Que pensez vous du Marteau ?

Que pensez vous du Marteau ?

in Guerrier

Posted by: Antopablo.3607

Antopablo.3607

Bonjour,

Je suis encore bas level mais je remarque que le marteau est puissant en aillant une vitesse d’attaque pas trop mal.

Cependant, dans les différents guides que j’ai lu, on ne parle pas trop du Marteau.

Alors, qu’en pensez vous ?

Merci,
Antop Ablo.

Que pensez vous du Marteau ?

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Je dirai pas vitesse mais plutot Brute. Ca résume bien le marteau, c’est du degats aoe (comme l’espadon), de la faiblesse, du stun assez long et des degats bruts (pas de saignement et autres).

Donc c’est a jouer pour ces raisons, après chacun choisi.

Le meilleur c’est de tester et de juger par toi même.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

Que pensez vous du Marteau ?

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Posted by: Kresta.5607

Kresta.5607

Ah le marteau quelle belle arme. Mais en Pve avec la résistance partielle des boss aux stuns tu perds en dps.(comparer à l’utilisation de l’épée à 2 mains par exemple)
Après pour farmer des p’tits packs en enchaînant les stuns c’est vraiment rigolo et pis ça permet de prendre le coup de main sur la distance des skills.

Mais à mon sens c’est vraiment une arme orientée Pvp avec la foison de stuns
couplée à une synergie %crit chance / Crit dmg c’est ma foi assez plaisant et efficace.

Après le soucis du marteau c’est comme je disais en pve, la résistance aux stuns , la stabilité toussa, mais si t’as l’occasion test en Pvp tu verras que ça a du potentiel.

Enfin c’est que mon avis après tout x)

Que pensez vous du Marteau ?

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Posted by: Hellvis.2810

Hellvis.2810

J’ai un guerrier Asura lvl 34, et le marteau est chouette.

Esthétiquement parlant se balader avec son marteau posé nonchalamment sur l’épaule est classieux à souhait.

Le marteau comme l’ont dit The Angel War et Kresta c’est de la belle AOE et du contrôle. La compétence d’adrénaline fait peu de dégâts mais peut octroyer jusqu’à 3 secondes de contrôle sur les cibles. Le coups de base est super efficace et toutes les autres capacité peuvent se lancer en mouvement et permettent de contrôler le combat pendant qu’on distribue les coups.

Comparé à l’Espadon, le marteau semble en dessous niveau dégâts. La compétence n°2 de l’espadon est une tuerie et la compétence n°3 permet de faire du dégât tout en se replaçant. J’ai fait peu de sPVP, mais j’ai plutôt vu de l’espadon, avec un burst dommages alliant des compétences utilitaires augmentant la fureur (+20% de chance de faire un critique) et la puissance qui est juste hallucinants.

Il faut voir au lvl 80, avec toutes les compétences débloquées, quelles sont synergies à développer entre l’arme et les compétences utilitaires.

Le marteau semble être une arme de soutien, qui permet au guerrier de faciliter la vie à son groupe en contrôlant le combat (et vas-y que je te ralenti, que je te stupéfie, que je te repousse).

Tu ne feras jamais les gros dégâts de l’espadon, car cette compétence d’arme en touche “2” moud le grain, modèle la porcelaine, invoque une soubrette qui fait bouillir l’eau dans ta tasse et te sert un café de qualitay.

Enfin c’est mon avis… et je le partage.

(Modéré par Hellvis.2810)

Que pensez vous du Marteau ?

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Posted by: Antopablo.3607

Antopablo.3607

Salut

Merci des réponses

C’est bien ce que je pensais, il est pas totalement useless

Je m’étonne de voir que peu de gens l’utilise, moi il me plait bien

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Posted by: Kresta.5607

Kresta.5607

Personnellement j’utilise ce build.

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.2.11.4.0.19.8.28.0.5.29.48.32.47.50.2.2.31.0.0.0.96.94.0.106.115.116.0.0.0.138.145.0.0.20.30.0.20

Ca tape fort mine de rien une fois que le stunlock est parti le mec en face peut pas faire grand chose sans stabilité.
Après je dis pas c’est un super build de ouf un ingé lance flamme te tueras facilement par exemple.
Mais sauter dans le tas stun tout le monde etc. Ca n’a pas de prix

(Modéré par Kresta.5607)

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Posted by: Hellvis.2810

Hellvis.2810

@Kresta, dans ton build, la compétence ultime de la branche Défense : Defy Pain se cumule-t’elle avec la compétence Indure Pain ?

Ce qui voudrait dire que tu as 10 secondes d’invulnérabilité ?

Donc si je comprend bien ton build, c’est atteindre la/les cible(s), lui expliquer ton point de vue et tout faire pour tenir durant ce laps de temps.

Que pensez vous du Marteau ?

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Posted by: Kresta.5607

Kresta.5607

Defy Pain vi t’as le proc par le passif et l’actif sur 2 cds différents.

Tenir non pas vraiment vu qu’une fois le stunlock lancé en 1v1 t’as l’avantage tant qu’il n’y pas de stabilité donc t’as pas besoin de claquer de cds défensifs, ça dépend de l’open, de la spé en face etc.
C’est intéressant de garder un stun genre celui du boubou ou la charge du taureau pour break le cast sur le heal afin de maintenir la pression à la fin du combat.

Ce qui est vraiment gênant mmh je dirais que ce sont les immobilisations et les aveuglements ça contre bien la spé vu que t’as juste ton 4 au bouclier ou tes sorts d’adrénaline pour virer un root.

Contre un assa,par exemple, je me fais souvent pêter sur un open foireux ou parce que j’ai pas garder la bull’s charge sur son heal.
Mais à l’inverse si tu foires pas ton enchainement de stuns bah là tu as l’avantage.

Et pis c’est super utile de pouvoir clean en aoe de defy pain derriere pour remonter un allié down.

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Posted by: Kyle.9643

Kyle.9643

Je profite de ce sujet pour poser une question: Est-ce normal le peu de combo disponible via le marteau?

En effet on tape au sol comme des brute mais en dehors du F1, on a uniquement un combo “tourbillon” dispo sur le 4. Je trouve cela dommage de ne pas avoir de combo d’explosion sur le 3 le 5 et la dernière attaque du1 vu que l’on frappe le sol lors de ces sorts…

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Posted by: VPURecover.9206

VPURecover.9206

@Kyle Seul un dev pourrait répondre à ta question…

Pour ma part je joue Marteau /Masse+Masse, la fameuse spé “Captain Hammer” inventée par Taugrim.
Bonne survabilité en 1vs2, plusieurs CC, du remove conditions, du heal de zone. Excellente synergie avec un voleur ou un rodeur spé burst. Il faut savoir abuser du switch d’armes et enchainer parfaitement les techs, ce qui permet d’aligner jusqu’à 10 s de contrôle quasi total (2s stun+2s knockdown+knockback+2s stun+1s stupeur +2s stun)

http://gw2skills.net/editor/en/?fIAQNAS5ZjgOJvNPWPMxBAkiq4SpYO4SPKDt0A;T0AgzCmoyyklILbWuskZtEZIyRkNEPRA

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Posted by: Haschichyin.1862

Haschichyin.1862

Bonjour,

Je suis actuellement un jeune guerrier 80, j’ai testé les différentes armes et à peu près toutes les combinaisons d’armement, même si je n’ai pas poussé tout à fond, et je vous le dis, le marteau, c’est terrible, même si les dégâts ne sont pas fatalement équivalent à ceux d’autres armes, et que le fait de ne pas porter deux armes “gâche” le port d’un sceau…ce marteau bien manié est une tuerie!!!
Mais une chose importante, c’est la mobilité…pour pouvoir tenir en pve/pvp avec un marteau vous devez être très mobile, tourner autour du mob (gros avantages de pouvoir taper dans le tas, devant soi sur les cotés et même derrière toi pour certains skills ( le tourbillon)).
Le F1 du guerrier lui assure une assez bonne mobilité dans les combats et en groupe provoque une combo excellent (guérison de groupe, explosion de flamme, armure de glace etc) mais bien sur il faut coupler de bon skills avec son build, les procs sur critique avec un marteau sont excellents sur les packs, étant donner que vous taper plusieurs cibles à la fois, plus de chances de proc…

J’ai l’intention de faire un petit guide, je tiendrais au courant, merci

Non je ne me sens pas censuré, je ne peux juste pas dire ce que je pense, la différence? Aucune.