conseil dps pve
La hache est pratique pour la vulné et l’espadon est énorme pour les 100 lames et pour courir vite lol
perso j’utilise pas l’arc avec mon war
après jsuis pas trop fan de l’épée, je préfère le dégât brute que l’alté
pve = espadon + arc
armure = zerg
bijoux = zerg
rune = orbe rubis
trait : va chercher les trait sur espadon et les trait qui boost les degats. le choix est personnel.
va en mcm, ca vaut le coup de tester
Pour le PVE ce que te donne versus est le mieux en effet.
Totalement déconseillé en McM pour le coup si tu souhaite jouer en bus, pour le roaming ou même solo ( dommage car solo= pas utile pour le serveur) cela peut être OP autant qu’en PVE mais il faut bien gérer
Mer de Jade
L’utilisation de l’épée en main droite n’est plus limitée à une orientation altérations. Enfin c’est le constat que j’ai pu faire depuis la mise à jour du 25/06/2013 :
- Botte fatale : cette compétence est affectée à l’emplacement 3. Elle inflige désormais plus de dégâts, ainsi que des dégâts supplémentaires face aux ennemis dont la santé est inférieure à 50%.
- Coupe-jarret : cette compétence a été déplacée à la fin de l’enchaînement de compétences. Réduction de la durée d’Infirmité à 1 seconde.
En résumé :
Perte de la pose d’un stack de saignement sur l’attaque auto, gain d’un coup DD assez violent.
Évidemment si on s’oriente dégâts directs à l’épée on n’en met pas une en main gauche, la hache fait du bon boulot dans ce rôle là.
Avantages par rapport à un espadon : pose d’infirmité sur 2 compétences, fureur sur 4 à la hache, la hache tournoyante ne s’interrompt pas si on effectue une esquive ou un saut, aucune compétence qui demande d’être immobile.
Inconvénients par rapport à un espadon : burst moins important, moins de vulnérabilités posées, pas d’attaque à distance, peut être moins de mobilité (là dessus sur le papier l’espadon l’emporte mais en pratique je trouve le bond de l’épée plus efficace : utilisable toutes les 8 sec, plus ergonomique que l’attaque tournoyante et on ajoute à ça l’immobilité obligatoire sur un 100 lames).
Je voyais plutôt un marteau, ce qui compte dans un fight c’est de contrôler l’ennemi pour pouvoir le DPS ensuite, tout le système d’un raid (un bus organisé un minimum dont il y a des ébauches dans les bus classiques) est basé là dessus. Marteau= masse contrôle + bon DPS. Et une fois tes CD envoyés au marteau tu peut reswitch épée et balancer masse alté
Mer de Jade
L’ennui avec le saignement c’est que ça se stack à 25 maximum, c’est efficace en roaming si vous êtes maximum 2 à en poser (ce qui est rare) par contre en bus ça l’est beaucoup moins, je l’ai joué pendant plus de 10 mois, jusqu’en juin quoi. En switch, contrairement à la majorité, j’utilisais un fusil avec cachet de terre pour achever les focus qui arrivaient à s’éloigner pour temporiser.
Une spé altération aujourd’hui peut être sympa à l’arc long/épée+épée pour profiter pleinement des dégâts mais par contre c’est un rôle qui ne fait pas profiter au groupe de la résistance du war, j’avoue que je ne l’ai pas testée même si la théorie est assez attractive.
la c’est vrais que en pve je joue que espadon/arc je suis lvl 18 et je défonce des élite 22 lors de mes quête. bon s’il me touche je prend chère mais quand c dur y a le 5 de l’arc ^^ de point de vu perso je trouve que c’est la classe la plus facile a jouez en pve avec le nécromant.
Ne attitude j’ai mis n’importe quoi je crois , j’ai mis 5 point en force et 3 en défense je s’avais pas trop quoi mettre
Heu….la classe la plus facile ca dépend du niveau. Va en fractal lvl 30+ en full zerg et tu verra. Si tu ne sais pas te placer ou esquivé au bon moment ou passer à l’arc etc etc… bref de toute façon pve c’est easy donc voila
Pour le PVE ce que te donne versus est le mieux en effet.
Totalement déconseillé en McM pour le coup si tu souhaite jouer en bus, pour le roaming ou même solo ( dommage car solo= pas utile pour le serveur)
oubli pas les points que tu donnes à ton server quand tu fais des achev’
et vu qu’un camp de ravi donne que 5 points et un achev’ c’est 2 ou 3 c’est quand même pas mal