proposition de "gameplay " de guerrier
bonjour a toi …..
tu ne voudrait pas non plus pendant qu’on y est qu’il ne prenne pas d’adrénaline du tout mais qu’il en prenne quand il tue un ennemies ? voir il prend une barre a chaque ennemies tués ? non deja que le guerrier ……..tu veux le transformé en “mule” ?
se que tu propose est inqualifiable au vue de se que tu peu faire avec la plupart des otre proffession du jeu c’est clairement “encore” plus tuée cette proffession qui n’est deja que peu reluisante par rapport a sont soit disant “statut” se n’est que mon avis personnel
Je comprend mal comment t’es venu l’idée de faire un poste pareil. Nerfé le guerrier ? Je le joue très peu et pourtant je ne trouve pas qu’il en ait besoin. Personne hors mi toi d’ailleurs.
loin de moi l idee de nerfer le guerrier
mes exemples ne sont surement pas bien choisi pour susciter de telles réactions
qui d ’ailleurs ne sont que des avis négatifs sans réelles valeurs argumentatives.
l idee est simplement : plus il tape, plus il tape fort , de maniere agreable au gameplay
sinon, faut juste ajouer " might " à chaque fois qu il donne un coup.
sans forcement bloquer ses skills , c etait juste un exemple parmi tant d autres mauvais exemples.
pour le buffer un peu
apres avoir utilisé le F1, pendant 5 secondes, ses X prochains skills d attaques tapent plus fort . X = nombre de palier d adrenalise atteint
sincerement arrete tu t’enfonce
avis negatif sans aucune réel valeur argumentative ??
et arena net se qu’il font c’est juste des calcule mathématique a géometrie variable ?
loin de moi l’idée de nerf le guerrier ?
1/ le guerrier doit recharger son adrenaline pour avoir acces aux skills 3-4-5 , en plus du F1
ou bien
2/ le guerrier, a acces à tous les skills, mais seuls les skills 3-4-5 rechargent sa barre d adrenaline au dela de 10 .
ou bien
3/ le guerrier a acces à tous les skills d armes, qui rechargent la barre d adrenaline jusqu à 30, mais, les skills 6-7-8-9-10 requiert de l adrenaline pour etre lancée.
ex : 15 adrenaline pour lancer charge du taureau
non effectivement tu ne propose pas un nerf …je suis ouvert au discution mais la ….
Bonjour,
Comme il a dit, les exemples qu’il a prit n’étaient pas les bons. Mais je ne pense pas qu’il voulait nerf le guerrier, mais plutôt changer son gameplay. Après il faut savoir que dans ce jeu on a pas beaucoup de compétences dans la barre d’action, et donc le faîte de limiter certains sorts pour pouvoir frapper serait une calamité pour la classe ET pour le jeu… Après si tu veux avoir de l’adrénaline pour activer d’autres compétences ou un autre gameplay bah tu as le “Berserker”, c’est pour cela qu’ils ont créer la spé élite, pour changer un peu le gameplay de toutes les classes après 2-3 ans.
Cordialement,
Le war sur GW1 suivait cette mécanique. Mais tout le jeu était différent. Il serait inconcevable avec les mécaniques actuelles de revenir à quelque chose du genre.