build hache/masse + arc (restructurer)

build hache/masse + arc (restructurer)

in Guerrier

Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

bon je vien de voir que le lien que javais mis n’était pas le bon….et jai pas reussi a le faire fonctionner pour poster un nouveaux lien avec ma build…elle retombait toujours a l’ancienne….donc voila je vais expliquer clairement se que j’utilise a la place.

ARMES:main primaire: hache
main secondaire: masse
2ieme set d’arme: arc

TRAITS:
force 10:puissance de berserker

defense 20:
1)defence de tortue
2)dernier ramparts (ou marteaux impitoyable si vous remplacer l’arc pour le marteaux)

tactics 30:
1)surpuissance (cordes d’arc renforcer en MvM ou gros events)
2)capaciter pulmonaire
3)cris vigoureux

discipline 10:
1)cris exaltants

(Modéré par Zakard.6743)

build hache/masse + arc (restructurer)

in Guerrier

Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

SKILL UTILITAIRE:pour la justice (cri qui offre fury et might)
secouer vous: skill qui enleve une condition a vous et au allier proche et brise les stuns
on my mark:le skill qui met 10 stack de vulnerabiliter sur votre cibles(remplacer celui la par craigner moi en McM et peut-etre aussi en donjon)
skill elite je prend le signet de rage qui est a mon avis le meilleur skill elite.
pour le skill de guerison je prend afflux de soins vue que vous aurai aucune difficulter a etre full adrenaline.la guerison est superieur au 2 autres et de loin.

SIGILS ET RUNES:je met sur la hache sceau de sang superieur qui a 30% de chance de voler de la vie sur un coup critic,la masse je met sceau de precision superieur et l’arc jai rien mit encorp mais celui qui a une chance de lancer une attaque de zone de temps en temps doit etre pas mal.sur l’armur je met 6 rune de soldats qui donne toughness,vitaiter et enleve une conditions a l’utilisation d’un cri.la raison de ces sigils la ces premierement pour aider a resister car un heal de 300 environs au 2 sec sa aide bien.le 5% chance de critic est un bon ajout aussi et pour l’arc qui est utiliser principalement pour faire des dommages de zone,avoir un autre dommage de zone est un plus.celle de l’armure donne un bon bonus de resistance et vue que ma build se base sur les cri,sa offre la possibiliter d’enlever 4 conditions au 20sec environs qui n’est pas negligable

EQUIPEMENT:mon set d’armur est le chevalier (puissance,precision,toughness) qui offre un bon balancement entre dommage et resistance.les accessoire eu jai pas trop decider encorp.je pensait sois aller vers l’optique attaque et prendre le berserker ou coter defence,prendre le chevalier .ces plus un choix personelle a mon avis tout dependant si vous voulez taper plus ou resister.ya toujours moyen de faire un melange des 2 aussi.

(Modéré par Zakard.6743)

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Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

LES POINT FORT:la hache attaque tres rapidement et offre un tres bon dommage.le skill 1 comme attaque principale est genial,il est rapide et tape fort.le skill 2 offre 4 stack de vulnerabiliter de zone et le skill 3 un ralentissement de loin.la masse elle a un 2ieme skill qui donne vulnerabiliter et le skill 5 un knockdown frontale de 2 sec qui tape asser fort.cette build offre la possibiliter de mettre 18 stack de vulnerabiliter sur une cible qui est tres interessant pour augmenter vos degats .ensuite cette build se base sur les cri qui on environs 20sec de recharge vue le trait qui les reduit et en plus a chaque fois que vous les utiliser,il guerrisse d’environs 1400 chaque,donne de l’adrenaline et enleve 1 condition.1400 semble tres peu mais je vous assure que ca fait une bonne difference au finale.l’arc lui est la pour les groupes de monstres ou le McMcM.ces l’arme ideal pour tuer rapidement quand il y a plus de 3-4 monstres.de plus en McM on peu tirer le skill adrenaline et l’autre aoe (skill 3) sur le dessu des murs se qui est tres efficace pour faire reculer les joueurs qui tire quand on tape sur une porte

EN PVE:cette build est tres resistante mais offre aussi un tres bon dommage 1 vs 1,bon dommage de groupe avec l’arc,un knockdown pour controler les monstre avec la masse.en generale je ramasse quelque monstre si il son en corps a corp,jutilise le skill 2 qui leur donne 4 stack de vulnerabiliter chacun,le skill 4 qui donne un autre 4 stack de vulnerabiliter,skill 5 qui les knowckdown,les tape au skill 1 jusqua temps que jaille maximum adrenaline(ou utiliser cri qui donne de ladrenaline),switch a larc,uilise le skill f1 de larc,skill 4 qui les aoe aveuglement,skill 3 gros dommage de zone(donne aussi3 stack de might avec le combo coup de grace quand on le lance dans le cercle du skill F1) ,skill 2 et je reswitch a la hache+masse et recommence.apres 1 enchainement il son pas mal mort abituellement.utiliser les cri pour se guerir au besoin et celui qui donne might+fury pour augmenter votre dommage ainsi que le signet de rage.pour les monstre 1 contre 1 simplement leur appliquer tout les vulnerabiliter et rester a la hache+masse.tout ceci est fait en bougant constamment et en tournant en rond en fesant face au monstre ce qui permet de les taper et eux ne t’attaquerons qu’une fois de temps en temps car ils seront trop occuper a courir.

EN MCMCM:vous pouvez changer le premier trait en tactic pour augmenter la porter de larc qui est vraiment utile.le principe est simple,tirer a larc avec le skill F1 sur les gros groupe quand vous avez votre max adrenaline et continuer a taper avec les autre skill de l’arc.changer a la hache+masse pour tuer quelqun proche de vous ou quelqun seul.lancer aussi le skill f1 de l’arc et le skill 3 sur le dessu des murs de forteresse pour faire reculer les joueurs qui te tape dans haut.

cette build offre des gros dommage de zone qui est essentiel en McM et un bon burst 1 vs 1.le seul probleme que jai vue avec cette build jusquici ces le manque de (stabiliter) le skill qui timunise contre les stun et autre truc du genre.si quelqun t’enchene avec des stun ces pas genial.appart de ca avec le cri tu offre un enorme support pour les guerrirs,leur donner des amelioration etc et ca ces vraiment un gros plus en mcm.

EN SPVP:jai pas tester cette build en spvp mais je ne la conseille pas….ces une build vraiment orienter pve et McM a mon avis

voila en esperant que sa aidera certain qui cherchait une build pouvant ressembler a celle si et n’hesiter pas a donner vos commentaire et suggestion.si vous avez des question je passe sur le forum a chaque jour donc jesseyerer de repondre rapidement.

p.s:desoler pour les mots anglais et l’hortographe

(Modéré par Zakard.6743)

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Posted by: MuraKan.4902

MuraKan.4902

Effectivement, il m’a l’air bon pour le PvE et le McM.
Pour le reste, non, comme t’as dit.

A tester.

Sinon petite remarque, quand tu veux faire un guide, essaie quand même de bien l’écrire, parce que c’est vraiment pas agréable. Moi personnellement, je supporte, mais des fois c’est limite. Un guide c’est pédagogique, imagine un peu si les livres de théories sont écris comme ça.

(Modéré par MuraKan.4902)

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Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

pour l’ecriture ouai je sais que ca reste a desirer.je suis pas tres caler en francais et a force d’ecrire sur le forum,chat etc on prend l’habitude decrire rapidement.quand j’ai ecrit mon post souvent j’oublie des truc et je reviens les insserer a fur et a mesure donc parfois ya peut-etre des bout un peu bizzard acause de ca lol
.de plus,ces pas vraiment un guide mais juste l’exposition d’une build que j’utilisait. je voulait voir quesque les gens en pensait et montrer une autre facon de jouer cette class car certain pense qu’il y a juste la build de l’espadon full dps glass canon…..on a la capaciter d’utiliser une grande panoplie d’arme et yen a que 2-3 qui est utiliser par la pluspart et je trouve ca dommage.

(Modéré par Zakard.6743)

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Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

jai fait quelque petite modification a ma build.je test 10 puissance 20 defence 30 tactic et 10 discipline presentement.en puissance je prend le trait qui donne le % de dommage par rapport a ton taut dadrenaline .le dommage est plus elever et je crois pas que 5 en defence change grand chose surtout que le trait a 25 etait pour augmenter mon dommage.

sinon jai penser a un truc….le trait qui augmente 10% des dommage de la masse sur les monstre affaiblie,je suis pas sur si les 10% affect les skill de la hache…..si ces seulement quand on utilise les skill de la masse,ca vaux pas la peine de le prendre surment…ca voudrait dire quon gagne pratiquement juste le 20% de reduction sur les skill de la masse donc juste 2 skill.si quelqun peu meclairer la dessu sa serait apprecier.

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Posted by: Kornaker.2935

Kornaker.2935

Bonjour,

Je joue également avec les armes que tu cites( sauf l arc, j ai pris à la place le Marteau, afin d etre spé CC en MvM et changer juste les armes pour etre tank ou offtank en pve),

Actuellement lvl 76( autrement dit je vais pas t apprendre a jouer la classe hein ), je joue en 10/0/30/30/0, spé banniere et resistance, et grace aux armes, CC.Je peux assurer ceci: Le soin des cris et tout bonnement ridicule, il represente un tic de soin de la banniere( qui applique regeneration, et si tu prend la banniere de soin tu peux stack à 40secondes, sur les alliés et toi sur une distance de 600). De plus, le trait qui augmente de 10% les degats a la masse( donc juste les deux skills masse ici) ne marche que sur les perso/mobs affectés par Affaiblissement ( -50% regen endurance,+50% chance d effleurement) et non Vulnérabilité( qui augmente les degats de n importe quel type, condition ou degat de l arme). En bref avec tes armes, tu ne met jamais affaiblissement( sur le guerrier les seuls skills que mettent affaiblissement sont la masse en main principal et le 2 du marteau).

Enfin, si tu souhaite oublier les cris, et comme je vois que tu veux tout de même faire monstres dps, pas forcement besoin de changer tes armes, il te suffit de passer à 30 points en defense et de prendre le trait qui applique ton invul a 25% de vie, ainsi en Pve comme en Pvp sa t evitera des 2Shots et te permettra de mieux temporiser tout en ayant un peu plus de puissance grace a la robustesse.
Pour le reste, je n est pas vu d abhérations, je prefere juste le trait dans la branche point de vie qui met un root de 1seconde sur les attaques qui snares, car entre la hache toutes les 10secondes et le marteau ( pour ma part) toutes les 15secondes, sa donne root, knockdown de la masse, root marteau, affaiblissement, Knocdown de marteau et si le coco claque sont antiCC et bien root de hache, en bref coupler a un poto gros dps c est CC lock complet en MvM

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Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

merci enormement pour ton post.

effectivement, par affaiblisement je croyait que cetait vulnerabiliter donc si jai pas de skill qui l’applique,je vais peut-etre laisser tomber se trait alors, malgrer que jaimais bien le temps de recharge reduit

pour les baniere comparer au cris, faudrait que je retest mais se que jaime pas des baniere ces que sa limite la mobiliter et devoir toujours prendre/redeposer la banniere ca vien chiant.de plus,niveau regeneration sa avait l’air vraiment mais vraiment faible.se que jaimais des cri aussi ces pas seulement son heal mais aussi ces autre bonus.avec pour la justice ta 5 stack de might permanant avec fury ,un autre qui brise les stun et lautre qui met 10 stack de vulnerabiliter donc un bon boost en degats ou un fear de zone qui peu etre pratique en MCM ou dungeon.de plus les cri avec le trait en discipline donne de l’adrenaline se qui est vraiment pratique si tu veux burst quelque chose rapidement (tes 2 skill de vulnerabiliter pour 8 stack,great justice pour might et fury,lautre cri qui met 10 stack de vulnerabiliter donc tes rendu a 18 et full adrenanile et up,un petit knowdown de la masse+evisceration et bonjour les degats).en plus si tu utilise la rune du soldat,chaque cri enleve 1 condition tout sa ensemble rend les cri plutot interessant.

pour le 30 defence faut voir.le skill qui te rend invulnerable pendant quelque seconde ces genial en McM mais en solo pve ces pas genial.sa dur pas asser longtemps et les (3 sec je crois) te servira pas a grand chose.

je vais rejouer un peu avec mes traits et voir se que les banniere donne et changer mon traits pour la masse.

merci pour tes conseilles.

edit:je viens de tester les banniere et nop jaime vraiment pas.les thick de guerison son vraiment pas enorme 173/sec et dans un combat ou tu mange des 1k+ de dommage ou un boss qui ta enlever la moitier de tes hp,173 ces ridicule.je prefere avoir un 1400 directement.comme jai citer plus haut,mise a part la guerison,avec les equipement et les traits associer au cris,ya enormement de bonus qu’on peu tirer.enlever 3 conditions+full adrenaline+de tres bon buff et 4000 guerison au 20 sec,ca ce prend bien.

(Modéré par Zakard.6743)

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Posted by: Kornaker.2935

Kornaker.2935

Je n essayais absoluement pas de te tout faire changer ( car on a pris deux roles différents, toi le dps, moi l assist, c-a-d CC ,soin).
Pour dps evidemment que le rendement des cris est enorme, cd court, “for great justice” qu on peut avoir en boucle, couplé au sceau de rage c est sur que tu envoit du lourd.
Du coup les bannieres sont inutiles pour toi. Ce que je voyais plutot c est que “endure pain” m a plus souvent sauver la vie en MvM et en Pve que le soin des cris.

D autres part, le soin des cris fait chez moi 750 l un et les tics de la banniere de soin ( +90 de soin, +10% durer d avantage), sont de 700 avec un soin constant qui heal a 205-198 par soins, c est en zone donc pour tout le monde,voilà mon role, faire tenir un peu les potes le temps de rush un camps. Des fois sa marche, des fois pas.

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Posted by: Rhyls.9863

Rhyls.9863

euh loin de moi l’idée de pourrir ton build qui a l’air sympathique mais il me semble que les 5 et 10 % de dégâts sur les ennemis affaibli correspondent au débuff faiblesse et non vulnérabilité

IMAO

affaibli = faiblesse
vulnérable = vulnérabilité

sauf si erreur de traduction, ce qui avouons le serais dommageable pour des traducteurs qui je le pense doivent posséder un minimum de bac littéraire.

Ainsi, si, et seulement si affaibli = faiblesse, ton build hache + masse ne peut poser de faiblesse et donc n’optimise pas vraiment les possibilités… la bonne nouvelle étant que tu vas pouvoir choisir d’autre rune qui correspondent mieux a ton build…

bien à toi.

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Posted by: Zakard.6743

Zakard.6743

rhyls,si tu avais lut le post au complet tu aurais vue que ce point a deja ete siter et que jai deja modifier mes traits,j’utilise 10/0/20/30/10 presentement.cetait effectivement une erreur de ma part de croire que faiblesse et vulnerabiliter etait la meme chose.

mes trait maintenant son mieu repartie et moffre de meilleur bonus.
-puissance de berserker
-defence de tortue/dernier rampart (peu mettre dmg marteaux a la place si vous voulez changer larc pour marteaux)
-surpuissance(ou augmentation de la distance de larc en WvW ou gros event genre jormag)/capaciter pulmonaire/cris vigoureux
-cris exaltant

p.s:je vais modifier mon post principale et apporter ces changement pour pas avoir ce commentaire encorp.merci de mis faire penser.

p.s:je suis en train de tester avec le marteaux a 2 main et ces pas si mal a date.ces vraiment lent mais ces amusant

(Modéré par Zakard.6743)