WvW (McM) War Zerk Hammer/LS Quasi intombable

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in Guerrier

Posted by: Angevin.7062

Angevin.7062

dispo in-game pour en discuter

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je comprend pourquoi mdj perd contre vizu quand je vois ca …
Guild raid pas pack avec un war zerk avec un build égoïste sans étendard qui va en première ligne devant son lead gardien.
Ton build est pas bon et ta vidéo le prouve car dès que c’est compliqué tes vite inutile à faire des trucs pour survivre et du coup t’aide pas la tête de raid, et comme tu as un build égoïste qui ne buff que toi tu n’aide pas ton raid alors que ce qui fait qu’un raid est bon c’est le fait que tout le monde peut s’entraider quand il le faut genre le lead demande du heal si tavais un build war shout tu aurais pu donner 1700 mini de hp à 5 personnes, sauf que toi tu peux pas heal ou cure les alté ou rez les gens de ton raid du coup si ya un probleme c’est vite mort ou faut tourner en rond.
Et vous préférez spam 1 pour kill plutôt que de faire des achev’ pour faire du point quand il y a moyen.

J’en reviens toujours pas de ce que mdj fait cette ligue alors que je les pensais devant sfr et de loin …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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in Guerrier

Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Je suis d’accord avec JoeYl, ce build c’est juste un build solo, pas dans une optique de bus, et niveau gameplay c’est vrai que c’est moyen pour un serveur en ligue or (surtout du niveau de mdj)

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Enfin, niveau gameplay, j’ai vu pire quand même, mais c’est vrai que de ce côté, les meilleurs se trouvent en ligue argent.
Par contre, ça bus bien quand même. :/
Sinon, pas d’accord avec vous les gars. Tous les guerriers n’ont pas vocation de jouer cor, cri. Des guerriers DPS comme sur la vidéo, tous les raids guilde en ont. Ce sont des tueurs et ils font tellement la différence qu’ils peuvent se permettre de jouer des utilitaires solo.
Après, ça reste un build qui doit resté minoritaire dans la compo guerrier. Dans l’absolu, tant que t’as ton guerrier cri, cor par groupe, tu peux te permettre d’avoir un ou deux guerriers supplémentaires pour focus sur le DPS.

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Posted by: Angevin.7062

Angevin.7062

Erico l’a dit. Avoir full guerrier soutient, où est l’intérêt quand le War peut faire autant de dégâts ? Pour buff autant les remplacer par des gardiens, ce sera plus efficace..
Tu trouves que je suis depack et dps en FFA? Mon dps est focus sur le Cm ou la cellule qu’il va impact.
Tu regarde dans mon groupe t’as un autre war qui joue spe shout donc deux ne sert à rien. Certes ce war là est useless pour le groupe mais en avoir deux qui font du 18k focus sur une cellule, ça fait plus mal qu’un war qui fait du 1400 en spammant le 1 non? Le war est une classe Dps à la base et a énormément de vita et robu de base.
Disons que ce build permet d’encaisser 40k de degats et de faire une moyenne de 10k × 5 gars contre un gars qui va faire deux shout à 1700 × 5 gars soit 8500 pv dont lui même. Disons qu’il encaisse 60k de dégâts il va faire 1500 × 5 gars avec son marteau
Donc 7500. 50k contre 7500 xD. Lequel va permettre de tomber la cellule de veterants?
Donc il faut des deux pour être OP. Inutile d’avoir tous la même compo

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Des guerriers DPS comme sur la vidéo, tous les raids guilde en ont.

Bah pas mon bus de guilde, les guerriers sont tous en cri en tête de bus pour prendre l’impact avec les guards.
Y’a les légers pour le dps, c’est suffisant, si ils sont protégés par cette tête de bus.

Un guerrier DPS comme ça est parfait pour du roaming, je ne dis pas le contraire, mais surement pas taillé pour de l’impact bus contre bus (comme je lai dis, c’est un build trop solo, tu n’apporte rien au bus), et puis, imaginons, il rush sur les légers du bus adverse, soit. Mais tu va te retrouver avec un backup de la tête de bus adverse sur ta tronche, et tu ne fera pas long feu (bon OK la LS permet une bonne escape quand même, mais le but c’est de rush sur les légers, pas de fuir ).
Un bus comme j’ai cité (c.à.d. une tête de bus war/guard, et derrière les légers qui dps) contre un bus remplaçant des légers par des war dps, bah le premier bus gagnera largement car, de mon point de vue, les légers font plus de dps que ces war là, et peuvent garder les distances avec la cellule principale du bus, alors que les war dps doivent être en tête de bus, ou, dans le pire des cas, devant la tête du bus (cas échéant).

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Angevin.7062

Angevin.7062

Une pluie de météores fait plus de dégâts mais mais beaucoup moins concentré sur cellule. Je ne sais pas ce que vous rencontrez sur PA mais toutes les meilleures guildes WvW et GvG ont des war comme ça mon gars. À 25k pv et 3000 d’armures tu tiens très bien l’impact. Après c’est pas des impacts cellule no brain on bouge plus.
Il faut des deux et y en a pas un plus utile que l’autre. Le but c’est de tomber ceux d’en face et si tes distants font aussi le soutient et que t’es pas un rallybot, tu tiens très bien. Ou en tout cas plus que les légers

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

L’apport au groupe du guerrier DPS? Tuer facilement tout simplement. C’est quand même le but premier dans un raid.
Beaucoup trop pensent d’abord soutien, teamplay et tout et oublie le but de tout cet optimisation. Tuer !!!

En fait, quand un combat est serré, c’est là qu’on ressent le rôle d’un bon guerrier. C’est là qu’il doit faire la différence.

Chez les SoW, on a 1 ou 2 guerriers DPS dans un format 15-20.
Bon voilà, j’ai défendu les principes du guerrier DPS.

Cependant, j’ai quelques remarques à faire par rapport à ce que j’ai vu sur la vidéo.
Personnellement, je ne suis pas favorable au switch marteau, et qu’il vaut mieux laisser ça aux autres guerriers qui sont normalement majoritaires et donc en nombre suffisant.
Le switch hache/masse ou bouclier permet de donner plus d’option et de liberté de mouvement pour chasser les mecs qui tournent autour de la boule CaC adverse ou finir un mec low life. C’est vraiment sur du mono qu’il va faire la différence. A part voleur, en mono, il n’y a pas vraiment plus efficace. Côté distant, le DPS est moins élevé.

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Posted by: Angevin.7062

Angevin.7062

Ouais ou double hache mais trop chaud niveau représailles. Mono t’as nécro hache aussi. Mais le marteau F1switch cent lames c’est un bon combo et ça permet d’avoir un blast

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, mais le nécro, c’est bien en monocible, mais le war, c’est mieux. L’auto-attack fait de bon dégât et un F1 bien placé, c’est une flèche rouge en plus.
Le blast, ce n’est pas indispensable dans ton rôle. On ne devrait pas baser son DPS sur le 100 lames à mon avis et utiliser vraiment l’espadon pour sa mobilité et de toute façon, ce n’est pas au guerrier DPS de fixer les groupes adverses.
Perso, je préfère le switch hache/bouclier et avec ça, tu pourris davantage la backline adverse avec plus de punch.