Spécialisation du guerrier dans HoT
J’ai vu un perso en armure lourde avec 2 pistolets mais attention, je ne sais si c’est de l’info ou de l’intox. ce perso s’appellerait le gunslinger.
Ah ce serait sympa, j ai hâte de voir les annonces d’Anet
yoyo je sais pas où t’as trouvé ce screen mais nice one !! Et ça ressemble drôlement à un war (le gardien est plus dans les tons bleus/bcbg style). Mais si c’est vraiment un war je sais pas ce qu’ils vont nous pondrent comme gameplay mais j’ai déjà hâte
très jolie
mais bon….faut voir à quoi ça donne coté DPS
moi aussi -
War double pistol !!!
Si on reste dans la thématique du guerrier, je dirais le bâton (bâton de combat, bien sur, pas utilisé comme catalyseur pour la magie)
j’espère que ce gunslinger va sortir
Vous imaginez toutes les possibilités si on avait le pistolet en main principale ET secondaire genre Sword/Pistol, Pistol/Mace etc etc etc Je pense que ca peut apporter beaucoup aux gameplay des classes ces spécialisations par contre j’ai peur que cela soit trop fort ou au contraire trop nul, dur d’adapter sur des classes comme ca :-/
Tout ca pour dire wait and ses mais j’espère une arme à une main ! Et le pistol serait la plus logique contrairement au sceptre ou focus je trouve !
War Double pistole je veux
1) auto attaque qui fait mal en DPS
2) qui met de vulnérabilité
3) burst de 10 tir
4) un TP sur la cible et qui immobilise
5) un tourbilol avec le pistolet (style matrix)
Moi, je veux une gunblade.
… Quoiii ?! On peut rêver !
huhuhu ce gunslinger sera pe un gardien
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
War Double pistole je veux
1) auto attaque qui fait mal en DPS
2) qui met de vulnérabilité
3) burst de 10 tir
4) un TP sur la cible et qui immobilise
5) un tourbilol avec le pistolet (style matrix)
1) ok avec comme la plupart des armes à projectile “combo finisher projectile: chance 20%”
2) Ok aussi, soit vulnérabilité soit infirmité
3) ça ressemblerait un peu trop au voleur P/P mais d’un autre côté si c’est un gunslinger, le burst de 10 tirs est ce qu’il y a de plus concordant^^
4) Pas d’accord du tout du tout. Le guerrier n’utilise pas de magie, seulement des compétences martiales, ou des cris permettant de remotiver (certes la capacité à faire tomber une bannière du ciel je ne peux pas l’expliquer XD). je penserait soit à un contrôle à cette place là. Bump ? stun ? mais clairement pas de TP. éventuellement un saut
5) Pourquoi pas
Moi, je veux une gunblade.
… Quoiii ?! On peut rêver !
pour le gunsword, j’ai fait le même rêve que toi je crois
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/180480/deborah.png
j’ai déniché ça, un perso avec un cor et un pistolet.
On a aussi les guerriers étherlames.
ca serait raccord
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Pourquoi pas un war avec un gun, après tout Rytlock est un guerrier et se battait toujours avec un flingue en plus de Sohotin.
Par contre je n’arrive pas reconnaître la patte artistique d’Anet dans cette pseudo annonce de gunsliger, pour moi c’est un fake.
Ouais je pense a un fake aussi, d’autant qu’une seule arme n’est ajoutée au gameplay via la spécialisation. Du coup je crois au war pistolet en main secondaire type rytlock mais pas du tout au double fun.
Qui plus est, ce serait une grosse galère a équilibrer avec toutes les possibilités de combinaisons du war. Donc pisto mains secondaire je pense.
La torche est une idée aussi, qui pourrait donner plus de brûlure a un war cac.
Arc court j’y crois pas
Baton au cac çe serait fun aussi.
mimimoi, le war est à la retraite, il sera probablement remplacer par le revenant :
https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/
je vois bien dans ce style là : je te colle 25 confusion et en suite je te met Incitation et à ce moment là, je /dance
qui a dit que le revenant avait accés a l’incitation ou a la confusion
ce qui est bizarre c’est de ne pas pouvoir choisir ses compétences secondaires, a moins qu’on puisse ne pas utiliser les légendes?
Ou qu’il y ait un cd important sur elles mais unvrai avantage a les placer?
Difficile a dire pour le moment.
la classe viendra surement en complément du guerrier, mais je doute qu’elle ne le remplace.
Il suffit d’ajuster le dps pour valider la viabilité de la classe
au passage le war est le maitre du swiitch d’arme, ici,
Cette profession n’aura pas accès au changement d’arme, mais cela est amplement compensé par l’utilisation des légendes.
la légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. Non seulement la légende choisie modifiera les compétences équipées, mais elle sera également accompagnée d’une barre d’énergie à part.
Donc un système d’énergie ou de mana comme le voleur sur les comp 6-9 et pas de switch… a voir
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
2 légende = 10 compétence en plus, soit 6, 7, 8, 9, et 10. donc, équivalent à 2 arme en switch, car une arme = 5 compétence
en suite, si tu ne prend pas de légende, t’aura 5 compétences de ton arme au choix et 5 compétence utilitaire au choix.
donc, on peut dire que le revenant a en totale : 20 compétence, or, le war en a que : 15 + 2 F1 soit 17.
l’autre chose qui est intéressant, d’après ce qu’on sait :
je vais jouer revenant full zerk, dès cela devient chaud….je passe sur ma legende nain, et là, PAF je me transforme en tank !
je suis en PvP, j’ai un necro ou un joueur alt en face de moi, je passe en malyx, plus tu me met alt, plus moi je te fait du dégat, (citation : le revenant vous invite à les accumuler pour augmenter la puissance de vos attaques. Plus vous aurez d’altérations, plus vos compétences de démon légendaire seront efficaces.)
je vais continuer la citation (Étreinte des ténèbres
« Invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Augmente tous les attributs et inflige vos altérations aux ennemis à proximité à intervalles réguliers. »
Voici un exemple de compétence avec un coût d’entretien. Vous pouvez activer (ou désactiver) ce mode à tout moment tant que vous avez l’énergie nécessaire pour payer le coût d’entretien de la compétence. Toutes les compétences de la Posture du démon légendaire appliquent une altération au revenant, comme le font les compétences utilitaires de corruption du nécromant. Dans ce cas précis, vous appliquez Tourment à vous-même afin de l’appliquer aux ennemis à proximité tant que cette compétence est active.)
donc, plus tu me met des alt, plus tu en mange, parce que non seulement je tape plus fort mais en plus je te les rends.
donc, revenant : je suis en mode zerk, mais si toi tu joue alt, je passe en en mode malyx et on verra qui va faire le malin, mais si tu est dps, je reste en zerk, et on verra qui tape plus fort, c’est toi? pas de problème, à 25% je me heal, je passe ne mode nain et je me reheal, et je revient en zerk et on vera si tu fait toujours le malin.
maintenant, je plaisante quand je dis que le revenant va remplacer le war…quoique, on verra
Le revenant n’a que 15 skills, puisqu’il ne peut pas ne pas avoir d’affinité avec une légende. Et puis, ok, il peut se heal 2 fois d’affilés mais si il le fait, il est déjà 2 fois plus long que les autres classes à le faire (une interrupt est si vite arrivé…) et surtout, ca doit lui entamer sérieusement sa mana pour la nouvelle légende en cours, donc ca réduit son potentiel offensif et défensif…
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Le-Revenant/first#post240824
on en parle sur un autre thread, je te laisse parcourir, mais a mon avis l’analyse d’aetherion est la bonne, avec un système de compétences semblable aux glyphes de l’elem cd independant selon l’élément, (ou ici la légende).
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le revenant n’a que 15 skills, puisqu’il ne peut pas ne pas avoir d’affinité avec une légende. Et puis, ok, il peut se heal 2 fois d’affilés mais si il le fait, il est déjà 2 fois plus long que les autres classes à le faire (une interrupt est si vite arrivé…) et surtout, ca doit lui entamer sérieusement sa mana pour la nouvelle légende en cours, donc ca réduit son potentiel offensif et défensif…
5 compétence arme
5 compétence utilitaire sans legende
5 compétence utilitaire sur un legende
5 compétence utilitaire sur le deuxième legende
total : 20
si je me heal en mode sans legende, je me heal comme tout les autre classes.
si je me heal en mode legende, je me heal comme tout les autres classe.
il a un double heal, et rien d’autre, après, j’en sais rien, le jeu n’est même pas sortie, donc je vais éviter de dire des bêtises etc…mais, les infos sont là et je sais en gros comment ca se passe, sans entré en profondeur
il n’y a pas de mode sans légende
Commençons par les bases. Un revenant peut choisir d’équiper deux légendes, des figures historiques dont vous pouvez invoquer la puissance. Étant connecté aux Brumes en permanence, vous aurez constamment une légende active et une autre inactive
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ha, merci donc, 15 compétence alors
sinon, j’ai preparer mes 60 grimoire et mon parcho pour monter lvl 80 en 2s ^^
mais les matériaux pour une arme élevé aussi. a vous de voir.
Utiliser le heal sur une légende peut provoquer le CD du heal sur l’autre légende aussi.
On n’en sait rien… Hâte de tester
Bonjour ! Vu que les spécialisations commencent à nouveau à être révélée, je ré-up le sujet !
Je recentre un peu sur le Guerrier (bah oui quand même c’est le sujet du thread !).
Et du coup je viens ajouter mes spéculations et réflexions aux votre :
Grace au data-mining on a des indices sur le fait que la spec élite du Guerrier serais le Berserker (mais cela quasiment tout le monde le sait désormais).
La dessus si on prend la définition d’un Berserker, je prend l’exemple basique de la définition Wikipedia :
“Un guerrier-fauve qui entre dans une fureur sacrée (en vieux norrois berserksgangr, « marche, allure du guerrier-fauve ») le rendant surpuissant et capable des plus invraisemblables exploits.”
Donc je dis pas qu’on va se transformer en Fauve ( oui pars que pour les Charrs y’a comme un hic deja :p).
On va peu etre obtenir une amélioration de ce qu’on a actuellement : c’est à dire pas mal d’auto buff, un genre d’amélioration des posture et des signes :
un autre exemple dataminé qui soutiendrais cette idée la : c’est cette fameuse compétence “King of Fighting : You ignore all crowd control, but are stunned if broken”
Si l’on par vers de l’hyper buff pour notre guerrier surtout avec ce genre de compétences qui ne va pas du tout avec une arme distance, mais plutôt avec une autre arme corps à corps avec la possibilité de nous offrir une fenêtre plus large pour faire notre affaire en combat.
Quelque chose me dit qu’on va avoir de l’évade aussi…surtout si on tombe sur la dague.
Si on tombe sur la torche, alors le coté “fureur sacrée” prend un certain sens aussi.
Voila j’exprime ma pensée, en tant que Guerrier j’ai hâte de voir ce que va donner cette spec.
Elite Sniper Team[SNIP]
(Modéré par Mithrilos.8036)
Up à nouveau, on dirait que sur le forum Anglais, les guerriers commence à s’agiter aussi
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/datamine-elite-spec-the-berserker
Elite Sniper Team[SNIP]
http://i.imgur.com/poeKy9c.png
berserker :
- du norvégien « berr särk », poitrine nue
- du vieux norrois « ber särk » : chemise [en peau] d’ours
berserker : On sait seulement qu’ils étaient censés se battre sous l’emprise de la fureur d’Odin, ce qui devait leur conférer une quasi invincibilité en combat au corps à corps. En pratique, leur folie les rendait insensibles aux blessures et à la peur. En revanche, on peut être sûr que ces guerriers étaient entourés d’un grand prestige, d’un bout à l’autre du monde scandinave. Pour les nordiques, vaincre un berserker en combat singulier était un exploit digne des plus grand héros, comme on peut le lire dans les saga islandaises.
Donc il faudrait s’attendre non pas à un espèce de guerrier bourrin papillon qui essaye de taper fort comme tout le monde pense quand on dit Berserker mais plutôt une sorte de guerrier très fort et très résistant en combat une sorte de tank .
Le coté fureur divine pour moi ( avis perso ) je pense que ce ne renvoie pas à l’arme utilisé mais au compétence , je vois bien des méditations pour le guerrier
En fait moi j’imaginais pour le Berserker un bonus lors du port d’une arme simple, lorsque la main secondaire est vide, symbolisant la férocité d’attaque en tenant à deux mains une arme simple. Du coup pas de nouvelles armes, mais un nouveau set d’action 4 et 5 pour les armes simples, voire un F2 pour toutes.
Sinon dégats d’altération apportés par une torche suis pas fan, je préfèrerai dans ce cas là une amélioration des défenses et des vulnérabilités de zone aux ennemis.
nous avons vu un F2 et nous avons vu une….image d’un WAR sans arme.
donc, une fois full adre ou 1/3, on fait F2, nos armes disparait (un peu comme F1 du Necro) et là, un temps de décompte débute, et nos adrénaline diminue de manière comme si nous étions hors combat, et les attaques sont des attaques mains nu, style, on attrape la queu un chien mordrem, et on le progete avec un coup de pied au papillon ….et entre temps, nos aptitudes serons multiplier par 2, genre, si on a 3000 puissance, on passera à 6000.
heu….c’est un peu près ça, ma source? mon cerveau avec son déduction
Un teaser sur le compte twitter du jeu a été publié.
https://twitter.com/GuildWars2/status/633307768800321536
Il semblerait que le guerrier soit équipé d’une torche.
oui j’ai vu ca, on va allez dans la jungle pour faire un feu de camp ^^
bah c’est pas un choix idiot non plus vu les options d’armes qu’ils avaient
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
j’espère que les mordrem crions : en feu; en feu; sauvez votre peau
sinon c’est pas drôle
on a l’arc long qui : chaque flèche donne 2 feu, qui peut monter à 4 stack, un 2 qui peut en coller 3 stack si on est dans 400 porté. un 5 qui immobilise dans la zone de feu de F1 avec un combo explo
épée/torche? non mais sérieux quoi ! qu’est ce que on s’en branle d’alté en pve !
hache/torche? dps + alt? WTF on est plus des noobs
torche torche?
En même temps osef du pve)
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ben non, on osef pas du pve puisque gw2 = PVE
Mais tu voulais quoi comme arme?
Le war a accés a TOUS les gameplays du jeu
Alté mélé / burst mélée / burst distant / tank / heal (Oo) / controle dps / controle support
Tu en parle comme une tragédie, mais tu voulais quoi? un baton au cac? soit un espadon/hache bis?
Un double pistolet avec une décharge semblable a celle du fusil?
Aprés tout on ne sait même pas ce qu’apporte la torche.
Un combo fumée (ouep fumé ca marchait aussi)?
Des dégats directs? comme celle du guard.
Le war ne peut pas se plaindre de la diversité de son gameplay, il y a une foultitude de possibilités, et quasi toutes les armes sont viable…. Et avec la torche on lui en rajoutte encore.
Le voleur peut se plaindre, l’élé aussi, le war, beaucoup moins.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
je voulais mains nu pour pouvoir mettre des pastèques
de toute façons, quand j’ai testé les spé élite pendant le weekend, elle sont nul et aucune utilité par rapport à ce qu’on a déjà, j’attends ce vendredi pour voir ce que le war peu faire avec.
pour le moment, je rigole de torche sur un war….parce que les war on tellement l’habitude de torcher un zone rapidement que je me suis dit avec une torche ca va être dure de torcher le papillon des mordrems
baton : style moine shaolin sur un war en armure lourd ca le fait !
dague : style ninja gaiden
pistolet : style cowboy
torche : pour faire un feu de camps haha
(Modéré par versus.7154)
Alors là, dire que gw2 = PvE, c’est comme dire que l’élém c’est du soutient. Gw2 c’est plus que du PvE et et l’élém c’est plus que du soutient….
Best phrase d’Asura ever
baton : style moine shaolin sur un war en armure lourd ca le fait !
Mais des armes dégats directs il a déja beaucoup de choix.
dague : style ninja gaiden
Là encore, pas de révolution de gameplay, l’épée fait bien le taf déplacement rapide / immo, attaque puissante
pistolet : style cowboy
Ici on aurait pu imaginer un pistolet style etherlame, lent mais puissant en offhand
C’eut été interessant mais ça n’allait pas vraiment avec la classe hypermobile et au switch rapide. Ca ne m’aurait pas choqué
torche : pour faire un feu de camps haha
La torche devrait offrir un nouveau type de gameplay, on verra bien, mais il y a pas mal de possibilités.
Si c’est une question de skin, c’est relativement idiot de s’arréter a ça.
Si c’est une question d’opti, ils ont bien précisé que les spés devraient “renforcer les classes au niveau de leur faiblesses”
En l’occurence pour le war, ca va pas être les dégats directs au corps a corps hein…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Alors là, dire que gw2 = PvE, c’est comme dire que l’élém c’est du soutient. Gw2 c’est plus que du PvE et et l’élém c’est plus que du soutient….
McM : celui qui a la plus grosse “bus” gagne, en suite, il faut mettre “privilégié la fluidité” et avoir un pc pas trop vieux (moins de 3 ans) qui tourne dans les 700€ juste la tour pour pouvoir jouer et lancer des sorts, et encore, si le serveur ne lag pas !
en terme de stratégie, il y en a 50% qui suivent le commandant, et encore. les bon CM ont depuis longtemps disparu de la circulation, ou alors, ils ont changer de serveur, trop de flèche verte par exemple ou de pu. bref, mcm, aucun intéret en long terme, juste le temps de s’amuser pendant 3 mois sans plus. et on change de jouer et ainsi de suite.
jcj, c’est une blague, quand on a leader le hoh de gw1 pendant 3 ans et le nombreux stratégie en gvg
après, chacun son style de jeu, pour moi, il est clairement que gw2 est orienté pve, car : gw2 veut se casual, donc pve. or, mcm ou jcj, demande du temps et d’energie, quoique…non lol puisque il y a 0 challenge
(Modéré par versus.7154)
0 challenge en PvP? Monte ta team et viens prouver ça en arène contre des top teams ^^
0 challenge en PvP? Monte ta team et viens prouver ça en arène contre des top teams ^^
tu gagne quoi à la fin?
avant, je gagne en lead, donc en stratégie, stratégie de combat surtout. dans jcj, on parle de capture de point. et quand tu gagne un match, tu tombe sur un autre, il n’a pas d’ascension pour arrivé au combat final, et puis, à la fin, tu as ta guild ou ton nom qui s’affiche sur toute la tyrie, et cela débloque uw ou fow, puis enlever. bref, jcj, c’est fun, tu fait des combats, c’est fun, ca va un mois, mais tu ne peux pas le faire pendant 3 ans, je ne pense pas que dans jcj, il va avoir des stratégies comme : rodeur tu pouris la vie d’envoute en face pour que nos heal soit tranquille ou, El, tu blinde au bon moment quand en face va faire une décharge. non, rien de tout cela, dans jcj, c’est pour du fun pendant un moment, et pou une minorité qui fait du challenge pendant pas plus d’un an.
dans hoh, quand tu te fait décharger 2-3 fois, tu sais que ton El est pouris, alors faut le kick, car il ne fait pas son boulot, tandis que toi, si tu vide ta décharge mais que en face ne tombe pas, c’est que ton envoute ou ton rodeur a mal fait son boulot, le lead répartie le boulot de chaque classe (ou membre) et pour le lead, ses ordres sont question de vie ou de mort, car s’il donne mal l’ordre, c’est foutu. sans parler que pour le lead, en voyer la composition de 2-3 membre en face, il connait déjà à 90% la composition d’équipe en face, et leur build. etc etc mais dans jcj, nah, tu ne trouve pas cela.
j’imagine que cela peut être géniale pour ceux qui n’ont pas leader pendant 3 ans dans hoh, mais pour mon cas, je suis extrêmement déçus.
Sur tout ce que tu as mis au-dessus, on peut le retrouver en PvP (Sauf qu’il n’y a pas forcément de lead dans les teams ou chacun connait son taf)
Par exemple, si tu as un elem d/d et qu’il y a un ranger phew phew en face, si il arrive à caler un 2 à l’arc long, c’est que ton elem est mal placé. Les mouvements et les combats demandent une coordination de taré.
Pour ce qui est des builds, idem, tu vois les classes en face, souvent tu sais ce qu’ils jouent…
Et pour ce qui est du gain, vivement HoT!
On sent bien le joueur qui a fait du HoH voir du GvG sur GW1 dans le post de Versus x)
Quand t’as connu ça, la gloire de tenir le panthéon pendant longtemps, de voir son nom de guilde/groupe s’afficher à tous les joueurs de la Tyrie, que les joueurs PvE dépendent de toi, que tu as du vaincre 7-8-9 teams d’affilé pour te retrouver là… Le tout en traversant 4 ou 5 modes de jeu différents et que maintenant tu dois rester au sommet…
En plus des éléments précis de gameplay (rupt ultra impactant, décharge à la demi-seconde, heal à la demi-seconde, renversement de situation grâce au signet de rez bien placé), c’est difficile de faire son deuil d’un truc devenu si papillonique maintenant !
Entre ça et le nombre de compo carrément plus variées, le PvP de GW2 même avec HoT (bastion + ligue) aura du mal à tenir la comparaison! Le challenge dans le contexte du PvP de GW2 (en mode 5èm roue du carrosse du jeu) a un intérêt qui est juste… 0
Pour la torche j’en suis plutôt content, j’avais vraiment peur du pistolet ! C’est surtout le mode Berserker dataminé avec son mode berserk à placer en combat qui m’intéresse !
Une sorte de mini godmode à court laps de temps avec des pré-requis ? Les fameux skills F2 qu’on pouvait voir aux premières bêta de HoT conservés? J’espère un truc original !
Double post mais : les infos sont tombées !
http://www.zam.com/story.html?story=36349 (faut pas avoir peur de l’anglais, c’est le bien!)
merci pour cet intéressant article
je ne comprend rien en anglais, mais cette phase n’a aucun sens non plus, à se demander si les dev joue à leur jeu, la preuve dans leur dire lol
We wanted Warriors to have a torch, so adding condition damage to the elite specialization made a lot of sense. Even though elite specializations act as a focal point for a particular playstyle we didn’t think that “going berserk” really needed to exclude condition damage builds. An earlier version of this specialization was fully condition based, but being a berserker doesn’t mean players have to equip torches so we changed it to support physical builds as well.
C’est un peu flou mais grosso modo ils voulaient pas se cantonner à une spé élite alté comme c’était prévu au début donc ils ont choisi des skills physiques qui peuvent aller un peu plus avec tout ! Par contre une partie des aptitudes du berserker (1/3) reste ciblé altération !
Sinon de ce que j’ai lu en diagonal :
- mode berserker à activer quand on a un certain montant d’adrénaline
- le mode berserker a un CD et une durée fixe
- le mode berserker modifie le F1 des armes (exemple donné de l’arc et de la masse)
- le mode berserker réduit par 3 la barre d’adré du war mais du coup les F1 ont un CD plus court
- Les skills de la torche sont une attaque de feu semblable à la comp 5 de masse et une attaque semblable à une consécration du gardien (retire 3 alté et crée un cercle de feu autour de soi)
- les skills de rage ont des effets qui ne devraient pas faire doublon avec les skills physiques comme charge du taureau, etc…
- Exemple de skill rage, une charge qui éjecte en arrière les ennemies qu’elle touche sur son chemin et les transforme en “projectiles” (reflect marchera pas dessus) qui assomeront les autres ennemies touchés par ces mêmes joueurs
- la spé est basé sur la rapidité et la brulure, tout l’opposé de la spé du necro lente et basée sur le givre.
Pour ceux qui ont pas le courage de lire, en espérant pas avoir trop lu en diagonal (boulot oblige :p)
quand tu entre dans mode berserk tu ne peux plus t’en sortir et tu n’est pas obligé de jouer avec la torche, elle est là juste pour faire jolie.
le mode berserk est basé spécialement sur du dégat physique.
évidement, on met un peu d’alté pour dire, voilà, une torche sans feu ça ne se fait pas.
bref, une spé élite qui ne demande pas de jouer avec l’arme du spé mais qui encourage à jouer en espadon ou double hache
en ce qui concerne le F1 de l’arc, une zone de feu de 9s….contre une ligne, heu…je suis pas trop convaincu mais bon, je veux plus des combos explo qu’autre chose.
donc, si on entre en mode berserk, on ne peut plus s’en sortir, si le mode berserk est OP car on fait plus de dégat ou autre, le signe de présion c’est…..super cool.
bref, j’attends surtout les aptitudes et F1 du mode berzerk.