Nerf du war zerk en donjon?

Nerf du war zerk en donjon?

in Guerrier

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il n’y a pas longtemps, l’ingénieur spé tourelle a eu un nerf à cause du pvp. Mais ne serait il pas temps de nerf un peu le war full zerk en pve?

Je pense que ça pourrait être intéressant de diminuer un peu sa puissance au profit de sa robu et de sa vita. Pour que la classe soit plus résistante, car c’est avant tout une classe corps à corps, et soit moins utilisé pour les dégâts.

Ainsi en diminuant un peu sa puissance, le war devrait laisser plus facilement sa place à d’autre classe en donjon.
Vous en pensez quoi?

(Modéré par ackile.9682)

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Tu aimes prendre des risques ! ^^

Sérieusement, je ne suis pas d’accord. Le war n’est clairement pas avantagé par ses dégâts, il en fait à peu près autant qu’un ingénieur (et je le dis en toute honnêteté, ayant un war et un ingé en main).
La raison pour laquelle on voit moins d’ingés que de wars en donjon est que ces derniers offrent beaucoup de support offensif via les bannières et les Pouvoirs de groupe (surtout en Phalanx).

Il est déjà le plus résistant de toutes les classes avec les plus hauts pools de robu et vita, ce qui est plutôt mérité vu qu’il est cantonné au corps à corps, contrairement à l’ingé qui peut prendre moins de risques tout en continuant à DPS.

Le seul problème vient encore et toujours de cette fièvre de la méta : pourquoi prendre des classes plus aptes à survivre et avec plus de support défensif, alors qu’une team full glass canon avec un ou deux supports offensifs (voleur+élem+war) permet de clean les donjons plus vite ?

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Il n’y a pas longtemps l’ingénieur à eu un nerf à cause du pvp. Mais ne serait il pas temps de nerf un peu le war en pve?

Je pense que ça pourrait être intéressant de diminuer un peu sa puissance au profit de sa robu et de sa vita. Pour que la classe soit plus résistante, car c’est avant tout une classe corps à corps, et soit moins utilisé pour les dégâts.

Ainsi en diminuant un peu sa puissance, le war devrait laisser plus facilement sa place à d’autre classe en donjon.
Vous en pensez quoi?

Je pense que le War n’est pour rien, par contre je pense que c’est toi que anet doit nerf +1

Adora est une Blade Master ;)

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Crak.9581

Crak.9581

Il n’y a pas longtemps l’ingénieur à eu un nerf à cause du pvp. Mais ne serait il pas temps de nerf un peu le war en pve?

Nerf le war ENCORE ? et le stuff en léger tant qu’on y est ? et lui mettre des armes en plastique dans les mains ?!!! ça va pas tête !

je suis contre cette idée(pourri), rien que dans parler c’est aberrant !!!!

Charr Guerrier lvl 80
Spé DPS D.Hache :D
Saint Row ;3

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce que j’aimerai avant tout c’est de voir moins de groupe full war zerk. Car du faite de la trop grande présence de cette classe en donjon, il y a moins de place pour les autres classes.
Du coup, je crois qu’il faudrait, peut être pas un nerf, mais une modification de game play pour le pve.
Par exemple, donner une barre de vie aux bannières et les rendre sensible aux coups critique et alté. Comme c’est le cas pour les esprits du rôdeur, les pets du nécro et les tourelles de l’ingé.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

HoT va sortir, les spé élite sont complétement fumé, alors soyons patient

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

HoT va sortir, les spé élite sont complétement fumé, alors soyons patient

Fumé, sur le papier. Après, il faut voir en jeu.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Soyons patien avant que HoT sort.

Adora est une Blade Master ;)

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Tu veux le modifier pour le PvE mais tu as pensé aux conséquences en PvP/McM ?

Après si les war zerk sont parfois privilégiés en donjon, ce n’est pas de leur faute, mais plutôt de la conception des donjons, qui font que c’est mieux ainsi.
Les donjons étant trop simples, prendre des perso zerk permet d’aller plus vite !

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu veux le modifier pour le PvE mais tu as pensé aux conséquences en PvP/McM ?

Après si les war zerk sont parfois privilégiés en donjon, ce n’est pas de leur faute, mais plutôt de la conception des donjons, qui font que c’est mieux ainsi.
Les donjons étant trop simples, prendre des perso zerk permet d’aller plus vite !

Ce que tu dis n’a aucun sens. Si on modifie le perso zerk pour que ça n’aille pas plus vite alors le donjon ne sera pas forcément moins facile. Mais permettrait à d’autre classe de jouer aussi. cqfd? Car bon, les necro en donjon tu n’en vois pas beaucoup par exemple.
Le problème du war en donjon, c’est qu’il a trop de support offensif et descend les boss en 3 secondes. Du coup, un petit nerf des bannières et/ou des cris pourrait peut être résoudre le problème. Reste à savoir quelle spé est moins jouer en mcm et en pvp, pour la nerf.
Et puis je vais te dire un truc. Les dev ont nerf la spé tourelle de l’ingé juste pour le pvp, sans prendre en compte le mcm et le pve. La preuve c’est que la question sur le nerf n’a été posée que aux joueurs pvp.
Du coup, vu que ça ne semble pas posé de problème d’agir comme ça. Autant y aller à font.

(Modéré par ackile.9682)

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Si si ça a du sens ce que je dis ^^.
La solution n’est pas dans le nerf des persos zerk mais dans les donjons.
Honnêtement, tu as l’air d’être un joueur PvE, tu connais donc bien les donjons du jeu. Et on peut dire que pour presque tous (j’ose pas dire tous mais je pourrais franchement), il n’y a quasi aucune difficulté, pas de strat de build particulier à prévoir etc…

Si tu compares avec d’autres jeux c’est pas la même…

Et puis tu nerf les war par exemple, ok ils sont nerf et après ? Les donjons n’en seront pas moins faciles, et d’autres perso zerk prendront leurs places comme les nécro (oui oui les necro zerk ça fait bien mal aussi). En gros à part nerf une classe, ça n’aura servit à rien du tout. Donc en gros tu veux “supprimer” une classe pour en mettre d’autre, ça aura avancé à quoi ? Vraiment pas grand chose… Non je le redis il faut travailler les mécaniques de donjons, les joueurs devront alors mieux se préparer et équilibrer leur équipes en fonctions des aptitudes de chaques classes.

Concernant la remarque sur les inge, il faut savoir que dans la majorité des cas, les joueurs PvE pourront toujours s’adapter à une maj de gameplay (je dis majorité car ça arrive que ça passe pas), contrairement au PvP qui nécessite de l’équibre entre les classes elles mêmes.
Je ne suis pas un gros spécialiste du pve mais je ne penses pas que les inge PvE se morfondent et ont tous delete leur perso à cause de cette maj.

(Modéré par Seulrack.7456)

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si si ça a du sens ce que je dis ^^.
La solution n’est pas dans le nerf des persos zerk mais dans les donjons.
Honnêtement, tu as l’air d’être un joueur PvE, tu connais donc bien les donjons du jeu. Et on peut dire que pour presque tous (j’ose pas dire tous mais je pourrais franchement), il n’y a quasi aucune difficulté, pas de strat de build particulier à prévoir etc…

Si tu compares avec d’autres jeux c’est pas la même…

Et puis tu nerf les war par exemple, ok ils sont nerf et après ? Les donjons n’en seront pas moins faciles, et d’autres perso zerk prendront leurs places comme les nécro (oui oui les necro zerk ça fait bien mal aussi). En gros à part nerf une classe, ça n’aura servit à rien du tout. Donc en gros tu veux “supprimer” une classe pour en mettre d’autre, ça aura avancé à quoi ? Vraiment pas grand chose… Non je le redis il faut travailler les mécaniques de donjons, les joueurs devront alors mieux se préparer et équilibrer leur équipes en fonctions des aptitudes de chaques classes.

Concernant la remarque sur les inge, il faut savoir que dans la majorité des cas, les joueurs PvE pourront toujours s’adapter à une maj de gameplay (je dis majorité car ça arrive que ça passe pas), contrairement au PvP qui nécessite de l’équibre entre les classes elles mêmes.
Je ne suis pas un gros spécialiste du pve mais je ne penses pas que les inge PvE se morfondent et ont tous delete leur perso à cause de cette maj.

Le problème du war ce n’est pas qu’il fait mal. Mais comment il fait pour faire mal. Les cris les bannières et les signes, tous est conçu pour augmenté les dégâts physique. Du coup, si tu gères bien les cris et les bannières. Tu donnes un gros gros boost à tous tes allier. Du coup, le war ce suffit à lui même. C’est sur ce point qu’il faudrait un nerf.
Car entendons nous bien. Je ne cherche pas une modification des donjons. Mais je cherche à diminuer le nombre de war en donjon. Car ils prennent la place à d’autre classe qui sont tout aussi bien en donjon.

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le war ne dps pas vraiment bien pour rappel
Il est surtout confortable a jouer en zerk et apporte beaucoup d’utilitaires.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Seulrack.7456

Seulrack.7456

Oui mais ackile, modifier les donjons ou du moins, pour les futurs donjons, leurs apporter de nouvelles mécaniques pourrait permettre de diminuer le nombre de war en donjon justement, sans avoir à les nerf ^^.

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Ne vous inquiétez pas, vu les up des classes, on va lorfler dans HoT !
Y a intérêt ; )

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Je ne partage pas du tout ton ressenti Ackile.

A quoi ça sert de nerfé un war zerk pour avoir moins de DPS, et plus de vita et de la robu? ça n’a aucun sens du moment où tu as le choix de revêtir n’importe quelle armure en donjons…
T’as qu’à lui mettre un stuff PRV, et t’auras ce que tu cherches, y’a aucunement besoin de changer quoi que ce soit au war “zerk”.

Quand au fait de savoir comment le war fait mal…ben encore une fois, ça n’a aucun sens ce que tu soulèves comme “problème”…

Un élé avec 6 en attunt feu va mettre de la perma fureur et alors? c’est une de ses caractéristiques si on veut qu’il apporte du soutien off en groupe non?
Ben c’est la même chose pour le war via ses deux banns….

Fin, dans tous les cas, y’a aucune prolifération des wars en instance, en général, c’est un war phalanx avec ses deux banns, et le reste c’est deux élés staffs, un thief, et une classe qui fait du renvoi de projectiles (mesmer/guard), ou en l’absence de renvoi, un ranger/ingé.

Le war a un squelette très défensif de base, y’a pas besoin d’augmenter ses stats défensives, y’a aucun besoin de nerf ses dégats, sachant qu’en plus, la “stratégie” mise en place par les joueurs ne changera pas… Melee → Stack might → icebow → freeze → DPS….

Bref, le vrai débat il est dans le fait que les donjons soient hyper permissifs (les boss contrôlables à volonté avec des KD), et que les donjons sont tous buggés ou exploit par les joueurs (allo le wall one shot sur lupi).
(Bon après, certaines guildes jouent uniquement en restricted, donc ne généralisons pas)

Bref, je ne partage pas du tout ton point de vue.

Nerf du war zerk en donjon?

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Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Quand je fais des donjons je ne joue qu’avec des guerriers, gardiens et élémentalistes. Pourquoi? Car ça prend du temps, c’est répétitif et que j’ai d’autre chose à faire dans ma journée donc si on peut faire ça vite fait bien fait c’est super.
Parfois tu as des voleurs et même avec 20K AP ils sont plus souvent à terre que debout. A la rigueur un envoûteur dans le groupe ça ne gène pas. Surtout qu’il est limité niveau zone opportuniste (car on voit beaucoup de joueur peu expérimenté qui vont poser des zones de combos inutile par dessus des zone de feu).
Il y a toujours des groupes qui recrutent n’importe qui sans être regardant donc il n’y a pas à se plaindre la dessus tout le monde a accès aux donjons.
Après rien te t’empêche de les faire en guilde. En tout il ne me viendra pas à l’idée de faire des donjons en nécromant par exemple.

Autre remarque c’est amusant de toujours entendre des gens parler de donjon trop simple etc. Arah qui est un peu plus compliqué est déserté et je suis quasi certains que vous n’y mettez pas les pieds vous même.

(Modéré par Mat.9526)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Ils ont dit qu’ils OS lupicus XD
Moi, c’est lui me OS, j’ai tenu solo 30s seulement

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Ouais, les instances de gw2 sont simples, arah compris, parce que c’est permissif, je crois l’avoir déjà dit.

alors oui, entre deux patchs, quelques boss peuvent présenter un patern différent, un move différent, mais dans tous les cas, c’est melee → stack might → icebow → freeze → DPS → KD pour annuler les charges de rebelles → icebow → freeze jusqu’à ce que le mob crève.

Le speedrun est devenu la norme, parce que tu t’empapillon sinon (et je m’en plains pas, je constate juste). quand t’as fait 300 fois le même chemin, tu connais, c’est bon, que ce soit Arah ou une autre instance. Tu veux le basher, alors le thief pop son BP, et tu blast, tu run, t’arrives au boss, et tu DPS, et tu continues jusqu’à finir le chemin.

Qu’on vienne pas me parler du chemin étherlame, c’est exactement la même chose.
Si tu pars avec des mecs qui font du speedrun (de vraies guildes hein, type SC, rT, qT, pas des PU randoms qui pensent connaître ce qu’est la méta, mais qui sont pas foutus de jouer qu’avec des teams full war, qui se stuffent juste en zerk pensant jouet la méta, mais savent pas s’optimiser (quoi assassin ça existe? c’est quoi?)…bref), une fractale 50, c’est bashé en moins de 30 min.

Bref, oui, les seuls défis restants sont les solo de paths, mais une fois la phase train passée, ben tu t’empapillon.
fin, tu te fais des PO, mais globalement, l’activité devient redondante.