Le guerrier , un équilibre possible ?

Le guerrier , un équilibre possible ?

in Guerrier

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Bonjour ,
Comme le titre l’indique je cherche a jouer un guerrier de manière a ce qu’il ne sois pas du papier aluminium mais qu’il envois quand même de sacrer dégats venons en au fait.
J’ai lu plusieurs sujet de ce forum et je cherche a me faire un guerrier d’après ce que j’ai pu lire sois le guerrier est un gros tank qui résiste mais a un dps pas très performant sois il a un dps ultra performant mais meurs en deux trois claque .
Avez vous des idées , amis guerrier , qui permettrais de jouer en conservant un équilibre entre dps et resistance pour du pve solo ?
Et si oui avec quel type d’armure ?

Merci d’avance pour vos réponses .

Le guerrier , un équilibre possible ?

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Alors oui le war en pve dps beaucoup (en donjon il est quand meme obligé d etre 50% du temps au fusil… car comme tu le dit on est en aluminium).
Pour faire du pve ouvert et donjon pas besoin d etre tank ou stuff tank un bon stuff zerk et tu depopera tellement vite les mob que tu na pas besoin de plus de pv ou resistance.

Apres le war n est absolument pas un tank, c est le moin bon des tanky du jeu un elem par exemple tank bcp mieux que nous et en plus de ca si tu te spe tank ton dps de moule te ferra pitié.

Depuis le debut du jeu j attend un up sur la survit qui ne vient pas,le war est la classe qui n a jamais ete up ou nerf sauf l attaque de base de l arc…. et face a des classes cheat du moment c est trres dure en pvp.

PS: si en pve full zerk tu n y arrive pas tu meurt etc tu peut jouer en spe zerk avec les 6 pieces d armure Puissanc/vita/robu et la tu ne devrait plus avoir de soucis

Le guerrier , un équilibre possible ?

in Guerrier

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

En premier lieu , merci beaucoup pour cette réponse rapide ,
mais je me pose une seconde question , est ce mieux pour l’arme a distance donc l’arme 2 de jouer fusil ou arc pour un full berserk ?

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Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Excuser moi pour le double post mais aurais vous aussi , un build a me conseiller pour optimiser le ‘’full berserk’’ et infliger le plus de dégat possible ?

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Bien sur qu’il est possible d’avoir un équilibre ! Le war est la classe qui a le plus d’armure, de santé et en plus des utilitaires de défense efficaces.
Tu aimes jouer avec quelles armes ? Sur le forum il y a des building équilibré pour toute les armes (espadon, épée/boubou, hache/boubou)

Sinon pour répondre à ta question, l’arc et le fusil sont adapté à la fois pour les dégât brut et d’altération. Le fusil est super pour les boss car gros dégât en
monocible et l’arc fait de bon dégât en monocible et en zone.

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in Guerrier

Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

J’aime jouer au CàC et a distance une alternance entre les deux en réalité donc espadon pour le bon dps . Et un arc ou fusil en deuxième je ne sais pas encore vous me conseillerais quoi ? l’arc me tente bien pour les degats de zone .

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

Le mieux est d’avoir les deux et d’alterner en fonction de la situation. L’arc est efficace contre les pack de mob et le fusil contre les boss et les passage ou il faut focus en monocible.
Après pour le build et staff je pourrais pas de conseiller car c’est pas ma spécialité mais d’autre le pourrons ;-)

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Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

D’accord merci bien dans ce cas j’attend avec impatience un guerrier connaisseur pour ce genre de situation alors .

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Posted by: Yorkk.5604

Yorkk.5604

Il faut savoir que le guerrier est l une des classes faisant le plus de dégâts de zone, et plein de gens proposent des builds tank avec bouclier alors que ce n’est pas le but du guerrier … Le but du guerrier est d’apporter un soutien offensif au groupe avec les bannières et cri de justice et envoyer la purée en dégâts zone, de plus il faut également jouer sur les zones combo et le guerrier est très bon pour ça. Par exemple l’élémentaliste met une zone d’eau, en faisant la compétence hache 5 ton tourbillon va virer les altérations du groupe si tu es dans la zone. La hache, le fusil et l’arc sont des combo finishers, il faut jouer dessus. L’espadon est excellent contre les cibles statiques, sous célérité tu claques facile du 40 000 et plus de dégâts en 2-3s.

Au niveau des talents j’ai pris 20/0/25/10/15, la branche précision ne sert a rien vu que le guerrier a déjà la patate de critiques avec cri pour la justice le sceau élite qui donne fureur et les bannières, de plus faire proc des saignements sur les critiques va ruiner les dégâts faits par tes potes nécro et ingénieurs. Il ne peut y avoir que 25 stacks de saignement sur une cible, et tes saignements vont écraser ceux des necro et ingénieurs qui font bien plus mal. Les 15 points dans la dernière branche pour le talent mineur qui réduit temps changement armes et donc pour switch armes très souvent, 20 points en force pour les talents dégâts espadon +10% et dégâts + 9% quand adrénaline pleine et les autres points répartis en robustesse / vitalité pour ne pas être en mousse. Pour l’équipement puissance/précision robustesse sur armure et armes, puissance précision % dégâts critiques sur bijoux.

Comme le taux de critique est très haut il faut prendre bouffe qui redonne santé quand tu fais un critique (fantômes aux baies d’omnom par exemple) et cachet de sang supérieur (30% de voler de la santé sur coup critique, cooldown interne de deux secondes)
Avec ça tu encaisses bien les coups et tue vite les mobs.

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Posted by: Gardian.7820

Gardian.7820

Merci beaucoup pour tes sages conseils j’attend d’autre bonne proposition même si celle ci me plait bien je vais la tester avec joie !

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Posted by: Yorkk.5604

Yorkk.5604

Je te recommande de jouer en espadon/marteau (et prendre le talent X dans défense) la majeure partie du temps, le marteau c’est juste une tuerie, faiblesse sur le mob il fait carrément moins mal, un bump pour protéger tes alliés, un assommement de zone de 2s toutes les 10s, et un autre assomement de 2s sur le mob, en plus ça te permet de pouvoir poser tes cent lames tranquille. Contre les mobs sacs a pv qui peuvent 2-3 shot tes potes stuff bersek ( je pense aux envouteurs et voleur) le marteau est bien plus efficace que la hache. Le marteau possède aussi des combo finishers.

La hache est à utiliser dans des situations occasionnelles où un burst est requis, à la place du marteau pour les boss ou si les mobs sont pas dangereux.

Pour les boss fusil ou hache et espadon.

(Modéré par Yorkk.5604)

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Posted by: Elesdil.3874

Elesdil.3874

Je te propose un autre build qui est a mon avis un bon compromis entre défense et dps, c’est le build vulnérabilité, idéal en team play ou en solo, je trouve qu’il est très bien.

Tu prend une hâche et un bouclier pour premier et en second tu prend l’espadon pour dps.

En stuff tu prend un set chevalier avec rune soldat et en accessoire full berserk avec bijoux de rubis.

Tu aura assez de robustesse pour pas trop crever en boucle, et la vulnérabilité que tu stock grâce a l’espadon + un crie+ les skill de ache tu monte très vite a 20, donc 20 % de dégas suplémentaire et ceci pour toute ta team, en plus tu as a chaque fois que tu tape a l’espadon un stack de pouvoir. Avec vulna + le stack de pouvoir tu arrive à 40 % de dégas en plus rapidement si je ne dis pas de bêtise. si tu veux du distance ça marche aussi avec le fusil qui en 4 fait + 5 vulna ce qui est même mieux que la hache.

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

La vulnérabilité s’applique bien mieux avec d’autres classes. 99% des wars sont espadon / fusil DPS et c’est pas pour rien ! Perso j’ai croisé 3-4 wars jouer différement. J’ai particulièrement apprécié le wars qui jouait en zerk mais avec un boubou(+hache) et résistance à la douleur, le blocage et l’invulérabilité , utilisés au bon moment seront tes meilleurs armes pour tank en dps voila…faut pas chercher plus loin t’est un war là xD

(Modéré par ShiK.9184)

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tiens, apparemment j’étais passé à travers certaines infos sur le guerrier, notamment que c’était le moins bon des tanks…

Bien…

Quoi qu’il en soit, oui, trouver un équilibre est possible. Je joue en armure et bijoux chevalier, avec espadon et hache/masse, avec 30 en armes, 20 en tactique, 20 en discipline.
Si je suis vraiment obligé de prendre la distance, à ce moment-là, c’est le plus souvent l’arc, mais seulement si je ne peux pas faire autrement.
Je suis à fond moi aussi sur les vulnérabilité avec le sceau qui les fait durer plus longtemps, et je les stacks 10/10, sans compter les armes, donc, contrairement à ce qu’on peut lire ici, ça reste intéressant comme apport, pour la vulnérabilité…

Et avec ça, je trouve que c’est très bien équilibré entre DPS et résistance, et ça ressemble pas mal au off-tank que j’aimais jouer avant… en duo avec un gardien, en tous cas, ça fonctionne très bien, côté tanking.

(Modéré par Khyziss.5308)