Maj passé! je râle en 1er !

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Crak.9581

Crak.9581

Voici le texte qui a été écris pour la MAJ du guerrier pour le pack de fonctionaliter de septembre 2014.

Guerrier

Dans cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont le guerrier consomme et perd de l’adrénaline. Nous avons remarqué que le guerrier maintenait un peu trop facilement son adrénaline au même niveau. En cas de coup manqué, il n’y avait pas vraiment d’impact sur le niveau d’adrénaline, et il n’était pas difficile de le maintenir d’un combat à l’autre. Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline. Elle se videra lentement quand vous quitterez le combat. Cependant, nous avons également mis à jour la capacité d’explosion d’adrénaline des espadons, de façon à générer une attaque tranchante, ce qui correspond davantage à ce style d’arme. De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences et aptitudes, augmenté et diminué certaines capacités de gain d’adrénaline et amélioré les effets de plusieurs aptitudes.

Voici se que je tien à faire remarquer sur les changements apporter et qui n’ont pas été écris au dessus…

Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline.

- Seulement avec une capacité d’explosion ? j’ai remarquer que avec le F1 de l’hache qui est lui un “Déchaînement” et non une EXPLOSION perd quand même sont adrénaline quand le coup rate. Hors ceci n’est pas préciser dans le pack de fonctionaliter.

De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences

-Optimisé ? GG le F1 de l’espadon trop puissant ( c’est une blague), mais vous avez oubliez de signaler que vous avez DIMINUER également certaine capacité comme le 5 de la hache (Hache Tournoyante) qui ce combine absolument plus avec nos esquives, je doute que faire ça s’appel “OPTIMISATION”.

La pour moi ça été la MAJ de trop !, je stop mon ambition D’OPTIMISATION sur guild war 2 et voir même le jeu. Ont me répète sans cesse que Guild war 2 c la course au plus beau skin sur le forum, alors je vais les laisses avec leurs skin tandis que la population qui rêve de beaux fights en McM et PvP ce décline.

Charr Guerrier lvl 80
Spé DPS D.Hache :D
Saint Row ;3

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Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

Les capacités d’explosion ne sont pas considéré comme des “Combo coup de grâce : Explosion”. Il s’agit simplement du synonyme de “Déchaînement”. C’est expressément dans le but d’empêcher le spam de l’Éviscération ou du F1 du marteau en JcJ notamment que cette modification a été appliqué. Tu peux râler là dessus autant que tu le souhaites mais cette modification est justifiable et justifiée.

Anya Xa – Ingé Condi

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Posted by: Cyborgs.8123

Cyborgs.8123

En voilà un qui vis mal le changement.
Je trouves aussi que la plupart des modifications sur l’adrénaline du guerrier (qui je rappelles pré maj, genre, Adrénaline toujours pleine 24h/24, 7j/7…)

Bon d’accord pour l’espadon, c’est du nerfup. Mais le reste, allons…
Le guerrier est, de mon humble point de vue, l’une des classes qui a le quand même le plus de force en terme de DPS, et on va chouiner pour la compétence de déchainement? Quand on joue avec le trait XI et 6 en discipline, c’est quand même 7s1/4 de CD. Et 7s1/4 de CD pour 3k de dégât à la hache/fusil (et encore, 10k en critique!) ça fait pâlir quand même moult des voisins (principalement gardiens)

Mais non, faut qu’on pleure sur l’adrénaline alors qu’à côté, on a quand même de bonnes surprises (un up du tourbilol à la hache doodz!)

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Posted by: mino.3872

mino.3872

Personnellement je viens de reprendre le jeu et je pense que je vais pas jouer encore très longtemps avec ce que je viens de voir.
( Je vois que mes runes de divinités ne valent plus rien…. bon retour !)

Comme j’ai recommencé le jeu depuis peu, je n’ai pas vue tous les changement, je suis néanmoins aller regarder les dernier patch sortie, en regardant surtout les classes.
donc question, ce nerf war était indispensable????

j’ai déjà fait ce post dans une autre discussion…. je le fais donc aussi ici.

les deux compétences qui ont un vrai dps à la deux main nerf… et franchement me parler pas des autre surtout la charge qui plante TRES souvent, et la lame qu’on lance est une bonne blague…

Déjà à l’époque le pve pouvait être très lourd avec war. Dans certain combat difficile, tu passe plus de temps à courir, faire de la danse et des girouette que de rester au cac.
(cette vision que vous avez du war est affreuse).

Ceux qui raconte “ouai non c’est trop op le war il fait trop mal quoi” non mais sérieusement fini déjà un cents lame sans mourir en cac avec un boss sans crever, je dit pas que c’est impossible juste que dans bien des cas tu es focus et tu casse ta compétence, après tu passe en mode ballerine en attendant que le boss ce casse.

Pendants ce temps regarde le dps des autre classe comme élémentaliste. J’ai vue des élém et envout qui n’avait pas de quoi rougir…

Certes leur dps est peu être un peu plus bas (pour l’élém j’en suis pas sûr…) mais pendants que le war cours, les distances dps EUX et ils sont bien moins soumis aux diverse altérations que tu peux te prendre facilement au cac.
Le war doit attendre de pouvoir revenir au cac et tenter de nouveau un cents lames qui risque de ne pas être complet et en plus maintenant l’adrénaline baisse facilement…

Sur la longueur les classes distances doivent faire aussi mal que le war (l’élém plus), c’est pourquoi je demande si ce nerf complètement stupide (je trouve personnellement) était indispensable?

Pour moi c’est juste un patch pour changer la façon de jouer les war et obliger les gens à revoir leur équipement et leur spe afin qu’il reste et continue à farmer.

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Posted by: Kroony.1794

Kroony.1794

Il va falloir allé chercher un peu de skill pour les no brains maintenant ?
j’ai dit un peu hein ! houlala

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Posted by: mino.3872

mino.3872

Encore un kikoo qui vient faire un post aussi vide que ça tête.
Ce genre de petit commentaire inutile est ridicule.
Pas la peine de perdre plus de temps avec ce genre de post…

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Posted by: Ecaterinea.7240

Ecaterinea.7240

Je trouve assez normal que l’adrénaline tombe à zéro hors d’un combat. Et qu’elle soit utilisé dés qu’on lance le sort (loupé ou non). C’est le cas pour toutes les autres classes . (cd/ initiative consommé).

Sinon pourquoi ne pas parler des “legers” up ?
Le signe de rage a été nerf dans sa version active. Sa version passive a quand même pris +100% de regen adrénaline en combat
—>Le garder en passif sera plus viable qu’avant.

Le dispel est rendu plus aisé pour beaucoup de build. Consommation d’adrénaline systématique—>dispel systématique.

Le dispel du F1 via le trait XI de Discipline dispel désormais 3 altés pour un F1 a 30 d’adrénaline.
Vu qu’il consomme désormais 30 d’adrénaline mais redonne 10. (donc 3 dispel)
Avant il consommait 20 pour un F1 de type 3. (donc 2 dispel)

Une patch note ça se lit de A à Z. (même concernant les autres classes :P)
Et ça se test, car c’est dur d’avoir du recul le lendemain de la maj. Je pense qu’on verra moins de warr (surtout en pvp). Mais de meilleurs warr

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

mino > oui, cette maj était indispensable. Regarde sous cet angle :

Le voleur utilise son venin (compétence de buff en stack) ou son initiative (temps de recharge spé voleur), MÊME quand il miss/aveugle/bloqué… or, le war, qui a un F1 trèèès puissant en hache niveau dégâts et un contrôle très grand en marteau/masse, quand son adrénaline n’était pas utilisé en cas de miss, c’était un peu limite (beaucoup…)

Ensuite, coté espadon, même chose, sous un autre angle. C’est l’une des seules classes qui peut dps aussi fort, aussi vite, en aussi peu de temps. Ca faisait même du selection coté donjon (need war zerk cita c1 par exemple). Donc 5% en moins… bah ok, c’est pas la mort, je suis sur que coté pve on doit toujours pouvoir monter à 10-20-30k :’)

Sinon Ecaterinea a dis tout ce que j’pensais :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

osef des nerfs ou des up, jouez la classe que vous aimez et c’est tout

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Ce n’est que justice, enfin un nerf mérité.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai beau avoir un Warrior, je trouve cette petite nerf parfaitement justifiée et qui équilibre bien les choses.

En fait ç’est pas genant du tout, perdre son Adrénaline en ratant son F1 ou en dehors des combat, c’est tout à fait normal, perso ça ne me gene pas, c’est tout à fait clair et parfaitement explicable.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ça permet de faire un peu de tri dans la population des Wars

Et je vois que ça marche

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Très bon changement, en terme de pvp, comme dit Enoreth ça fait enfin un tri, le war reste toujours puissant mais il nécessite plus de skills car fail son f1 = pas de dégat donné + perte d’adré et surtout + pas d’anti condition. Et ça c’est plutôt fatale.

Après cette maj je joue toujours mon war et m’amuse toujours avec en pvp, faut juste pas faire de random f1 et compter les esquives et autres cd te le fesant rater

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Ceci dit oui le war a eu des nerfs, mais il reste encore tres jouable. C’est encore une des classes les plus forte de gw2, donc faut pas trop se plaindre.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Je suis assez d’accord avec le commentaire de Bedrax concernant le PvP mais j’ajouterais quand même qu’il y a un point noir : le fait qu’ils aient nerf le gain d’adrénaline par coup donné est TRÈS handicapant si on ne veut pas jouer avec le trait Ire Purificatrice…

Cela concerne surtout les builds “fun” en hotjoin mais je trouve que c’est un nerf vraiment injustifié de ce point de vu là. Je ne sais pas si vous avez essayé de jouer un build orienté full DPS (genre hache/masse + arc long) mais c’est devenu presque impossible de monter sa jauge d’adrénaline dans un duel de moins de 20 secondes.

Sinon je trouve le nerf de l’adrénaline justifié dans sa globalité (ça aurait dû être fait dès le départ).

(après il y a les utilitaires type posture de beserker mais c’est pareil, c’est une fois par duel qu’on l’utilise)

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

FatRaKoon > même avec le trait de l’adrénaline sur les cri ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Ah je t’avoue que je n’ai pas essayé ça ! Mais dans l’ensemble, j’aurais préféré qu’ils ne touchent pas à la vitesse de gain d’adrénaline, qui n’était pas OP à mon avis…

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

yep t’es obligé de te prendre les petits coup en soit si tu veux que ça monte vite, mais bon c’est encore bien viable, faut devenir économe en adré

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Je suis désolé pour toi que la classe la plus facile à jouer, la plus résistante, celle qui fait le plus de dégâts, la classe avec la quelle, tu peux TOUT faire, ai été nerf.
Nan nan nan elle méritait pas ce nerf, maintenant y’aura plus 4 guerriers dans les groupes, pour donjon, mais peut être 3 ! tu te rend compte ?! 3 ?! franchement, je suis choqué, Anet fait n’importe quoi !

Tiipi

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

A la différence de beaucoup d’autres topics, ici on ne chouine pas. Donc ton venin, tu peux aller le déverser ailleurs.

Si tu avais pris le temps de lire les autres posts plutôt que de poster ton commentaire en n’ayant lu que le titre, tu aurais pu constater que ce qu’on reproche à la MaJ, ce n’est pas tant le nerf du war (qui était nécessaire, on n’est tous d’accord pour le dire) mais la façon aléatoire dont il a été fait !

Au risque de répéter ce qui a déjà été dit, le nerf de l’adrénaline relève presque plus du bugfix que du nerf (c’est ainsi que ça aurait dû être depuis le début) mais Anet l’a fait sans tenir compte des traits (et ils sont nombreux vu que l’adrénaline est la mécanique sur laquelle la classe toute entière a été créée) dépendants de l’adrénaline, les rendant non pas moins puissants mais complètement inutilisables. Donc voilà, le nerf oui, mais un nerf intelligent et calculé aurait été préféré.
Sans compter les innombrables bugs des skills d’espadon et de mouvement (ruée, charge du taureau et le F1).

Bon et je terminerais en disant que je te renvoie au post d’Ecaterinea et aux suivants pour constater que les changements sont globalement bienvenus.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Vous vous plaignez de petit trucs alors que le guerrier est une classe avec laquelle tu es sur d’être accepté en donjon, contrairement à d’autres classes. De toute façon, pour moi le guerrier fait beaucoup trop de dégâts.

Tiipi

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Oui sauf que le PvE n’est pas l’unique contenu de ce jeu, il y a également le PvP (McM et sPvP). N’ayant pas une grande expérience (du moins pas récente) du PvE, je ne peux pas me prononcer objectivement sur cet aspect du jeu.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Pour t’expliquer simplement :
100 lames = 77K
Bon ok faut des buffs et de la vulnérabilité, mais quand même faire autant de dégâts avec une seul attaques, c’est n’importe quoi, et puis la je parle pas de la hache …

Tiipi

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Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

Pour t’expliquer simplement :
100 lames = 77K
Bon ok faut des buffs et de la vulnérabilité, mais quand même faire autant de dégâts avec une seul attaques, c’est n’importe quoi, et puis la je parle pas de la hache …

Plus maintenant. Prenons le soucis d’un autre angle, quelles sont les classes qui font plus de DPS qu’un Guerrier 65003 ? (En zerk, meilleur rune/cachets, 25 stack might, vul et pema fury). Et ben celles-ci :

- Elémentaliste avec une configuration 6/4/x/x/x minimum
- Voleur avec une configuration 6/6/x/x/x minimum
- Ingénieur avec une configuration 6/6/x/x/x minimum

Les autres sont toutes valables également mais un rien inférieur en DPS par rapport au Guerrier. Le soucis du Guerrier n’est pas qu’il DPS trop, c’est qu’il génère un tel DPS avec un tel Pool HP. Il est là le réel problème de cette classe. Donnez le même Pool HP à un Elem S/D + LH, ça devient plus qu’indécent, de même pour le Voleur ou l’Ingénieur. Donc bon, se plaindre du DPS… mouais.

Anya Xa – Ingé Condi

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Pour t’expliquer simplement :
100 lames = 77K
Bon ok faut des buffs et de la vulnérabilité, mais quand même faire autant de dégâts avec une seul attaques, c’est n’importe quoi, et puis la je parle pas de la hache …

là ou cent lame fait 77K, l’auto attaque du voleur en épée tape à 10K 10K et 15K, ou El LH tape à 15K 15K et 20K il faut 6 attaques pour rivalisé avec un cent lame, à la différence près, le cent lame c’est le dernière attaque qui fait mal à condition de faire un critique. donc ce n’est pas vraiment le coté dégat qui derange, ni coté pv, puisque c’est une classe cac.

les gens cri au nerf war ou war trop puissant ce sont des gens qui ne savent pas jouer, ca me rapelle à l’époque de iway dans hoh, les bon team se regale et les mauvais rale sans arret, mais vu qu’il y a plus de mauvais que le bon, ce qui est normale, iway nerf, et pour nous, c’est même plus amusant. enfin bref, y a rien à justifier sur le dégat d’un war, mais là c’est 40% degat en moins en pve, alors des fois tu te dit WTF !

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

Justement le problème ce n’est pas de savoir jouer ou pas, c’est que le guerrier est trop facile à maitriser pour ce qu’il fait.

attaques : 100 lames et quelques attaques de la hache et de la masse
soin : même pas besoin de l’utiliser, donc pas besoin de gérer le soin
utilitaires : bannières, tu pose et t’attend, signes tu laisse ou t’utilise dès que c’est prêt, cri, t’utilise pour dps
élite : t’utilise pour dps

Cette classe est une des plus fortes mais la plus facile à jouer, c’est la ça le problème.

Tiipi

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Récupération de bagarreur :
Récupération de bagarreur retire désormais toutes les altérations à chaque changement d’arme.

XIII en tactique, un War peut changer d’arme tous les 5s, en gros, tout les 5s le War peut virer tout alt, donc si le war tombe sur une classe spé alt, il rigole.

maintenant s’il foire son F1 de hache, c’est normale que le war perd tout son adrénaline, mais que le war perd tout son adrenaline car il entre tout juste en hors combat….c’est LoL et WTF Anet dans leur raisonnement, car en pvp quand on est hors combat c’est normale, mais en pve….

donc, rien avec la mise à jour, le war à reçus un mega boost en pvp et mcm, mais pour nous les joueurs pve qu’est ce qu’on fait pour mérité ça !!

un voleur E/P rien avec le 3 et le sign + trait qui va avec il se fait plus de 4500hp en…1s et il peut enchainer 4 X soit 18K HP en 4s avec stun et esquive WTF le thief

l’envoute baton avec ses illusions qu’il peut créer à volonté peut stck 15 saignement tres tres tres facilement en moins de 5s et brulure perma sur la cible + tout les sort baton qui donne de sacré def sans le war en face mais…les autres classe vont se faire cassé en deux en 1 vs 1

donc, franchement, pour moi, tout ça, c’est normale, il faut bien équilibré ! j’ai plus envie de jouer avec un El, un En, un Thief, un Guard et un War que 3 war 1 El et 1 guar. donc y a des positives.

mais, perdre l’adre en pve des qu’on sort du combat, c’est n’importe quoi en pve. or, si anet veut diminuer les degats des classes, le war est loin d’être le champion !

édit : merci anet pour que les élevé c’est lié par compte et pas l’âme, mais pour mon armure élevé je l’ai dans le papillon quoi, parce que passé de lourd en tissus….et pour ma légendaire aussi, en gros, ca me donne même plus envie de jouer pour le skin parce que tout peut partir en fumé tres rapidement.

sinon…je ne sais toujours pas pourquoi dans GW1 j’ai le courage de monter 9 classes sur les 3 cantinant alors dans gw2 j’ai même pas envie de me promener dans les zone, à part fractal et ascalon et etreinte pour les po facile et les autres donjon !! donc gw2 est un echec dans le sens ou les joueurs ont pas envie de vider tout les zones dans le 2 plus deux fois !

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)

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Posted by: everyman.4375

everyman.4375

C’est un joueur PVE, qui me dit que je sais pas jouer ….
Sinon le guerrier est avec l’élementaliste, la classe qui est dans touts les groupes (speed run) ou presque.
Le fait que l’adrénaline se remette à zero hors de combat, c’est normal et puis de toute façon tu te remet à trois barres en moins de deux.
Franchement quand les wars se plaignent des nerf, c’est un peu n’importe quoi, pour moi le war mériterait des nerfs beaucoup plus important, et des classes au contraires devrait être up car elles sont totalement dénigré pour les donjons.

Tiipi

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Posted by: versus.7154

versus.7154

pourquoi tu voit le mal partout, est ce que j’ai dit que tu ne sais pas jouer? c’est toi qui le dit.

j’argumente uniquement sur la perte d’adrenaline sur le war dès qu’il sort du combat, laisser 10s à 20s ou diminué le temps c’est plus sage que de faire qu’il perd dès hors combat.

si tu pense que le war mérite un plus gros nerf comme perte 40% de dps sur le deuxième pack de mob, c’est ton point de vue, moi je dit c’est une aberration.

en suite, pourquoi tu me parle de regagner de l’adrénaline? là n’est pas la question … la question est la perte d’adre dès hors combat.

évidement, un coup de tourbillon avec 5 de hache et tu est full, non, tu est Hors Sujet quand tu parle de regagner de l’adre.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Si toutes les classes étaient op en pve ça n’est pas un problème du moment qu’il y a un vrai équilibrage en mcm et jcj puisque c’est là qu’on fait du pvp.

Si un boss en pve se prend 100K de dps par un joueur en 3 secondes qui s’en plaindra?

Si c’est en jcj/mcm, là c’est une autre paire de manche et c’est surtout pour ça que l’équilibrage existe.

Bref, pour revenir bien dans le sujet, je suis daccord que certains nerfs quelque soie les classes auraient pu ne pas etre pris en compte en pve car autant que je sache, les mobs ne vont pas venir poster sur le Forum du jeu en disant que les joueurs son op! lol

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

en mcm et pvp, tu perd ton adrénaline en sortant du combat ce n’est pas vraiment gênant tandis qu’en pve, c’est 40% de dps en moins sur le deuxième pack de mob.

finalement, qu’est ce qu’anet cherche à faire? en fait, anet tape dans tous les sens, ils sont tout simplement incapable de séparer le pvp, mcm et pve, quand ca touche un ca touche tout les autres mode de jeu !

et c’est ici que je rale, autant sur gw1 je fais quasi que du pvp pendant 3 ans, autant sur gw2 n’a aucun intérêt

oui le war est mega puissant, la preuve, je gagne quasi tout les 1 vs 1 avec des potes, en plus, je suis devenue invulnérable au condition, tout les 5s je clean tout, du coup, si on parle de pvp, ou est…l’équilibre? un bon war ne rate jamais son F1 de hache, à 40% tu est stun et tu prend un F1 et tu est mort, donc, je ne pense pas qu’anet cherche vraiment à nerf le war en mcm ou pvp, mais plus en pve !

si vous rencontrer des war dans mcm ou pvp, rien a changer.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

c’est 40% de dps en moins sur le deuxième pack de mob.

Mais d’où tu sorts ces chiffres ?!

Maj passé! je râle en 1er !

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

versus > si tu aimes pas DU tout perdre ton adrénaline, que tu en es accro… change légèrement ton build.

- Tu as un signe qui te full adrénaline (précision)
- Tu as une aptitude qui te donne de l’adrénaline à chaque cri (8/30)
- Tu as le changement d’arme qui en donne (1er aptitude passif du dernier trait)
- Tu as le signe de rage qui en donne passivement et 100% plus vite qu’avant.
- etc…

e un bon war ne rate jamais son F1 de hache,

je ne veux pas te juger, mais c’est que tu n’as pas assez PvP. T’imagines pas le nombre de trucs qui peuvent te faire louper un F1, bon war ou pas, vu que tous les F1 sont visibles à 500m

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Maj passé! je râle en 1er !

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Posted by: versus.7154

versus.7154

c’est 40% de dps en moins sur le deuxième pack de mob.

Mais d’où tu sorts ces chiffres ?!

dans donjon quand tu pack un group de mob tu fait généralement cent lame suivit de tourbilol contre le mur, je prend juste l’exemple de asca contre le spider

tu pull tout les petit araignée, tu les tue et le boss pop.
quand tu pull les petit araignée, tu te met dans le coin et tu fait cent lame + tourbilol = full adre et les mob sont mort
le temps que le boss arrive tu est hors combat pendant plus de 5s

le boss vient sur toi, tu refait cent lame et tourbilol, et c’est là le problème :

nerf 5% sur cent lame et tourbilol = osef pour moi mais perdre l’adre donc 15% degat en moins ca va être

: nerf de 5% + 15% non full adre sur cent lame
: nerf de 5% +15% non full adre sur tourbilol

un cumul = 40%, et sur un boss, un cent lame et tourbilol ne te permet pas de…monter full adre. c’est ici que je rale en faite, bon c’est juste un exemple, mais y a plein plein d’endroit sont dans la meme galère. le fait de utiliser sign de fureur peut être une solution, mais vu le CD tu ne pourra pas enchainer du coup…vaut mieux prendre double hache en deuxième set, vu le boost de 17% degat et CD de 12s avec le trait.

sinon pour le pvp, oui, j’en fait quasiment jamais sur gw2, mais j’ai leader 3 ans de hoh dans gw1 et je joue war, et avant la décharge/spike, je stun souvent la cible avant pour lui laisser aucun chance et mes envoute ou rodeur bloque les moines d’en face. sur le 2, j’ai fait pas mal de combat 1vs1 seulement, je fais la meme chose, soit j’immobilise la cible soit je le stun, avec le nouveaux trait qui vire tout alt en changeant d’arme….c’est juste énorme, c’est comme si le war est immunisé contre alt sans parler de son sign et regene sous alt.

mais le pvp en équipe de 5 ou 8 j’en fait quasi jamais car ca me dégoute et chacun son jeu. du coup, je ne peux pas trop me prononcer, mais j’ai vue pas mal de F1 nerf au fur à mesure, F1 de mass, F1 de marteaux, 5 de l’arc long (celui là ca fait mal) sign de soin etc

maintenant, l’autre chose qui m’énerve le plus, ca me fait vraiment papillon de changer de profession parce que j’ai investie sur espadon legendaire et armure full eleve, heureusement que les bijoux je peux donner en compte. du coup, la seul classe qui peut jouer espadon chez moi c’est….rodeur et envoute…et armur lourd faut que je monte un gardien…et j’ai pas envie de jouer hache sur ma war parce que j’ai investie la legendaire, du coup, c’est comme si je suis bloqué avec !

donc en pve speed run donjon, on sentira rien je pense, mais c’est l’idée qui est dans ma tete que j’ai du mal a digérer, mais bon, vu que je joue quasi jamais maintenant la pilule est plus facile a passer.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

: nerf de 5% + 15% non full adre sur cent lame
: nerf de 5% +15% non full adre sur tourbilol

un cumul = 40%

Le calcul est assez approximatif car si on lit le patch note, on voit que le nerf de 5% des cent lames n’est pas appliqué au dernier coup, le plus puissant et le tourbilol a subi un nerf de 5% par coup, donc 15% au total.

Mais bon dans l’esprit, le fait est que le nerf d’adre s’en ressent effectivement beaucoup dans les traits reposant justement sur cette mécanique.

maintenant, l’autre chose qui m’énerve le plus, ca me fait vraiment papillon de changer de profession parce que j’ai investie sur espadon legendaire et armure full eleve

Je te comprends… J’ai pas de légendaire mais j’avoue que ça me ferait bien ch*er de devoir reroll juste à cause d’un équilibrage foireux alors que t’as consacré du temps et des po sur ton personnage.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

: nerf de 5% + 15% non full adre sur cent lame
: nerf de 5% +15% non full adre sur tourbilol

un cumul = 40%

Ok donc c’est bien ce que je pensais, tu raconte n’importe quoi. Les maths ça marche pas comme ça.
Prenons un exemple simple :

  • 100lames pré nerf : 200 dégâts
  • Tourbi pré nerf : 100 dégâts
  • Total : 300 dégâts

Post nerf :

  • 100lames : 200 x (1 – 5%) = 190 dégats, auxquels tu dois ensuite enlever 15% d’adré, donc 190 x (1 – 15%) = 161,5 dégats
  • tourbi : 100 x (1 – 5%) = 95 puis 95 x (1 – 15%) = 80.75 dégats
  • Total : 242.25 dégats

Conclusion : C’est même pas 20% de dégats en moins, sans même prendre en compte le fait que comme l’as dit FatRakoon, le dernier coup du 100lames n’as pas été affecté donc c’est pas vraiment 5% (par contre il se trompe sur tourbi, c’est 5% total et pas 5% par coup) et surtout, que pendant que tu tape ton adré remonte, et donc tu gagne les bonus de 5% puis 10% des deux premiers paliers d’adré…

Bref, avant de crier partout “omg wtf arenanet 40% dégats en moins vous faites n’importe quoi”, réfléchis un peu…

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Posted by: versus.7154

versus.7154

merci FatRaKoon.1782, enfin une personne qui me comprend. mais là j’ai tester un build alt envoute pour pve, ca…déchire

tu monte à….20 saignement en…5s WTF soit 2900 degat par seconde et le feu perma soit 850, sur un total de 3750/s

[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=883985gw002.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_883985gw002.jpg[/IMG][/URL]

édit : 3750 + 600 soit 4350-4500, il faut bien compter…les degat du baton.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

: nerf de 5% + 15% non full adre sur cent lame
: nerf de 5% +15% non full adre sur tourbilol

un cumul = 40%

Ok donc c’est bien ce que je pensais, tu raconte n’importe quoi. Les maths ça marche pas comme ça.

ha bon? je sais ni écrire ni faire un cumule de % et pourtant j’ai un BAC +2 ca comprendre XD

bah si tu le dis…. je vais faire un test dans lisière en full adres et sans full adres et je te dit si ca fait 20% en moins ou pas. je vais tester uniquement sur 100 lame puis on additionne les 2, ca marche ou pas? je pense que oui.

j’ai pas jouer depuis la mise à jours XD

14K full adre et 12K sans adre

en gros ce que tu as fait c’est 14K tu vire 5% puis tu revire 15%

donc, degat 300 lame – 5% puis -15% en suite tourbilol -5% puis -15% et quand tu cumule les 2 ca fait 20% en effet. vue comme ça.

moi je vois 5% puis 15% soit 20% sur cent lame puis tourbilol du coup 40% sans entrer dans le détaille des calcules, sinon… en terme de dégat, tu perd beaucoup ! et ce n’est pas que 5%, c’est un vis caché et forme caché !

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Versus à raison, ANet devrai faire ses équilibrage de manière différente selon que l’on joue au pve/mcm/jcj!

En jcj et mcm le nerf de l’Adrénaline c’est pas grave mais en pve c’est très handicapant.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

j’ai juste à dire : “gérer une ressoucre, ho mon dieu c’est trop dure, on avait jamais vus ça !”

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

T’as beau être bac+2 Versus, mais tu ne dois pas être très bon en maths pour maintenir la baisse de 40%.
Revois tes règles de proportionnalité, c’est du niveau primaire.

Par contre, d’accord pour dire qu’on perd beaucoup en DPS. (20%, même 10%, c’est beaucoup.)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

T’as beau être bac+2 Versus, mais tu ne dois pas être très bon en maths pour maintenir la baisse de 40%.

bah je sais, je suis méga nul en math j’ai jamais dis que j’ai un bac +2 pour me vanter lol mais je dis justement le contraire

cela dit, de 12K à 14K il y a bien environ 15% de différence, ce qui est normale. mais tout dépend du point de vue de chacun et je vais pas vous embrouiller pour ça, 30 euro TTC pour arrive HT tu fait 30 x (1-20%) ou 30 / 1.2 ?

ici c’est la même chose, je parle de 40%, donc pourcentage de dégât, et non dégât totaux final.

j’ai pas de chiffre en tête, mais…je trouve que 14K avec 100% chance critique et bannière et 3 power…en full adré et 12K en full adré, ca fait…. pas beaucoup et ce n’est pas simplement un nerf de..5% mais bien plus pour les joueurs PvE, et hier dans fractal 29 j’ai bien sentie la différence, je crois bien que je vais jouer soit El soit double hache

mais El fraiche air est beaucoup mieux qu’un WAR maintenant, je vais changer de métier, merci anet de m’avoir fait jouer autre chose que le WAR, ca me dérange pas mais vu le prix de mon armure full élevé et légendaire, ca fait mal au papillon !!

conseil : n’investissez pas dans….armure élevé c’est un conseil et rien d’autre, sauf si vous avez 2 prof dans lourd, inter ou léger. faut que je monte un Gardien……sont fort anet pour nous faire rester dans le jeu hahahaha

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

20%, on ne conteste pas (même si en étant plus rigoureux, ce serait en 19% et 20% sans adré et sans prendre en compte d’autres trucs).
Mais 40%, non, non et non.
Tu fais 2 coups à 12k, au lieu de 14k, le rapport sera toujours le même (15% dans cet exemple et pas 30% parce que t’as fait 2 coups.)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

20%, on ne conteste pas (même si en étant plus rigoureux, ce serait en 19% et 20% sans adré et sans prendre en compte d’autres trucs).
Mais 40%, non, non et non.
Tu fais 2 coups à 12k, au lieu de 14k, le rapport sera toujours le même (15% dans cet exemple et pas 30% parce que t’as fait 2 coups.)

ce n’est pas 2 coups que j’ai fait mais un cent lame (9) lol et je parle de compétence et pas une attaque, et même si c’est par attaque on peut les répartir, bon ok, je reconnait que j’exagère, on va dire 20%, avec adre ca compte pas, puisque je parle de deuxième pack de mob qui arrive toute suite après, faut aussi savoir pourquoi je râle.

donc, 20% de dps en moins….sur un deuxième pack de mob, c’est abusé comme nerf en pve, plus qu’a passer en El et de le maitriser ou jouer en double hache vue le up sur le 5.

http://gw2skills.net/editor/?fJAQJAnXjMdU5ZnH2eQHagggyYBEAKLjtIdQcEXPA-TxBBABV8AAwS5HAnAAa2fIP9AVq+zZKBJEQoJA-e

si vous avez mieux comme build je suis preneur et les compétence on peut le changer, je peux passer en cri qui heal comme resté en phalange

avec un rodeur dans le groupe, 7% critque + 8% bannière + perma fureur soit 35% en plus on arrive proche de 97-99% chance critique ce qui est pas mal. et on peut monter 10 stack de power solo facilement

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

comme l’a dit FatRakoon, le dernier coup du 100lames n’as pas été affecté donc c’est pas vraiment 5% (par contre il se trompe sur tourbi, c’est 5% total et pas 5% par coup)

Au temps pour moi, comme c’était indiqué : “Attaque tournoyante : Réduction des dégâts de chaque frappe de 5 %” dans la patch note, je suis resté sur cette idée sans vérifier les chiffres IG (pauvre de moi, voilà que je me mets à faire confiance aux développeurs !).

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

En fait c’est bizarre, dans le patch note officiel y’a marqué “Lowered damage of each strike by 5%.”, mais sur le wiki officiel y’a juste “Decreased damage by 5%”
J’ai pas vraiment test IG non plus, mais sachant qu’il y a 4 coups, ça serait assez violent ! Faudra vérifier directement du coup…

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Posted by: versus.7154

versus.7154

versus à déjà vérifier pour vous, c’est un sacré de nerf de 40% (hihi) du coup je passe au hache hache sans le machin truc adre qui donne 15%, c’est de l’arnaque maintenant, il faut faire passer le trait dans le mineur !!!

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

comme l’a dit FatRakoon, le dernier coup du 100lames n’as pas été affecté donc c’est pas vraiment 5% (par contre il se trompe sur tourbi, c’est 5% total et pas 5% par coup)

C’est pareil…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Je vais clarifier avec un exemple simple : 1000 par coup sur 4 coups
1000*0.95 (0,95 correspond a une réduction de 5%) +1000*0.95 + 1000*0.95 +1000*0.95 = 4000*0.95 = 3800

La réduction étant la même partout, il s’agit d’un multiplicateur commun et on a donc le droit d’additionner, ce même si les coups n’avaient pas infligés les mêmes dommages : il y a donc bien une réduction totale de 5%

Par contre, dans le cas du 100 lames, il faut faire tout les calculs pour connaitre le véritable pourcentage de réduction des dommages d’un cent lames complet puisque le dernier coup n’a pas subi de changement (le pourcentage ne devant pas dépasser les 5%…).

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Posted by: versus.7154

versus.7154

aller dans la brume, mettez 100% chance critique, faites 5X cent lame avec adre nul, puis 5 cent lame avec adre full, mettez une bannière de discipline pour aider à avoir 100% chance critique, et vous faites la différence.

mes résultats, 14K avec full adre et 12K sans adre, donc le trait 15% full adre marche bien. maintenant pour les 5% élas, j’ai pas les domages avant le nerf donc ne peux pas prononcer. mais je prend 5%

n’oublie pas qu’il y a une marge de X a X degat, d’ou 5X pour avoir une moyenne.

Adora est une Blade Master ;)

(Modéré par versus.7154)