cruGBgPYPLpH83GhA-TZxHABeXGAgnAQAHEgvvAArs/AA

Je remplace le cri procurant fureur par un nouveau dash sympatoche toujours dans l’optique du désengage/engage, permettant aussi la recharge de votre adrénaline, tout comme l’ulti, qui burst bien bien bien en ciblant la bonne cible, et avec un CD minuscule. Malgré la fureur en moins, j’ai considéré la rune de rage suffisante, et prend en compte l’aide des alliés surtout xD

Le manque de recharge d’adrénaline fous en l’air votre DPS, c’est pourquoi il y a plein de moyen de la rechargé, mais il ne faut pas la négligé lors d’un build guerrier, voila….
Je pense que c’est tout.

Si vous êtes intéressé de revoir le guerrier, présentez vos builds qui marche ou corrigé/critiqué librement le mien, merci d’avance =)

Bizous <3

(Modéré par MaXooX.8204)

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Désolé pour la pavé.
L’inspiration <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Difficile de critiquer, il te manque la moitié du build.
Par contre j’ai du mal avec deux choses, déja le marteau, c’est assez moyen pour un build hybride. il est meilleur en dégats directs.
Regarde la masse qui te fais la même chose en mieux, et te permets de prendre une torche pour renforcer tes altés.
C’est aussi l’occasion de prendre la branche force qui te permet de poser beaucoup d’altés supplémentaires.

Je ne l’inventes pas tout ça, c’est le build a la mode.
http://metabattle.com/wiki/Build:Berserker_-_Ragezerker

Aprés perso je n’aime pas jouer le war sans la branche discipline, mais elle est difficile a placer.

Concernant le piétinement, il a un temps de recharge relativement rédhibitoire, et il est souvent moins puissant ue les ultis assez géniales du war

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Encore toi !!!
Il suffit d’une branche a changer pour changer l’hybridité du build, je voulais juste m’amusé un peu a touché a tout. Par contre je rappelle que je voulais juste corrigé les défaut du marteau avec des idées, faire un build étais juste pour pas donné un truc creux.
Mais je prend compte de ce que tu me donne pour retoucher …, surtout que j’ai même pas donné le bon build xD :
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8enMdAlkideA2kCEliFxALJAM0OfKjgL3H4NxOZzsA-TZxHABBcQA++CAsy+DA8EAsvMAA

Ah oui et je corrige les builds donné si dessus qui ont visiblement bugué.
Bizous <3

(Modéré par MaXooX.8204)

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

J’ai en effet vu un build hybride sur le war marteau il y’a peu qui avait l’air pas mal. Après, encore une fois, c’est viable mais pas transcendant…

Comme le dit oiseau autant jouer masse/ masse-torche. Ici en voyant le build que tu as envoyé je vois que tu pars finalement plus vers du dégâts brute.

Il y’a beaucoup de chose qui ne vont pas :

- 2 cachet d’endurance qui ont un cd de 9 secondes alors que tu as un switch d’arme de 5secondes, c’est un emplacement gâché.

- Si tu pars ainsi en pvp en ce moment tu te fais détruire.. Pourquoi ? Tu as trop peu de sustain et de quoi dissiper les altération. Ton seul dispel réside sur ton sort de barre (+d’aptitude) “secouez-vous”, c’est trop peu !!! Pourquoi jouer ce cri d’ailleurs ? Tu ne joues pas avec l’aptitude “cris vigoureux”, donc autant partir sur une “posture de berzerker”, même si le cd est plus long ce sort se montre plus intéressant dans ton cas.
Tu peux également aller chercher “instinct sauvage” dans la spé berzerk.

- La combinaison des 3 spécialisation que tu as choisi me semble difficilement viable. Il y’a de l’idée mais malheureusement le faible potentiel actuel du war en général rend difficilement applicable certaines combinaisons.

- Le cachet de vitesse peut-être intéressant pour placer ton “5” du marteau après un switch, mais l’animation est très visible donc une esquive et la principale utilité du cachet se voit réduite à néant, de plus tu joues avec l’aptitude qui te donne 25% de rapidité en plus si tu portes une arme cac, donc la rapidité de 5 seconde voit aussi son utilisation réduite. Le cachet d’hydromancie n’a pas grand intérêt selon moi sur ton switch épée/bouclier, tu as une bonne mobilité sur ton épée et le “2” ainsi que ta 3ème auto peuvent t’offrir une immo, ce cachet aurait déjà lus d’utilité sur ton switch marteau si tu tiens à l’utilisé.

- Actuellement le marteau n’est pas trop recommandé, cd long, gameplay lent dans une meta où on demande beaucoup de nervosité et de mobilité. Dans un tf si tu prends givre ou aveuglement et avec le peu de dispell que tu possèdes avec ton build tu te verras très vite à court de réponses.

-La rune de rage n’est pas non plus le meilleur choix je pense, tu as déjà 50% de chance de crit, ce qui de base est très bon : Part plutôt sur la rune de force voir la rune d’hoelbrak ! Je reste encore sceptique sur l’amulette démolisseuse mais elle te donne des stats pas trop dégueu, après un build hybride sur le marteau ( encore une fois si tu tiens vraiment à le jouer ) avec l’amu mercenaire et une meilleur spécialisation dans tes aptitudes serait meilleur.

- Tu joues avec “synergie puissante” mais je pense que tu as trop peu de combo exploitable comparé à d’autre build pour que cette aptitude d’apporte une bonne rentabilité.

- Au niveau des choix de tes sorts : Signe curatif est bon, j’aime beaucoup l’utilisé aussi, le war possède en général de très bon sorts de heal. A voir selon les situations donc et la spécialisation. Pour les sorts utilitaire : Ok pour “outrage”, mais pas pour le reste, “secouez-vous” comparé à posture de berzerk est ridicule, d’autant plus si tu ne joues pas avec l’aptitude “cris vigoureux”. “Bond éclatant”, pourquoi pas si ça peut t’aider à te placer avec ton marteau mais il y’a d’autres utilitaires qui peuvent combler les grosses faiblesses de ton build. “Coup de tête”, ok. Tu peux aussi opter pour un saccage si tu par full dps qui t’offre un bon follow up et, un stomp safe, de la tempo. Mais “coup de tête” est très bon aussi en duel, même si il est encore meilleur en hybride.

Voilà, il y’a de l’idée mais pour moi tu te concentres trop sur certaines aptitude ou facette du war qui de base ne seront pas à 100% exploitable en réalité, là dans ce cas, si tu joues avec ce build, tu es une chips. Une petite chips. Presque pas de dispell, pas d’invuln…

Un force-discipline (ou défense)-berzerk en hybride avec les utilitaires tel que “outrage”, “posture berzerk”, “résistance à la douleur” et le heal “Posture rebelle” serait déjà une ébauche d’un build un peu plus viable.

Bizous <3 comme tu dis et à bientôt dans les brumes !

PS : Ne prends évidemment pas toutes critiques que j’ai faites comme vérité absolue, je donne mon point de vue et mes constations, libre à toi de contre-argumenté certaines choses qui te semblent incohérentes, qui sait nous arriverons peut-être à faire un build plus original et viable dans ce sens !

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

C’est si propre et si bien écrit que j’ai eu le courage de tout lire ! Mais mon dieu ce que c’étais long !!
Alors toi t’es un génie dans l’art a ce que je vois. Premièrement gros merci, tu m’as appris des trucs de fou <3
Maintenant j’aimerais m’expliqué pour chacun de des points dans leurs ordre respectif…ça va être long…

-Les 2 cachets, en faite la vitesse de rechargement a 5 sec n’étaispas présent dans la première version de mon build, simple erreur d’inattention. Merci de l’avoir signalé.

- j’ai pris “Secouez vous” car donne des effets qui s’applique au alliés, mais j’avais oubliez que j’avais rajouter “Outrage”, car c’est aussi pour breakstun (et obtenir ma stab etc…) Encore une erreur de ma part, mais je la trouve néanmoins intéréssante altruistiquement , ainsi que son CD potable, mais tu as raison, vu ma sensibilité, La posture de berzerker me laisse largement le temps de faire de bon gros dégats avant un éventuel desangage si nécessaire.

- On est la pour du test, je connais pas les combinaisons traditionnelle mais celle la me semblais correcte, du moins lors de mes tests et pour moi, ça colle bien, et permet au marteau d’avoir son plein potentielle.

- Très bonne remarque pour le cachet de vitesse ! En effet j’en ai fais les frais, malgré la célérité, les ennemis interceptais mon “5”, il faut juste un peu innover, sois je m’étais mon 2 pour appliquer immobilisation et enchaîner sur un switch + 5, sois le 4 du bouclier qui a quand même un beau stun. La rapidité est en effet atténué … et alors ? En jouant au marteau, faut beaucoup de mobilité, les 5 sec sont utile pour menez au maximum a bien mon DPS, et l’aptitude qui te donne 25% de rapidité en plus si je portes une arme cac est la source de mobilité sur la map, donc indispensable selon moi. le cachet d’hydromancie, c’étais pour maximiser au maximum ma capacité a disangage, mais en effet si l’épée suffit, je peux m’en passer, mais le maître sur mon marteau, je vois pas trop l’utilité, a moins qu’on m’en dit une ?

- Ah bah oui mais n’oublie pas que mon objectif est de comblé les défauts du marteau héhé. Givre peut être contré par mes capacité chouette a sauté sur l’ennemis, et du moment que je place un stun, même si il le break juste après, ça le ralentira. L’aveuglement, c’étais vrai que c’est cruel pour un marteau au long CD, le mode berserker va dans ce sens, car permet le spam de mon F1 si on gère bien les compétence de Rage, indispensable et très cool de plus, même si bon, les compétence du marteau on fort impacte sur les adversaires, un aveuglement c’est frustrant =/

- A j’attendais qu’on me conseil une Rune !! Tout simplement parce que j’ai vraiment pas chercher. Mais crois moi, on est jamais a cour de Critique =) Tout simplement car c’est trop aléatoire pour se contenter de 50 de crit, surtout chez les classes comme le voleur, en revanche je fais confiance a mes coéquipier pour me buffer en Fureur. Sinon la rune d’Hoelbrak me plaît, ça va bien avec la Posture de berzerker, permettant au altération de se terminer avant la fin de Resistance, on dans un cas plus générale réduire l’impacte des altérations comme givre etc … le pouvoir, mouai, ça va bien avec l’aptitude qui me donne pouvoir quand je dissipe étourdissement, soit l’une de mes rares source de Pouvoir.

-Synergie puissante, je sais pas pourquoi j’ai pris ce truc crois moi, je pense que j’ai vu 2 ou 3 combo de saut. Dans l’espérance de trouver un combo de feu de la part d’un alié, ça pourrait être phénoménale, mais dans ce cas la faut joué en coop. Je prendrais plutôt du coup force de phalange qui va bien avec la rune d’Hoelbrak, ça fais un peu d’altruisme quoi, avec une bonne compo d’équipe elle a toute sont utilité je pense.

- “Secouez vous” c’est dis, je l’échange en Posture de berzerker, qui a eu un up très cool. Par contre pas question que je change Bon éclatant, son CD c’est le rêve, inflige immobilité grâce au aptitude, et surtout, SURTOUT, donne de l’adrénaline. Tout est fait pour gagner de l’adrénaline, pour le mode Berzerker, donc pour faire mal au marteau. Coup de tête c’est 3 sec de stun et un bon dash, mais m’apporte pas de l’adrénaline et a un plus long CD, cela me permettrais de tempo mais après ? Ca rentre pas trop dans la synergie de mon build je pense (selon moi). Enfin Saccage, si tu savais a quel point je voulais le prendre, ça retourne un tf en moins de 10 sec tellement c’est surpuissant, mais coup de tête est aussi super intéressant, car me permet directement d’engager sur un burst, et non poiroté a charger mon adrénaline tout en me faisant défoncer. C’est donc jouable, mais risqué, mais pourquoi pas de temps en temps juste pour se marer xD

Encore merci pour tout ce que tu me donne, je fais donc la nouvelle version de mon build encore a testé :

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8enMdAlkiVhAmdAEliFxALJAUAqcKjgL3H4txOZzsA-TpxHABCcQAA4IAIy+Df/AAG4CAYfZAA

Plus d’outils contre les altérations/Plus altruiste en donnant de la puissance aux alliés(dont le choix du cachet de pouvoir au marteau).
Voila pour un court résumé. je pense comme toi que le plus gros défauts étais le dispel de condi, çame semble maintenant plus correcte.

Et comme je dis parce que j’adore, Bizous <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bon j’avais tapé un truc assez log que j’ai supprimé par erreur je vais faire plus court:

_Ta branche tactique ne sert a rien, prends la branche défense.
_Tes cachets ne sont toujours pas bons
_ l’épée est cool mais sans plus, l’arc est bien meilleur en offrant beaucoup de combo explo dans les zones de feu.

Je t’ai corrigé le build, mais pense a l’arc…
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8ejMdQXIWFCmhAdIWqCs3Tbr91q0Did5AkFXDIAA-TpRHABEcQAIZ/B8LDAwDAQgjAQBXAAA

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Content d’avoir pu t’aider, je vais à mon tour reprendre point par point et répondre à tes questions ainsi que rebondir sur ce qu’à écrit oiseau.

- Pas de souci !
- En effet secouez-vous s’applique aux alliés ( uniquement le dispell, pas le breakstun évidemment) mais ça ne représente qu’un seul type d’altération dissipé, donc c’est ridicule. Pour jouer avec ce cri il faut selon moi jouer avec la rune du soldat et “cris vigoureux”, d’autant plus qu’avec ce build tu n’es résolument pas vers un archétype support. Content que tu aies changé donc.

- Niveau combinaison tu n’as malheureusement pas énormément de solution.. Comme le dit oiseau on joue traditionnellement Défense-Discipline-Berzerker. Sans la ligne “Défense” il est difficile d’accéder à un sustain correct pour un dps, la ligne discipline pour le changement d’arme et les autres traits très avantageux et la berzerk qui propose aussi des choses très intéressantes. La ligne tactique propose des chose qui peuvent paraître plaisante mais n’ont pas, en réalité, un impact aussi important qu’avec les autres spé. Libre à toi de garder tactique, mais ton expérience dans les brumes sera plus difficile.

- En fait je n’aime pas trop ce cachet pour plusieurs raison : tu as déjà accès à 25% de bonus permanent, pour moi 8% supplémentaire n’y changeront rien ( surtout que ça ne dure que 5s), ton épée et ton sort utlitaire “bond éclatant” t’offre un bon follow up. Tu as besoin de mobi pour jouer marteau mais quand tu combats sur un point avec tes alliés tu as généralement assez d’aisance pour aller chercher tes adversaires; plus que si tu ne partais en duel où un war marteau est simple à kit pour certaines classe. De plus tu bénéficies déjà de célérité/rapidité et fureur en passant en berzerk, la rune est donc peut être de trop ! A toi de voir, mais perso je fais bien sans.
Le “5” du marteau est en effet très simple à voir, en général on va préférer utliser le “4” pour placer le “5” derrière, mais le passage en mode berzerk avec le trait qui te procure incitation est très bon pour placer ton “5” ! Le cachet d’hydromancie est très fort, j’aime beaucoup jouer avec sur certaines classes en switch, pour le war par exemple ça permet d’inciter la cible à esquiver ou claquer un dispell sous peine de se prendre un stun suivi d’un enchaînement solide. Une esquive pour l’effet d’un cachet selon moi c’est très intéressant. Surtout quand tu joues une classe avec beaucoup de CC difficile à placer. A savoir que le cachet inflige aussi quelque dégâts à son switch.

- En effet, ça partait d’un bon sentiment, d’ailleurs j’ai testé un peu le war marteau et le sort de bond est agréable à jouer ! Mais attention de ne pas partir dans l’excès, à trop vouloir profiter du marteau et combler ses faiblesses tu laisses un gros trou dans ton build : Même avec cette nouvelle version ton sustain est limité !! D’où l’importance de la spé Défense. En effet l’aveuglement c’est frustrant, il faut donc être vigilant dans tes rotations et parfois bait ton adversaire : Le forcer à claquer certains cd au début du combat qui pourrait réduire à rien ton burst pour pouvoir le placer à la prochaine rotation.

- J’ai pris Hoelbrak aussi, j’adore cette rune

- Synergie puissante peut-être cool si tu joues avec épée/torche ou l’arc long, en effet tu peux profiter des zones de tes alliés mais tu verras qu’en réalité il est très difficile de l’es exploiter car ce n’est parfois pas le moment opportun ou les zones ne sont pas placée idéalement, c’est plus simple en team mais en soloQ…
Force du phalange, oui, mais malheureusement tu n’as pas non plus un gain phénoménale de puissance et on peut facilement arriver à un stack de might acceptable avec un elem/revenant dans un groupe. Comme on te l’a dit cette spé “tactique” est limitée dans son efficacité

- Oui le bond est vraiment sympa, après si tu vires tactique tu ne profites plus de l’immo, perso si joues marteau ce sort est intéressant, mais après sur un arc ou autre je pense qu’il y’a mieux, comme oiseau l’a recommandé dans son build.
Coup de tête est super fort : Coup de tête => Outrage ( pour le breakstun) => Mode berzerk ( donc incitation )=> et tu joues avec ton marteau sur la tête de ton adversaire. Si ton adversaire n’a pas de break stun à ce moment c’est sûrement mortel.
J’ai aussi préféré coup de tête à saccage. Comme tu dis c’est plus le côté fun mais il faut savoir que bien joué saccage de retourne un fight comme tu le dis.

Enfin, pour jouer dps je n’aime pas trop l’arc long, je le préfère en hybride.. Question de point de vue.

Bien entendu tout dépend de tes attentes : Un build optimisé ou bien un build originale mais viable ?!
Biz :p

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Alors d’abord je sais pas ce que veux dire “Sustain” xD
Ensuite j’aurais beaucoup aimé prendre l’arc, mais a part les zone de feu que j’envie, je vois pas trop son utilité… et surtout j’aime pas. J’ai pris Epée/Bouclier justement pour disangage et me passer de la branche Défense, un peu comme un voleur qui fou la papillon et qui tempo en fufu. Ca va dans l’odre ou je ulti > berzerker > rotations de comp au marteau avec posture de berzerker si alté pour pas prendre trop chère > disangage > et encore l’ult etc etc …
Mais après méditation, c’est vrai que la branche tactique apporte peu. je trouvais pas mal le système de gain de pouvoir dans un bon rayon de 600 quand même ! Et puis si les alliés donne pouvoir, je peux leur renvoyer, etc… je dis pas qu’elle est inutile, si on regarde bien c’est le moyen de faire un lien avec ses alliés, avec des traits altruistes, ou du moins dans ce sens …
Donc juste parce que je suis têtu, je ne vais pas prendre la barre de défense car je veux joué le bourrin au marteau qui bourine le F1, et plein de stun toussa toussa…
J’ai donc pris la barre de Force qui apporte de bon dégâts, mais j’ai encore des doutes sur l’efficacité des aptitudes, surtout la dernière qui a l’air cool, mais je ne sais pas comment elle marche sur le mode berzerker.
J’ai aussi pris incitation, le passage en mode berzerker pourrait être fatale comme tu l’as dis, ça va bien avec les objectifs de mon build ! Et les dégâts en plus aussi pour le burst marteau, mais la stab va me manquer =(
Enfin j’ai mis le cachet qui empoisonne comme l’a conseillé oiseau car je l’utilisais auss comme malus pour me ennemis, ça marche pour tout, mais j’avais pas pensé a ce que ça réduirait le moyen de contenir mes dégâts avec les soin de l’ennemis, bien vu !
Sinon je garde le cachet d’hydromancie, tant que j’aurais pas testé celui de sangsue.

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAS8enMdAlkiVhA2kCElilfATJN09KDGPgAQD4d6md3uA-TpRHAB4XGQgjAQBXAAAeAADcQAIZ/BA

Bizous <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sustain= capacité a prendre les coups.
Ca peut venir de plusieurs choses, mais souvent c’est de la résistance, du heal et du blocage, ou plus largement invul, stabilité….

Un voleur zerk a peu de sustain, si il se prend un F1 de fusil de war il est terre. Il est par contre trés mobile, ce qui compense ce manque.

L’arc en fait a triple fonction:
_ Avoir une option distance, et pouvoir taper sans sortir du point
_ Avoir du pouvoir via les explosions dans les zones de feu, avec le marteau et le 4 de l’arc, donc 20 pouvoir pour toi et tes alliés, yolooo
_ Immobiliser avec le 5 de l’arc le temps de placer le hammerstun.

Si tu veux fuir en mode hit and run, passes sur un build a l’espadon, pas a l’épée.

D’ailleurs tu as un build trés bien pour ça sur métabattle
http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_GS/Hammer

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

L’arc pourquoi pas en faite, mais je devrais dans ce cas prendre la branche de défense, ce qui me déplaît donc je le garde en dernier recours. Ca me sortira pas du pétrain quoi.

L’espadon, pourquoi pas, mais je suis carrément pas fan de celui si en PvP. Déjà que sur le build que tu m’as passé je vois pas comment réussir a placé un quelconque Cent Lames, car faut au moins un coup de tête ou une charge du taureau, bref, un truc asse long, car c’est quand même la base pour se charger en pouvoir et faire très mal. La team peux s’en occuper sur un focus de joueur, la tu fais mal, mais en dudu c’est pas terrible quoi =/ Seul la mobilité m’intéresserais mais la encore je préfère malheureusement l’ E/B car il a ce qu’il me faut pour engager les combas comme le quitter. Ah et aussi le DPS mais mon dieu ce que le DPS est déjà énorme, avec des gros burst toutes les 20 secondes (CD de l’Elite). En faite il me permettrais de taper entre les phase de burst que je tiens tant a conserver, ce qui est pas trop mal, mais me forcerais encore a prendre cette maudite branche de Défense !!

Sinon je tiens juste a dire que je ne rajouterais pas les autres posture que je n’aime pas, tout simplement parce que les CD du marteau sont déjà très long, alors ce des posture c’est le comble. Ils ne me permettront pas de recharger mon adrénaline et donc tout le processus qui s’en suit….

N’oublions pas que mon premier objectif est de réparé les manques du marteau, ce qui ma amené a en faire une arme de DPS fatale en zone avec une super mobilitée pour engager/désengager tel un voleur, mais en plus bourrin, parce que avouons le… on aime tous l’être un peu =)

Voila, a ce stade je suis asse satisfait de mon build bien que je ne l’ai toujours pas testé. J’en tirerais les seuls défauts qu’il est besoin d’un support en TF et manque de compétence a distance (d’où l’option a l’arc que m’a conseillé oiseau)
Je referais un build sur l’aptitude Force de phalange qui n’est pas aimé en PvP, dont j’aimerais elle aussi combler les défauts.

Merci a vous ! Bizous <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait le gros plus de l’espadon c’est pas le 100 lames mais le tourbilol, ce truc fait des dégats monstrueux en t’offrant une esquive gratuite.
Le 100 lames tu t’en sers surtout pour cleave un down.

En gros, le plan, Hammerstun→backbreaker→100 lames/F1→tourbilol avant la fin du 100 lames

Ensuite, concernant la branche défense, c’est le passif qui est vraiment, vraiment intéressant.
Ca te rends jusqu’a 7500 hp quand tu utilise ton F1, soit la moitié de ta vie… gratuitement… ca se recharge en 15 secondes.
Tu prends -60% de durée d’alté anti déplacement avec le cumul de la rune et des traits.

C’est clairement une branche indispensable au pvp aujourd’hui. Rien que pour ces traits.

Pour quitter le combat, tu as plus a l’espadon qu’a l’épée boubou…
M’enfin je préfère quand même l’option arc qui fait des dégats monstrueux, même avec la branche défense, vu que tu récuère 15 pouvoir facilement avec lui…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

J’ai joué sur des dudu, rien de quoi conclure, mais je pense que tu as raison, car je manquais cruellement de défensive, même si je réussissais a quitté le combat en un éclair.
En Tf ça dois piquer… et puis oui j’avais pas vu le up de santé surrénale omg comme c’est monstrueux !!
Sinon durant mes test j’ai constaté que le dps étais pas du tout a la hauteur, l’espadon remédiera a cela je pense. j’avais donc réessayé le build hybride qui lui étais très puissant mais les builds d’aujourd’hui sont près a dispel toute les 5 sec ce que je penne a placer, donc franchement pas a la hauteur en Tf pour papillon la papillon…

La défense bof bof, elle est bien mais pas asse sur la duré, santé surrénale est donc malheureusement indispensable, surtout que d’avoir vu l’utilisé, c’est très impressionnant comment c’est efficace. On prend donc la barre de Def.

http://fr.gw2skills.net/editor/?vJAQJASRnMdAlkiVhA2kCEliltAD5vFACdvb2Q7oVJGU6aBA-TpRHABDcIAA4BAgfZABOCAks/QBXAAA

Voila du coup je suis déçu ça ressemble beaucoup au build traditionnelle =(
J’ai néanmoins pris en dernière aptitude Détermination sans faille, tout simplement pour le burst Coup de tête + Outrage qui activera la robustesse, 1k étant excellent pour engager un combat quand même ! Surtout les 8 secondes quoi et les 0 sec de CD. Mais c’est encore a testé car je prendrais surement chère en alté, même avec la posture du berzerker.
L’espadon sera un peu plus efficace pour disangage je pense, même sans le blocage et le stun que je trouvais tactiquement utile en switch d’arme. Mais c’est un mal nécessaire pour encore plus de dégâts.

L’arc, bah je peux vraiment pas désolé xD

Bizous <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Par expérience il est trés difficile de faire des builds différents de Mr. tout le monde.
En fait si il y a plein de traits, il n’y a pas beaucoup de synergies possibles autour de ceux-ci.
Et si un build mettons élé zerk feu/air/cataclyste peu surprendre, une fois la surprise passée c’est fini. Et je ne parle pas a plus haut niveau, ou ça ne passera juste pas la première fois.

Ce qui est possible de faire, ce sont des variations autour de concepts de builds. En fait GW2 n’offre pas tant de diversité que ça, et même en partant d’un concept, petit a petit en le corrigeant, on se rapproche souvent de choses plus classiques

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: valentinlefloch.7186

valentinlefloch.7186

Gogo hache boubou/ espa en berzerk ou la new “meta” masse boubou/ arc condi ou meme espa/ epee boubou en vanilla fin, a partir du moment ou tu as le trait de def, ton build est op ou presque.

Tristement le war mérite une nerf ( je suis pas un rageux je joue war depuis tres longtemps j’ai continué a chercher des build pendant la période de " creux" ou le war était fuit comme la peste), mais la le war, si le joueur qui le joue à au moins un demi cerveaux en état de marche peut carri des games izi .

Par contre, je me demandais pourquoi le war ne réaparait toujours pas en ESL …

Suouelo, imon oro
Suouelo, tauson tunda
Voveso in mori mon vandas

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est pas parce que le war est facile a prendre en main qu’il est génial HL, comme le dragonnier.
Manque de mobilité, facilement focussable…
pour être honnète je ne mets plus trop les pieds en pvp

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Peu de mobilité : comme toute les classes sustain en faite. Les classes dites avec de la mobilité sont celle avec des TP comme l’envoûteur ou le voleur. Le war rempli très bien ça pars car a beaucoup de vitesse grâce au trait (+25%) ou les nombreuse source de rapidité. ça c’est la base, mais on peut noter beaucoup de dash avec l’espadon qui sont très suffisant pour dire qu’il est mobile pour ça catégorie.
Facilement focussable : c’est le but, du moins s’il est tank. Dans mon build, avec le +1000 de robustesse sur breakstun et les invulnérabilités , on tient bien les focus.. D’ailleurs c’est une classe parfaite pour focus un ennemis adverse, car a un burst sur stun dévastateur… D’ailleurs l’ulti est fais pour retourner une situation asse rapidement.

Le seul défaut que je lui donnerais c’est son manque de précision. Il est en effet difficile de mettre un Cent lames pendant qu’on nous bourrine d’attaque, ou même un stun avec 20 sec de gèle.

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on ne parle pas de la même chose Maxox, je lui répondait sur pourquoi le war alté n’est pas présent HL.
Mais il n’a pas de dash, et il n’est pas tank

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux