[OOV] L’Ordre des Ombres de Vizunah : guilde de voleurs.
War arc long pour mcm " question & points de vu".
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En gros tu voudrais faire ça?
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAT8enkOk8YzDSBxEZgAV4KnHjfJNJ94MmJNA-jkCBYfAofRmgAm+AiIAI1sIasFXFRjVXDT5iIq2grIa1SBExwK-w
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
En fait quitte a faire une spé cri à l’arc, j’irais a fond dans la production d’AOE, tout en gardant un maximum de support/dispell:
ça fait un peu “bienvenue dans le monde fabuleux de l’élementaliste”, mais tu dois pouvoir faire bien mal avec ces aoe à répétition en zerg si la situation se stabilise, ou en attaque/défense
Je vais faire des essais, je reviens vers toi
Aprés il est évident que par rapport au fusil tu perds en burst, mais tu gagnes en AOE…
J’ai d’ailleurs collé un peu de PRV (le minimum…) pour te donner de la survie
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Merci Oiseau Je cherche surtout une spé distant pour mon war en alté mais avec plus de survie que ma spé snipe, car au moindre coup je tombe.
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d’ou les runes de soldat qui purgent efficacement.
Tu peux jouer ce build en enragé/nécrophage, du la cadence a laquelle les zones de feu partent.
Pour du roaming je ne sais pas trop ce que ça donne, mais j’ai fais des tests en bus c’est vraiment fun a jouer, tu peux lancer ta zone vraiment toutes les 7 secondes
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ah le problème c’est que j’ai horreur des bus " probleme de lag + je prefere le roam"
Et il n’a pas moyen de faire que ce build est à 100 % alté avec les dégâts de l’arc brulure & saignement ?
ET autre sujet, Double épées en mcm " roam c’est viable ? Car c’est toujour les mêmes compo que je remarque en mcm…..
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En roaming, l’épée est plus efficace que l’arc en alté, ya pas…
Mais les builds n’ont rien a voir du coup. Je te déconseille fortement la spé distance en petit comité.
Le double épée est viable et te permet de te débarrasser façilement des voleurs. Cependant, le bouclier ou le cor de guerre peuvent apporter plus dans la plupart des combats.
L’arc est à garder en arme secondaire dans ce cas… Ou pas du tout si tu serres les fesses et que tu pars en E/E – E/B
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Voilà le build warrior du moment pour roam solo/petit groupe, qui est limite OP
0/30/20/0/20
(Modéré par Ignis Effigia.2318)
J’allais proposer ça:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAseTjkONvJPWPMxBEkiroKOKSipI9QMGw0A-jACBohCi0CgkAQk3ApoFRjtMqIasKZER1KlYSBUkuK-e
en 0/20/20/30/0 moins dynamique mais plus tanky
Ps: j’ai fais mumuse en bus avec mon arc en mode élem, je vois beauuucoup de dégats sur l’écran, je vais peut être jouer un peu comme ça moi XD.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Merci à vous 2 pour vos builds Finalement je suis reparti pour le moment sur mon build snipe, vu que j’étais dans un petit group et que j’étais en free cast " 17 k sur un elem bâton zerk / chevalier si j’ai compris le message de ce joueur des PF. Dès demain je vais test la spé alté pour roam.
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sinon essayes quand même le deuxième build que j’ai mis avec ton stuff fusil, je n’ai pas eu de soucis pour les 1v1 que j’ai fait.
Précision, je suis en épé/cor en switch pour la mobilité >> pratique
je te le remets, moi, je me suis éclaté (bon, je les ai éclatés surtout, hein Les claques de zones à 7k en instant c’est marrant, surtout dans la zone de feu qui tique à 1500)
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBjYD7k0hkHbeQKImIDIoCao6Bc8GxR6xZYGpBA-jUyAYfA0PE9BiIAk8KiGbxtIas6aMlLRUtBvIa1SBExwK-w
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Le build le plus OP pour faire du roam en full altés reste celui ci :
Micro-explication en speed :
- En utilisant la posture en début de combat tu te protèges contre les altés.
- Le signe d’endurance est OP pour esquiver les grosses attaques et te permet de retirer toutes les altés. A utiliser après un cycle d’attaque de nécro pour lui aire une blague.
- Ton adré monte super vite donc tu peux vite balancer le F1 de l’arc.
- Outre la mobilité bonus, le 2 de l’épée dissipe immobilisation.
- Blocage sur le 5 de l’épée.
- Auto-attaque de l’épée + 2 de l’épée qui immobilisent donc à combiner au F1 de l’épée pour un kill rapide et efficace.
- Tu peux t’amuser à prendre un arc avec cachet de corruption pour augmenter les dégâts d’altés qui sont déjà très bons.
- Tu as le swag ultime avec ce build validé : “Je ne meurs pas et je tue sans effort”.
- Il paraît que le signe du dolyak te donne stabilité, donc tu ne crains pas les stupides war qui te mettent du CC.
- Le cachet de ruine te permet de caler du poison : ils auront beau se soigner ça ne suffira pas
Besoin de plus d’infos ? Je suis dispo IG le soir
=> Bonus ultime : on me glisse dans mon oreillette que ce build marche aussi en PvP. Coût total de l’équipement : 10 po.
Merci pour vos builds & voici mes retours.
Pour la spé alté arc long, j’ai assez de mal à combattre avec vu que suis sur souvent du coté des ruines et que les combattants ne sont pas regrouper.
Pour la spé avec les épées, j’arrives à faire de très bons dégâts mais je trouve que je tombe vite contre les voleurs donc j’ai pris ce matin E/E + E/B.
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@ Ena : Quelques questions
- pourquoi prendre 10% crit sword quand on peut avoir 5% crit épée + arc avec Deep cuts ? Après question de choix, les deux se valent je dirait
- est ce que 2 secondes de plus sur berserker stance valent le coup comparé a -33% permanent sur chill/cripple/imob ? (+regen quand t’es touché par une de ces condi)
- 6 secondes de vigueur toutes les 60 secondes, sachant que ca ne stack pas avec le signet d’endu, je pense clairement que c’est mieux d’avoir le signet CD pour recharge plus rapide de l’elite + de la stab + du full condi cleanse. Qu’est ce que t’en pense ?
Voilà, plus des détails qu’autre chose, c’était juste histoire de comprendre ^^
(Modéré par Ignis Effigia.2318)
Réponses :
- 10% de crit en épée, ça prend de l’intérêt avec le cachet qu’on a en épée main principale : 60% de chance de mettre un saignement sur un crit. Le plan est que chaque crit mette un stack de saignement (33% via la première aptitude en Arms).
- Quand tu prends le coup avec ce build, les combats durent 10 secondes montre en main entre l’attaque que tu lances et l’ennemi qui tombe à terre. Le plan est que tu ne prenne aucune alté pour tomber l’autre tranquilou avec un objectifs max dégâts. Donc oui c’est cool
- Bien vu l’ami, le signet on s’en sert ! Du coup la vigueur compense dans ces moments là, on garde l’objectif du combat rapide et ce signet offre le droit à l’erreur/le bonus survie dans un 1vX.
N’hésite pas si tu as d’autres questions
Une ptite dernière : Kill un mec le temps d’une berserker stance, clairement je veux savoir c’est quoi ton serveur que je vienne m’amuser a farm des nubz avec toi
(Modéré par Ignis Effigia.2318)
HAHAHA, très bonne blague, effectivement je suis de Pierre Arboréa, et là-bas on apprend à casser des groupes de 5 en solo, nos “bus” font 30 personnes et on en casse 50 avec, etc…
Après si la rotation t’intéresse, tu fais :
- Auto-attaque arc x2
- Arc 5
- Arc 4
- Berserker stance
- Epée 4
- Epée 2
- Epée 3
- Arc ou Epée F1, ça dépend si l’adversaire s’est écarté ou non.
- Si Arc F1, tu fais le 3 dedans, l’ennemi tombe.
- Si Epée F1, l’ennemi est immobilisé et prend cher niveau saignements, achève-le à l’auto-attaque.
Astuce générale : si tu affrontes un nécro/une classe qui cleanse bien, faut lancer ton F1 après qu’il aient utilisé leur heal.