Les Bannières du War

Les Bannières du War

in Guerrier

Posted by: Mithrilos.8036

Mithrilos.8036

Salutation ! (c’est un Charr qui vous parle !)

j’aimerais aborder le sujet des bannières du war ! que je trouve hyper intéressante, mais mériterais peut-être un petit quelque chose en plus.

Après, tout dépend de la vison d’Anet sur ces bannières et ce qu’il en attendaient.

pour tout rapport de dégâts que je vais mentionné je me base sur GW2 skill, sans stuff,
la compétence à l’état brut

http://gw2skills.net/editor/?fJAQBNy0RLodfY7BdIA

Qu’avons nous la ?

5 bannières qui buffs les alliés alentours de plusieurs statistiques en fonction de la bannière choisie :

Tactique (Guerison, Durée d’Avantage)
Force (Puissance, Dégats d’Altération)
Discipline (Précison, Dégats Critique)
Defense (Robustesse, Vitalité)
L’Etendard (ressuscite les allies et confère Pouvoir, Fureur et Rapidité)

Donc on touche tout les secteurs, bon c’est plutôt cool on peut même buff ces bannières avec un trait ( via le new système de HoT) : applique de la régénération au alliés (au passage on perd le buff du rayon et du cooldown :x)

Par contre la ou cela coince je trouve c’est dans le gameplay !

En gros on pop la bannière et on dessoude tout ce qui a autour (voila pourquoi c’est hyper en donjon vu que la meta se base sur le pack). Puis on reprend la banniere jusqu’au prochain spot.

Du coup très peu d’utilité en mcm déjà parque y’a toujours plus intéressant en compétence qu’une bannière.

Et puis les compétence en elle même…mais bon dieux on peut pas ce battre avec ça !

Les skills des bannières sont juste la pour faire de la figuration, dans ma vision des chose je trouve qu’un war banner devrais avoir son petit drapeau comme les ingénieurs avec leurs kits : de vrai compétences qui sont viable en combat, et qui ferais qu’on garde la bannière pour buff ces alliés, mais aussi tout en gardant le coté “chui un war je suis maître d’arme et je dessoude aussi avec des bannières”.

les seules compétences de banniere que je trouve sympas sont celle de la tactique qui heal et offre regen, et celle de l’étendard qui offre stabilité (m’enfin claqué l’étendard pour le buff c’est limite…)

En gros et pour faire simple le système passif des bannières est super mais le coté actif, les combats, les compétences sont juste hors classe…

je ne sais pas ce que vous en pensez mais je pensais bien d’en parler.

merci d’avoir lu

Mithrilos Wildwill – Fort Ranik
Elite Sniper Team[SNIP]

(Modéré par Mithrilos.8036)

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Posted by: Crak.9581

Crak.9581

Plop,

Les banner sont super bien pour le coter soutien et elles s’approprient donc bien aux wars qui joue en spé tank/soutien, mais il est claire que nos banner ont été délaisser pour leur “Skill DPS/dépla/contrôle/heal” qui est quasiment inexistant.

Si l’avantage des banner serai autre qu’un simple bonus de stats, ça permettrait d’obtenir en jeu une nouvelle spé soutien pour war qui serai plus attractif que celle déjà présente en jeu…

Charr Guerrier lvl 80
Spé DPS D.Hache :D
Saint Row ;3

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Posted by: Mithrilos.8036

Mithrilos.8036

Après je n’ai pas vraiment réfléchi à ce que pourrait devenir ces bannières, et ce n’est pas une question de dégâts mais vraiment de fonction (une bannière qui dps en cent lame ne m’intéresse pas heureusement !)

EDIT : peut etre y ajouté les futur condi de HoT comme le taunt etc ?

En tout cas axé sur le buff+CC peut être sympas, et si la ban de defense a un repoussement de zone il est pas effectif et non viable

Mithrilos Wildwill – Fort Ranik
Elite Sniper Team[SNIP]

(Modéré par Mithrilos.8036)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Déjà CD-20% et 60range ont disparut chez les war avec la spe, donc il faut un boost des bannières

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mithrilos.8036

Mithrilos.8036

j’avoue ne pas comprendre pourquoi ils on décidé d’enlever ces traits la, ils aurait pu fusionné le tout avec le trait de bannière enthousiasmante, au moins !

Mithrilos Wildwill – Fort Ranik
Elite Sniper Team[SNIP]

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je me demande si ils vont faire comme les tourelles de l’ingé : leur mettre une barre de vie et les rendre sensible au cc et alté.

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

En McM la seule bannière utile est l’étendard élite qui va remettre sur pied 5 joueurs et qui après le combat permettra d’accumuler un peu de vitesse. Le reste est inutile c’est sur. Après je ne vois pas un guerrier te foncé dessus en brandissant une bannière alors que tu l’attends avec un espadon, un marteau, un fusil etc /o\.

Je me demande si ils vont faire comme les tourelles de l’ingé : leur mettre une barre de vie et les rendre sensible au cc et alté.

T’es vraiment frustré. Rancœur d’une partie de JcJ post nerf de tes tourelles? Expulsé d’un groupe méta en donjon car tu es venu en ingénieur?
Au pire la bannière sera posé un peu en hauteur en PVE et hop insensible à tout ce qui se passe autour.

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Mat, l’ingé a autant sa place en méta que n’importe quelle classe (sauf le nécro).
Toi qui ne dis jouer qu’avec des guards/ele/wars, je trouve marrant qu’une personne comme toi qui n’a pas l’air de connaître ce qu’on peut faire avec un ingé ou un thief, se permette de basher les autres

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Posted by: Mithrilos.8036

Mithrilos.8036

En McM la seule bannière utile est l’étendard élite qui va remettre sur pied 5 joueurs et qui après le combat permettra d’accumuler un peu de vitesse. Le reste est inutile c’est sur. Après je ne vois pas un guerrier te foncé dessus en brandissant une bannière alors que tu l’attends avec un espadon, un marteau, un fusil etc /o\.

La bannière c’est une lance avec un drapeau dessus, simple : plus grande portée d’attaque, mieux que l’espadon ( ca vaut pas le fusil mais on parle d’une arme de cac pas de distant), après on est dans guild wars 2, pas dans la vie réelle.

La je parle d’une mécanique que je trouve sous exploitée.
ps : d’ailleurs si on étais logique, l’espadon devrai taper plus loin que l’épée, et celle ci plus loin que la hache : le tout étant à 130 si je dis pas de bêtise.

Mithrilos Wildwill – Fort Ranik
Elite Sniper Team[SNIP]

(Modéré par Mithrilos.8036)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mat, l’ingé a autant sa place en méta que n’importe quelle classe (sauf le nécro).
Toi qui ne dis jouer qu’avec des guards/ele/wars, je trouve marrant qu’une personne comme toi qui n’a pas l’air de connaître ce qu’on peut faire avec un ingé ou un thief, se permette de basher les autres

Laisse, il aime bien juger sans même savoir d’quoi il parle ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je ne dis pas que c’est une mauvaise classe, je dis juste qu’entre un guerrier et un ingénieur en donjon le choix est vite fait.
Quand tu pars en pick up tu ne sais pas avec qui tu vas tomber. Tu remarques qu’avec ces 3 classes ça se passe beaucoup mieux qu’avec des compositions un peu original.

Sans oublier qu’un joueur ayant un peu d’expérience aura très vite décidé de se faire un élémentaliste, gardien ou guerrier pour faire son rush quotidien.
Ça se remarque rien qu’au point de succès des joueurs venant en ingénieur, nécromant, rôdeur… Passer 5k+ les joueurs viennent massivement avec ces trois classes. Plus rare mais présent, il y a aussi le voleur et l’envoûteur.