(Modéré par Loghain.1546)
Regénération fixe ou...pas?
il me semble bien que oui au pire achète toi ou craft toi un stuff verts avec un bonus de soin et compare,simple non?:p
pour les comparaison pensez allez dans les brumes ^^ ca coute moins cher ( ba vi c est gratuit )
bon jeu a tous.
Seules les régénérations qui apparaissent dans la barre de buff (soit la regen classique soit celle en bleu que donne l’elem) sont basées sur la puissance des soins. Les autres sont des regen dites passives et leur puissance est déterminée à l’avance selon le niveau du personnage sauf cas particulier
De mémoire il me semble que le sceau de soin soigne à 200/s plus des bricoles selon la puissance des soins. En revanche, les runes du Dolyak confèrent un bonus moisi : 30/s, juste un gros lol, meme les tartes à la mangue qui coutent meme pas 1pa donnent 86/s de regen, soit presque le triple des runes du dolyak.
La regen attribuée par l’adrénaline quant à elle (selon aptitude) est fixe, autour de 120/s.
Remarque générale : booster la puissance des soins n’a pas d’interet à moins de maximiser son role de healer. 1 point de puissance des soins apporte un PV de plus soignés par les compétences de soin personnelles (donc le sceau de soin du guerrier passerait de 3320 à 4320 avec 1000 en puissance de soin) et la regen augmente de 0.125 points. Mais cela se fait au détriment d’autres stats bien plus utile pour le DPS ou la survie (1000 en vita = 10k PV, 1000 en armure = 33% de dégats en moins, 1000 en puissance = DPS augmenté de 20 à 25%, 1000 en précision = 47% de critiques = 25% de DPS en plus).
A noter tout de même que la regen que tu appliques aux alliés avec les bannières est basée sur ta puissance des soins, si tu te spécialises la dedans, cela peut donc être utile mais tu y perdras beaucoup en survie ou en DPS.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Il y à un autre moment ou la puissance des soins est utile c’est quand tu faut des combos dans les zones d’eau de tes coéquipiers : ( planter les bannières, coup de bouclier, saut de l’épée, tir explosif de l’arc, saut utilitaire, compétences de la transfo colosses…).
Tout les petit plus en soin que tu met sont peu efficace par rapport à une l’utilisation simple d’une seule compétence; mais joué d’une main de maître tout ces petit + maintiennent un beau niveau de soin constant ^^.
Par contre si ta technique de jeux n’est pas au max mieux vaut 10kpv en +
Exemple : le rôdeur à des soucis, il fait ça zone de soin.
Je swap arc, immo la cible gênante, tir explosif dans la zone qui vas soigner les gens autour, aveuglement de la cible, et je swap épée pour continuer mon combat.
Ce petit + , un petit heal cadeau bien placé s’ajoute et fait toute la différence.
C’est ça maxer son rôle de healer ^^.
En plus , surtout si tout les joueurs gardent ça à l’esprit c’est la fête ^^
Après si tu joue heal no brain spam compétence, pas d’esquive, pas de combo… d’autres stat sont bien meilleurs. Et je rejoint donc Tidoc Blackrider
Oui, c’est sur que les combos (une super mécaique de GW2) sont totalement sous employés…Et surtout, vu qu’une zone de combo en recouvre une autre, que les zones d’eau sont rares (ingé, elem et rodeur seulement) et qu’a part l’ingé tourelles et le gardien marteau, y’a pas tant que ca d’explosion (le meilleure combo finisher a mon gout), on se retrouve dans un cas très particulier.
Certes, le combo que tu décris est ultime, mais il ne sert qu’au sein d’un roster optimisé ou il y a un rodeur et un ou plusieurs joueurs aptes à balancer de l’explosion. Le reste du temps, ca ne vaut guère le coup. Hélas d’ailleurs
PS : le healing augmente aussi la puissance de heal des cris en tant que guerrier
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
(Modéré par Tidoc Blackrider.9164)
Oui, c’est sur que les combos (une super mécaique de GW2) sont totalement sous employés…Et surtout, vu qu’une zone de combo en recouvre une autre, que les zones d’eau sont rares (ingé, elem et ingé seulement) et qu’a part l’ingé tourelles et le gardien marteau, y’a pas tant que ca d’explosion (le meilleure combo finisher a mon gout), on se retrouve dans un cas très particulier.
Certes, le combo que tu décris est ultime, mais il ne sert qu’au sein d’un roster optimisé ou il y a un rodeur et un ou plusieurs joueurs aptes à balancer de l’explosion. Le reste du temps, ca ne vaut guère le coup. Hélas d’ailleursPS : le healing augmente aussi la puissance de heal des cris en tant que guerrier
ingé élém et ingé ?:x
tu voulais dire ingé élm et rodeur non?=p
Ouaiiiiiiiiiiiiiis. Il était tard on va dire xD J’ai édité :p
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Trop de joueurs sous estiment en effet les combos. La meilleure classe à finishers “explosion” reste l’élémentaliste sceptre + focus avec un total de 4 combo finishers rien que sur les compétences d’armes, on peut monter à 5 avec un utilitaire. Le soucis est qu’ils jouent tous au bâton
Petite précision au sujet de la regen passive en branche défense : elle dépend de la charge d’adrénaline, c’est bien 120 hps mais avec une charge d’adrénaline à 1. Quand on est à 3 c’est 360 hps.
je suis désoler mais la meilleur c’est le voleur quiconque dira que c’est faux aura jamais joué le voleur haha
Pourquoi le voleur arc court serait-il plus efficace qu’un élémentaliste sceptre + focus? Au mieux il peut cramer toute son initiative sur une zone et après il fait quoi?
Je parle d’efficacité réelle et viable sur tout un combat, non pas d’un burst explosion ponctuel
Je pense que tu devrais essayer l’élémentaliste, il est fait pour ça, c’est même la classe du jeu qui exploite le mieux le mécanisme des combos. Bon, après ça demande un peu plus de gameplay que “spam 2” mais je t’assure que c’est nettement plus efficace.
(Modéré par Kaeldrick.8439)
L’elem n’est pas mal Kaeldrick, mais essayes l’ingé. Tu n’as certes rien sur les compétences d’armes mais tu peux avoir 7 explosions a coté. Tourelle de soin, sismique, elite largage de ravitaillement, mine, et tous les skills de ceinture associés. Et à part l’elite avec un CD de 180s, tout le reste est sous les 60s, ca descend même a 18s pour les mines.
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Avec le Nécro, l’Ingé est l’une des deux classes que je n’ai pas testé. Du coup c’est le système de faire péter ses tourelles c’est ça? En effet ça peut être cool, pourquoi pas ^^
Au final je suppose que c’est une question de goûts comme d’hab :p