Manque cruel de diversité

Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: Symca.3567

Symca.3567

Bonjour, je tiens à précisé d’abord que je ne suis pas un pro-guerrier mais j’aimerais donner mon ressenti sur cette classe en espérant que les devs en prennent conscience.
(Je parle uniquement du PvE car je ne fait absolument pas de PvP, je suis plutôt fractal, donjon et exploration.)

Le guerrier possède plein de possibilité d’arme, épée, masse, hache, marteau, arc long et j’en passe, une grande diversité possible et pourtant, tout le monde ne joue QUE espadon et éventuellement hache/masse en switch…

Guerrier phalanx espadon, il semblerait que rien ne lui arrive à la cheville, et du coup les gens ne jouent que ça.
Le guerrier est ma classe principale, je la joue depuis la sortie du jeu (avec quelques pauses) et je dois dire que me coltiner un espadon et stacker le pouvoir commence à sérieusement me lasser !

J’ai donc cherché d’autres builds qui auraient une même efficacité :

- Guerrier double épée saignement : j’aime beaucoup le principe de stacker un max de saignement MAIS épée/torche du berzeker semble plus efficace (le guerrier classique espadon aussi)

- Berzerker épée/torche : Un bon principe d’introduire la brulure ! Mais une fois encore le guerrier espadon classique est toujours plus efficace (nerf de la zone de feu de l’arc en plus…) à croire qu’Anet veut qu’on reste espadon ^^’

- J’ai ensuite essayé hache/hache : un gameplay différent de l’espadon, tout aussi original que les deux cités plus haut, mais une fois encore, des dégâts moins importants, une mobilité moindre…

- Marteau et masse : une orientation soutien/tank qui n’est absolument pas recherché à l’heure actuelle…

Donc si on veux rester éfficace avec notre guerrier en PvE à l’heure actuelle (je ne parle pas des raids je n’ai pas l’expérience pour avoir un avis dessus) c’est espadon et on stack pouvoir… Rien d’autre n’est possible et c’est vraiment malheureux de voir que des espadons sur pattes se promener…

Qu’en pensez vous ? Anet va-t-elle faire quelque chose ? Connaissez vous un build original t compétitif ?

ps : ne me flagellez pas sur la place publique pour des mauvais jugement dans mon post, essayez d’être constructif, restez courtois et expliquez moi

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in Guerrier

Posted by: Bardoll.9348

Bardoll.9348

Salut !

Perso j’ai xp lvl 1-70 en utilisant que l’espadon (le plus simple et qui fait bien mal donc pour xp, c’est très bien) et me suis ensuite intéressé à la spé alté sur guerrier. j’ai donc fini d’xp en alté (double épée) et après expérience, je dois dire que ça DPS pas si mal que ça !

Le combo épée/torche est sympa, de bons dégats de zone avec la spé berzerker et sur un gros boss on arrive vite à de gros montants en saignements/brûlures. Les deux gros problèmes de ce stuff sont :
-la durée nécessaire pour atteindre son potentiel de DPS (ce qui, en soi, est récurrent chez toutes les classes jouant alté). Ca passe sur un gros boss et en donjon en général, mais pour l’exploration/xp c’est pas ouf (espadon beaucoup plus efficace)
-l’arc, arme seconde quasi indispensable quand on joue alté et qui comme tu l’as dit s’est fait nerf. La brûlure sur les AA obtenu via la spé est quasiment négligeable, le 2 a peu de portée

Au final je suis repassé récemment en stuff berzerker avec espadon/fusil (stuff qui m’avait saoulé il y’a 1 mois) et je retrouve du plaisir à voir de gros chiffres s’afficher directement, plutôt que plein de petits chiffres cumulés

Sinon je crois qu’on PvP le combo masse/bouclier est sympa, avec un espadon en deuxième arme, ça donne pas mal de contrôle avec du DPS derrière (mais je joue pas PVP du tout donc à confirmer)

Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: Maddox.4512

Maddox.4512

Je ne vais pas pouvoir apporter ma pierre à l’édifice car je préfère la lancer dans la mare.

Je trouve également que beaucoup de guerriers jouent à l’espadon (moi le premier). J’aurais aimé qu’il soit possible de jouer autre chose de manière assez efficace mais je ne suis pas un très bon builder… Avez-vous trouvé des choses ?

Les armures lourdes à l’espadon ça fait vachement doublon avec les gardiens en plus

(Modéré par Maddox.4512)

Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: Symca.3567

Symca.3567

Pour avoir essayé une grosse partie des possibilités je n’ai rien trouvé s’approchant de l’efficacité de l’espadon… Peut être est-ce l’équilibrage qui est en cause ?

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in Guerrier

Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut tout le monde, je pense que les haches sont un très bon compromis car elles ont été bien cheater dans la maj du 26 janvier. Je vais vous donner mon build personnel où j’arrive à faire des raids et fractal HL tranquille (je suis ne pas en mode carpette). Faite vos avis, j’apporte juste mon expérience sur le war.

Build:http://fr.gw2skills.net/editor/?vJEQNAnXUjMdmOq8Ue2Fq7wuz4BnoT0wPQZPQAUAaak7lBe7HeLA-TxBFABIp8TgTpwVKBvf/hCV/BgnUQa6b+GIAMiESS+//byzjMA6jB-e

Ps: Je serai dispo IG pour des éventuelles questions.

Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: Symca.3567

Symca.3567

Je suis tout à fait d’accord pour le DPS du double hache, je le trouve correct aussi, mais ce qui me chiffonne avec le build hache/hache c’est le manque de mobilité pour ne pas dire aucune, et aussi le pouvoir qui est compliqué à gagner.
Pour la mobilité j’avais essayé avec “Bond éclatant” (saute sur la cible, +10 adré 10vulné et 25sec de cd) mais ça reste limité…

J’ai regardé la MAJ vis à vis de la hache, je cite :

“- Jet de hache : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,5 seconde. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes.
- Hache cyclone : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 57 %.
- Frappe double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 %.
- Hache tournoyante : les versions JcJ et JcE de cette compétence ont été harmonisées ; ses dégâts ont été augmentées de 52 % en JcE.”

Effectivement les haches ont pris un bon buff ! :o J’avais lu quelque part que hache cyclone était rentable par rapport aux auto-attaques seulement si ça touchait au moins 5 cibles, est-ce toujours le cas ? Comment est le DPS de maintenant par rapport aux espadons ?

(Modéré par Symca.3567)

Manque cruel de diversité

in Guerrier

Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut Symca.3567,

Je vais t’expliquer une chose, quand tu es en plein dans la mêlée (après boostes etc…) avec l’espadon ton premier réflexe ça va être de trouver le meilleur emplacement rapidement pour placer “cent lame” et le spam un max. Là, je suis d’accord pour ton dps il est convenable, mais ton “2” de l’espadon t’oblige à être immobile pour pouvoir finir ta salve de coups. Pour les Haches, l’auto attaque, hache cyclone (qui touche 5 cibles et qui fait bobo), jet de hache, frappe double (ex. réel personnel : dps entre 3000 et 4000 pour frappe double à chaque haches sens 25 might), hache tournoyante sont toutes des attaques mobiles, donc je ne comprends pas pourquoi tu dis que la mobilité n’est pas bonne, si c’est parce qu’il manque une compétence de fuite de situation difficile, tu peux très bien la compenser avec autre chose (résistance, résistance à la douleur etc…).

Qu’on ne cumule pas de might ? Je te répondrais, heureusement !
Pourquoi? Je ne te dirai pas que je ne le souhaite pas, mais ça serait tellement pété que le guerrier phalange qui est un guerrier uniquement calculé pour une team bien précise serai complètement repensé, car le build que je t’ai fournis et construit de façon à être dans une team rare ou chaque personne doit maîtriser leur classe de façon à rassembler dps, survie et booste personnel ou collectif et non pas un qui heal ou tank et tous les autres du groupe bourrines et se font massacrer parce que le healer regarder autre chose ou que le tanker a oublié d’activer un boost (ex. égide ou protection, etc…). Les team dont je te parle sont des hérésies pour certain car ce n’est pas normal ou pas optimisées. Il faut pouvoir jongler avec les compétences et aptitudes pour pouvoir trouver le bon compromis et le meilleur confort recherché.

Pour faire un build il faut avoir un bon recul sur la stratégie de combat dans les jeux MMORPG, il te faut rassembler certaine condition et te poser les bonnes questions :
1. Ton dps (ton type d’arme, tes aptitudes, might, fury, vulnérabilité et les statistiques que tu souhaite, etc…)
2. Ta survie (ton type d’armure, tes aptitudes, les compétences, brise étourdissement, dispel, compétence t’offrant l’invulnérabilité, résistance, etc…)
3. Tes boostes (tes compétences d’armes, utilitaires et élites, etc…)
4. Ton confort (un confort de rapidité permanent, des cooldowns réduit, etc…)

Personnellement je n’aime pas du tout avoir ma survie total de mon personnage entre les mains d’un autre, c’est pour ça que j’aime bien le concept de ce jeu et crois moi ou pas, mais si tu fonctionnes comme je te l’explique, tu es bien content d’être la personne qui tien le plus et relève tes camarades.

Cordialement ,

(Modéré par Thor.5391)

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in Guerrier

Posted by: MrHarses.6801

MrHarses.6801

Tu parles de épée/torche mais tu oublies l’arc… Le “burnzerker” est l’un des meilleurs DPS altération du jeu en ce moment.

Ca te donne une alternative viable à l’espadon et un gameplay totalement différent.

« Tout seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »