Q :
Question(s) de pur débutant
R :
Aucune limite sur aucune stat sauf que 120% de chance de coup critique c’est assez inutile !
Je suis bien d’accord avec toi… mais 100% de chance de coup critique ça me parait bien utile pour un guerrier et pas que pour lui d’ailleurs.
En tout cas merci pour ta réponse.
Par ailleurs, les équipements et les améliorations (cachets…) sont ils référencés quelque part sur ce site?
non, mais ce site peut t’aider.
http://fr.gw2skills.net/editor/
à notez 2 choses en PvE :
1) les altérations sont presque inutile
2) les armures ne sert à rien
3) autan jouer full berzerker
4) il faut savoir esquiver, sinon, c’est la mort presque assuré
5) je parle pour le PvE uniquement !
et amuse toi bien
Merci mais pourrais tu me dire, entre autre, pourquoi les armures ne servent à rien et pourquoi le full berserk, si on peut critiquer à chaque fois en étant un peu tanké? (je savais que j’abuserais :P)
les armures ne sert à rien car tu as l’esquive.
sur les boss, soit tu est OS soit tu perds 80% de ta vie.
juste 2 exemple : telquatel et karka, si par malheur, tu prend un double vague de telquatel, tu va sentir la douleur, peut importe ton armure. et si le karka te roule dessus, même avec 3500 d’armure, tu meure. donc, esquive et ta seul survie.
le fait de jouer full zerk, te permet de tuer les cibles beaucoup plus rapidement, donc, moins le combat dure longtemps, moins tu prend des coups, et moins tu fait d’erreur.
l’armure est obligatoire dans McM et JcJ, en impcte du bus par exemple, il est souvent préférable d’avoir 3000 armure. en JcJ, 2600 est nécessaire. sinon, je prend mon Thief et je TP sur toi et en 2 coups tu est mort. mais en PvE c’est autre chose.
un autre exemple, que j’ai fait le teste récemment, dans la nouvelle map, contré sauvage argent, si ta le malheure qu’un teragriff te fonce dessus..même avec 2500 armure, si ta pas de break stun et que tu reste sur ses traces rouge…soit t’es mort, soit tu décent à 35% de ta vie. si y en a deux, c’est la mort assuré sans breackstun, le mieux, c’est de l’esquiver avant.
Bienvenue à toi sur le jeu
Je te donnerai une réponse un peut différente de mes collègues.
En effet, si tu commences tout juste le jeu, tu n’es pas forcé de passer en berserker directement à ton niveau 80. Le temps d’apprendre les strats et mécaniques du jeu, il est parfois sympa d’avoir un peu d’armure. Dans ce cas je te conseille un équipement Puissance/Précision/Robustesse. Au fil du temps l’armure sera bien entendu complètement enlevée, remplacée par du Puissance/Précision/Férocité.
Pour ce qui est des coups critiques, 100% n’est pas évident à atteindre, pour ma part, je pense que la base des 55/60% est bien suffisante, d’autant plus que tu obtiendras souvent le buff “Furie” conféré par toi même et ton groupe qui augmentera tes coups critiques de 20%.
Voilà pour mon avis,
Bon courage pour ton levelling
PS : Si tu as besoin de plus d’aide ou de conseils, notre guilde recrute
Oui pour les chances de cc, pars du principe qu’en team on te donnera 28%… Du coup comme tu as tout intérêt à te rapprocher des 100 mais aucun intérêt à les dépasser, à toi de faire tes comptes !
heu…à mon avis il joue war, d’ou sont intéret de posé ici donc, c’est lui même qui va donner 28% CC à d’autre personne et à lui même.
les armures ne sert à rien car tu as l’esquive.
juste 2 exemple : telquatel et karka, si par malheur, tu prend un double vague de telquatel, tu va sentir la douleur, peut importe ton armure. et si le karka te roule dessus, même avec 3500 d’armure, tu meure. donc, esquive et ta seul survie.
le fait de jouer full zerk, te permet de tuer les cibles beaucoup plus rapidement, donc, moins le combat dure longtemps, moins tu prend des coups, et moins tu fait d’erreur.
Bon, ca ne marche en l’occurence pas sur tequatl (pas de cirt sur lui versus) mais sinon c’est plutot vrai en PVE.
En fait la strategie utilisée en donjon c’est de tuer les boss le plus vite possible pour prendre le moins de dégats.
Avec le war en plus tu commences a 18000 hp là ou un gardien a 11 000 hp de base.
tu as une bonne régen, donc pas vraiment de raisons de te mettre un stuff robuste en pve.
En spvp ou mcm cette considération est a revoir
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
mais non oiseau, évidement que ca ne marche pas, on voit encore des bannières de discipline sur telquatel. mais je parle de l’armure ici pas dégat critique
cela dit, vaut mieux resté full zerk, sinon c’est fail (mégalaser, nord, sude, ouest, l’est)
Merci pour toutes vos réponses.
Bon si je comprends bien, les armures ne servent pas contre les boss, cela dit, c’est assez logique, sinon ce serait pas des boss mais heureusement elle servent un peu contre une bonne partie des monstres, enfin j’espère… j’ai aussi compris qu’il fallait que je m’entraine à esquiver et/ou à bien courir… encore un truc de compris, il faut bien doser et prendre en compte tous les buffs. Faire évoluer son armure, son build en fonction de son niveau et des difficultés qui arrivent. Ça doit être valable dans pas mal de jeux, et ça rend le challenge un peu palpitant mais pour un nouveau joueur qui arrive parmi pleins d’anciens, ça contribue à la sensation de foisonnement d’infos à comprendre et à digérer… sans compter l’emploi de termes particuliers au joueurs qui n’aident pas toujours à la compréhension.
En tout cas la réactivité et la bienveillance des joueurs de cette communauté encourage à continuer de poser des questions avec l’espoir qu’un jour, pas trop lointain, j’arrive à me faire une idée assez précise de ce qui est bon pour mon perso et mon jeu.
Si quelqu’un avait des conseils particulier à me donner pour mon personnage (j’ai bien noté notamment celui de Haru sur l’armure), qu’il n’hésite pas je suis preneur même si je ne suis que niveau 11 pour le moment.
Merci pour toutes vos réponses.
Bon si je comprends bien, les armures ne servent pas contre les boss, cela dit, c’est assez logique, sinon ce serait pas des boss mais heureusement elle servent un peu contre une bonne partie des monstres, enfin j’espère… j’ai aussi compris qu’il fallait que je m’entraine à esquiver et/ou à bien courir… encore un truc de compris, il faut bien doser et prendre en compte tous les buffs. Faire évoluer son armure, son build en fonction de son niveau et des difficultés qui arrivent. Ça doit être valable dans pas mal de jeux, et ça rend le challenge un peu palpitant mais pour un nouveau joueur qui arrive parmi pleins d’anciens, ça contribue à la sensation de foisonnement d’infos à comprendre et à digérer… sans compter l’emploi de termes particuliers au joueurs qui n’aident pas toujours à la compréhension.
joue le burst en pve, en guerrier ça marche dans quasi toutes les situataions.
Garde une arme distance dans ton inventaire mais ne l’équipe pas.
Joue avec le switch d’arme
relève tes alliés
Pack
Utilise tes bannières
pour la justice est bon a avoir
combo dans zones de feu
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
De toutes manières difficile de passer après oiseau, à chaque fois il a tout dit ^^
Pour ton levelling, ne te prend pas la tête, essaie de jouer avec un peu toutes les armes histoire de te familiariser avec et de décider ton set d’arme “définitif” à ton lvl 80. Toutefois note bien que le mieux est de n’avoir que des armes de mélées, avec dans certaines situations la possibilité de switch avec l’arc ou le fusil en fonction de ta préférence, car les builds mélées ne s’accordent pas très bien avec les builds distance, donc comme l’a dit oiseau tu gardes l’arme distance dans l’inventaire et tu verras qu’elle te sera utile dans certains cas précis.
Bon courage
bah le war c’est pas ce qu’il y a de plus technique
Reste les runes, le stuff élevé, et les généralités
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Oui pour ce qui est des runes, mets des sous de côté, si tu pars sur des runes de force, tu en as pour environ 9-10po/u, x6… Mais bon tu peux toujours prendre les runes d’érudit ^^
(Modéré par Haru.1089)
Merci pour toutes vos réponses.
Bonsoir,
L’idéal si tu veux up tranquillement c’est de faire un mix entre du stuff berserker (Puissance/Précision/critique) et chevalier (Puissance/Précision/Robustesse).
Quand tu commencera à partir en donjon peut être que tu voudra passer en full berserker, mais faire 50/50 ne rendra pas ton guerrier useless.
De plus si tu up ton perso pense à acheter de la nourriture et de l’huile à l’hôtel des ventes, prend des pas chère mais ça te permettra d’avoir les bonus de +20% XP