Q :
Question sur le war dps en donjon/fractale .
alté/robu/vita/crit <<< ça c’est du tank ou du moins de l’off tank, tu as un boubou pour te protéger, tu fais beaucoup moins mal qu’un dégat direct, mais tu est vraiment plus robuste. C’est viable mais peu joué car le gardien offre un coté support que le guerrier tank offre plus difficilement (point de vue personnel, c’est surtout différent), et une capacité de heal sans égal coté guerrier.
Donc beaucoup de monde passe dans ce que le guerrier est seul à offrir: du dps.
Le dps du war est stupidement élevé par rapport aux autres classes, d’ou la première catégorie que tu as cité. Là il n’y a pas photo, c’est presque du simple au double par rapport aux autres classes.
J’aime bien cette vidéo même si c’est pas vraiment en situation réelle, ça montre assez bien la différence entre le war et les autres.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CvqwePTQCgI
Là tout est permis, hache/hache, fusil, arc ou espadon, tant que le build va avec (oui le war peut se spécialiser distance efficacement
En DPS alté, il est parfaitement viable, mais il va gêner les ingénieurs ou autres qui n’ont que cette voie là pour imaginer approcher le war un jour coté DPS
Ensuite tu as toutes les sés support qui étaient jouées pas mal à une époque. Le war est une vraie boite à heal sans temps d’incantation via les cris, et peut être un énorme buffer via les bannières qui ont l’inconvénient d’être à trimbaler partout pour être utilisées à fond.
Aujourd’hui il y a moins de monde qui court après ces spés car les donjons sont maitrisés par ceux qui les font encore, et le besoin en heal est amoindri.
Aprés tu as toutes les spés contrôles, plus définies par un set d’arme que par un vrai build, donc masse/masse – masse/boubou qui sont jouées surtout en PVP puisque en pve beaucoup de boss sont immunisés, et qu avoir une spé inutile contre les boss c’est pas terrible.
Enfin tu as tout un tas de spés hybride que le war tourne bien, mais pas mieux que les autres classes, donc elles sont moins jouées.
Je laisse les autres avancer ce que j’ai pas listé qui est représentatif d’une spé joué par beaucoup de joueurs
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Bonjour, je répond au dessus, car je suis la personne qui a faite la video/ test de dps . Ce dps est bien sur encore plus réalisable en fractal, et encore plus dévastateur en combo team. Pourquoi dire que c’est pas réel ?
SI vous êtes un guerrier qui ne sait ni bloquer avec bouclier, ni utiliser résistance a la douleur ou l’attaque tournoyante et encore moins l’esquive, mettez vous de la robustesse, voir de la vitalité.
L’avantage de jouer en pur dps, c’est que sa vous oblige a apprendre à esquiver.
Appréhender le combat de la bonne manière, pas foncer comme un idiot avec un vieux timing.
J’ai passé la fractal 80 en janvier (avant la mise a jour) et tout en glasscanon (même contre volcano) . Avec mon groupe nous faisions les fractal 50+ en moins d’une heure. Et avec ce même build, je le joue en jcj, un necro tombe sous 4 secondes ( c’est ma cible préféré ^^ ).
Je pense que tout les builds sont viable, que tout les builds demandent une manière différentes d’appréhender le combat, que chacun est fait pour un style. Choississez par préférence.
Ne copiez pas les autres, soyez vous même !
Ce que je voulais dire c’est que la vidéo n’a pas été prise en situation réelle en fractale, pvp, donjon…
C’est d’ailleurs pas plus mal, ça permet de voir en gros ce que ça peut faire sur un poteau un War, sans effets flaschy, buffs de groupes, temps d’esquives, vulnérabilité ou puissance venant d’autres joueurs ou autres. Ne vois pas de critique là dedans, c’est bien pour ça que je la ressors régulièrement.
D’ailleurs, elle commence à dater, si tu as fait la même récemment, je veux bien le lien . Si tu veux que j’arrète de la citer régulièrement, NP
“Ne copiez pas les autres, soyez vous même !”
Gros +1
un joueur = un template et un ajustement d’armure qui lui est propre
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Salut, sa faisait un bail que j’avais pas fait de Pve, pour me concentrer sur le Jcj.
Mais avec l’arrivée des armes, bijoux élevés et des mise a jour qui ont changé le build dps warrior. J’ai retesté , et remodifié mon build pour trouver une petite recette envoyant du lourd.
J’ai atteint 78K400 en solo avec un cent lame sur les mobs “dominated beserker” de Arrah.
J’ai atteint 78K400 en solo avec un cent lame sur les mobs “dominated beserker” de Arrah.
Félicitations! Jamais je n’aurais imaginé un tel dommage possible en solo (ni en équipe, d’ailleurs!). Pourrais-tu commenter ton build et la façon dont tu parviens à ce résultat? J’ai bien quelques idées, mais rien qui ne (me) permette d’atteindre un tel niveau.
Bravo encore pour la performance.
a mon signal 10 vulne, le 2 de hache 4 vulne. la bouff vs mort vivant 10%, un autre bouff qui augment les degats. un chache de +10% degat vs mort vivant.
full zerg donc, repartition des points
30 force avec +10% degat avec espadon + 15% si full adre
25 oublier le nom : 10% degat en plus si cible sous saignement et coups critique donne force avec espadon
15 discipline avoir +15% de degat critique.
banière de discipline qui donne 15% de degat sur critique.
je joue zerg donc je part dans cette logique la.