guerrier McM orientation roamming
Avant tout, j’ai un rodeur 80, et c’est mon meilleur contre aux voleurs. En général, s’il y en a un qui se rammène, je m’amuse avec lui avant de l’achever :p Mais pour ca, il faut apprendre a se placer, a se déplacer, et a ne pas spammer le même cycle en boucle depuis l’arrière garde en espérant ne pas se faire toucher…Et ne pas investir dans du stuff berzerker en s’étonnant après de ne pas valoir un cachou en termes de survie.
Pour le guerrier, le marteau est très plaisant en McM (roaming ou pas). Le 3 couplé au trait expert dans tactique permet d’immobiliser+infirmité en pbae, le 4 permet de bumper les éventuels ennemis qui voudraient ganker tes potes (voleurs en fufu y compris). Après il s’agit de balancer le 2 et le 5 dès que possible et garder le F1 pour les fuyards :p
Par contre, laisses tomber la masse. Que ce soit en main droite ou gauche, les skills sont peu adaptés au McM car trop lents, trop restrictifs, trop ciblés, trop courte portée trop tout ca. Préfère lui un cor (idéal pour aller plus vite en roaming) qui pourra meme etre un super allié si tu mets 20 points en Tactique, ou a la limite une hache (4 pour se buffer en furie et faire de bons dégats, 5 à ne lancer que lorsque tu es encerclé par l’ennemi ou pour créer des combos). Le bouclier est aussi envisageable d’ailleurs mais je suis moins calé sur son utilisation et les divers traits a privilégier.
/Kal, 920h en guerrier
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Merci bien pour toutes ces réponses. Concernant le rôdeur, je joue principalement en bus avec et c’est pour cela que j’ai préféré le stuff berserker (arc long switch hache/cor) à un stuff altération avec arc court. Cela me permet de faire pas mal de dégâts lors des sièges ou contre des bus.
Concernant mon guerrier, effectivement j’avais vu sur le net que beaucoup utilisait la conf épée/bouclier mais je vais essayer avec le cor. Concernant les caractéristiques, je présume partir sur du pui/rob/vit. Il me semble qu’il existe également des runes spécifiques au marteau (je veux dire par là qui donne au marteau toutes les caractéristiques nécessaires). Peux-tu m’éclairer un peu sur ces informations stp.
Merci
Bon, j’avais fait une longue réponse détaillée, pis tout a été perdu.
Donc en gros, je conseille du 25k PV et 3k de robu pour le marteau, après a toi de voir ou tu places le reste des stats. Un de mes stuffs alternatifs en guerrier est justement un mélange soldat/berzerker mais j’affectionne quand meme le stuff tanky.
Pour le cachet, je n’en connais aucun de vraiment idéal. Le +15% de stun ne vaut pas le coup car tu ne gagne que 0.3s de stun sur un skill, ce n’est pas assez. Le cachet qui prolonge les infirmité est envisageable si tu utilises une arme en 2e set qui en inflige et que tu joue beaucoup avec (épée, fusil, hache). Pour ma part je préfère les cachets de givre sur swap ou critique (pour garder les cibles à portée). Mais si comme moi le marteau est ton arme principale et que tu as un faible taux de critique (inférieur à 40%) , préfères le cachet de dégats +5%.
Pour la rune, je ne vois guère que celle de Melandru qui donne robustesse, réduit ta durée de stun subie et augmente de 15% la durée des altés infligées…mais je ne sais pas si ca porte aussi sur le stun/kb/kd, à vérifier dans les brumes. Si c’est le cas, fonces. Sinon, j’ai pris des runes de soldat qui me permettent de clean des alté a chaque utilisation de cri (j’en ai 2 à 3).
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Effet
Avec ça au moins c’est clarifié ^^
Les stun/kb/kd ne sont donc pas des altérations mais des contrôles de foule.