(Modéré par Bigbru.1604)
[McM] Guerrier "tank" Marteau
L’arc est intéressant pour l’histoire de “combo”
F1 de l’arc → AOE
F1 Du marteau dans l’AOE → Plus de dégât
En gros L’arc serrait l’arme principale et quand l’ennemi passe en sous nombre (fuite) l’utilisation du marteau s’impose pour le ralentir, stun, tuer.
Après personnellement je joue en Full arc avec le cor/épée pour les buffs et dispel.
Mais avec de l’opti je suis sur que sa peu être intéressant … Tout est dans le swtich.
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Perso je vais me faire un build marteau / arc.
Valkyrie 50% Chevalier 50%
Full rune du soldat.
Pour avoir expérimenter la spe marteau en WvW.
Premierement je vous déconseil l’arc, aucune synergie avec le marteau, perte de survivabilité, pas de dégats bref c’est situationnel (et surtout vous risquez de dépenser des traits pour l’arc long alors que c’est juste pas utile je suis sérieux)
Déjà je te conseil un stuff Puissance Robu Vita, sinon tu va juste imploser quand tu va rentrer dans la melee (je suis sérieux). Avec le skill qui rend invincible 3 secondes.
En 2eme set d’armes sword/shield. Pourquoi ? Savage leap est un gap closer que tu va apprécier pour pouvoir placer ton burst du marteau correctement. Ensuite quand t’aura epuiser tes skills dans la mass adverse tu poses ton bouclier et tu block les attaques (+ de survivabilité).
Au niveau des traits 10 en tactique dans “leg specialist” quand tu va burst avec ton marteau, si tu places bien ton AoE tu va immobiliser tout le bus ennemi. Parfois ca fait gagner un fight. Et va chercher 20 points en discipline pour que tes cris te donnent de l’adrénaline. Parceque avec la spe hammer tu need adrenaline.
skill order idéal :
savage leap > hammer adrenalin skill >hammer shock > staggering blow> shield stance
en éspérant avoir aidé
Bon,
Je joue un Guerrier Tank Marteau/Epée-Bouclier, en cellule engage.
C’est à dire que je suis dans la pointe de l’attaque, au côté de 3-4 autres tanks, et que mon but est double :
- chaire à canon ( c’est à dire que c’est sur notre pack que les dégâts doivent se concentrer )
- empapillonur de première.
J’ai donc un stuff Robu/vita/power, les armes qui vont avec, pour monter autour des 27kHP sans les buffs ( il me manque encore quelques bijoux McM ).
Pour les traits, ça se ressemble, les éléments centraux y sont. Il y a beaucoup de variations autour de ce type de spés.
En revanche, le Fear me semble nécessaire. C’est un CC excellent, et d’une longue durée. Impossible de s’en priver.
Comment je le joue ? Tout dépend de la situation et de l’adrénaline disponible.
Mais pour l’essentiel, c’est un jeu de “saute mouton” à l’aide du F1 Marteau ou du saut de l’épée. Une fois dans la masse, taper, taper, le 4 du marteau à utiliser pour balancer des adversaires dans la direction de mes DPS. Chose intéressante, mettre une rune qui givre en AE sur le bouclier, ça fait un CC supplémentaire en changeant d’arme, ça permet de se désengager plus facilement.
Leg Specialist en trait me semble indispensable. Rajouter un root à chaque fois qu’on colle un CC de type snare, c’est un atout énorme, surtout pour une classe qui en dispose pas mal.
Embrace the Pain en défense est aussi très intéressant, car ça permet une grosse synergie avec l’usage du F1 marteau. On devient très, très vite full adre, et clairement c’est notre source principale d’utilité.
Après, c’est un style de jeu qui est plutôt adapté au McM, même si j’ai pu tester en sPvP, et en effet, rares sont les adversaires qui sont habitués à gérer un vrai tank qui encaisse. Ca a un effet déstabilisant notable.
Guerrier – Garde Noire
Roche de l’Augure
Bah en même temps un war cac (ce qui parait logique) en WvsW ça ne peut être que de la chair à canon contre les bus… Si tu veux de la survie, tu fais arc/fusil, t’es sûre de tenir plus de 5 min au moins… Sinon faut faire un gardien ^^’
Salut , je joue actuellement Guerrier marteau , swap Epee/cor , je viens d’ailleurs de poster une vidéo sur ce forum dans la section “Liens ville” .
@Mandrack , je ne sais pas quels sont la spé, le stuff et les traits que tu utilise mais guerrier tank ca a certainement une bien meilleurs survavibilité au contact que la plupart des autres classes. C’est en tout cas la seul avec suffisament de punch pour sauter dans la masse, dépop un type ou deux, et se barrer le bouclier sur la tête en levant le doigt du milieu … Personnelement j’avais commencer par jouer Gardien (full exo 80) et j’ai découvert le guerrier shield+ Sword … plus jamais je pourrais m’en passer.
pour recoller a l’OP, je pense qu’effectivement un guerrier Marteau doit avoir épée + bouclier en second set d’arme pour la charge, ensuite switch d’arme tu décharge tes skills marteau dans la masse, la tu re-switch d’arme et tu te barre en blocage … par contre je te conseil d’avoir les cris qui génère de l’adrénaline et qui soigne et d’utiliser “pour la justice” (burst dps intéressant avec le sceau de rage que tu aura normalement claquer avant d’entrer dans le tas) et “secouez-vous” que tu utilisera en sortie avec le blocage pour virer un éventuel snare … une fois le blocage fini, tu continuera normalement a prendre des shoots des 900+ de portée, la tu utilise ton heal (celui qui vire 2 conditions) et normalement arrivé la tu es au milieu de tes copains prêt a refaire la même après que les gardien/elem est enlevé les quelques egratinures qui pourrait restés sur ton joli pavois
D’expérience les bonnes stats se situent autour de 3K de robu (au dessus, je ne trouve pas ça très rentable), 28k HP, 3k de Puissance et 30% crit … atteignable avec armure exo chevalier, gemmes rubis, armes PvP “badge d’honneur” et bijoux mixte Valky/zerker (a toi de mixer pour atteindre les caps.)
GuildLeader pour Metatrone.
Vizunah Square.