svp j'ai des questions sur le warrior

svp j'ai des questions sur le warrior

in Guerrier

Posted by: orgafoxy.3281

orgafoxy.3281

bonjours à toute est à toute ^^_^^

prenez svp du temps pour répondre à un ignare comme moi
J’ai quelques questions à vous posé afin de mieux comprendre mon personnage qui ce trouve être un bon gros warrior ^^

*ma première question viens du cor de guerre
J’aimerai savoir à quoi les dégâts du cor de guerre sert.
car que j’ai le cor de guerre ou pas ma force reste la même
je sais que sa buff mon perso afin de gagné de la mobilité et augmenté ma résistance, mais je ne comprend pas pourquoi il y a des dégâts écrit si ça n’influence en rien la puissance de mon arme principal
merci de m’éclairé sur ça!!?? ^^

deuxième questions

*A quoi sert un cri et en quoi cela peux aidé un guerrier, et dans quel cas l’utilisé???

Pour xp en PVE j’utilise épée et cor de guerre, en arme secondaire j’utilise un arc
J’ai maximisé les dégâts altération afin d’infligé le max de saignement.
Pour le moment je suis plus que satisfais sur ma façon de joué puisque j’ai aucun mal à tué quel que soit les mobs en prenant le moins de dégâts.

Je suis actuellement lvl 40 et j’ai mis mes points répartie pour le moment comme ça.

*Force………..10
*Arme………..7
*Défense…..0
*Tactique…10
*Discipline.0

J’aimerai me spécialisé Altération saignement
mais pour la suite des points à placé je ne sais pas du tout ou les placé ^^’

La pour la suite je pense tester à la place de épée + cor de guerre, épée+ hache
et comme arme secondaire toujours arc ou fusille.

La masse, le marteau, ou même l’espadon c’est même pas envisageable puisque je déteste ce genre d’arme.
Tout le monde dit que l’Espadon est une arme super dynamique avec une bonne mobilité, mais moi ce que je vois c’est une arme qui me fait prendre plus de raclé qu’avec mon épée qui me permet de tapé en me déplacent rapidement toute en affligent le maximum de dégâts.

Si vous avez des conseils sur l’utilisation d’une arme quelle quel soit, je veux bien faire un effort pour essayer de m’adapté^^
_____________________________
Voila une question d’ordre assez spécial.

Donc pour vous tous mesdames, messieurs, j’aimerai trouvé réponse à cette question qui me taraude dans la tête depuis pas mal de temps ^^

J’aimerais savoir quel jeux entre, WOW, Aion, Tera, Rift, neverwinter ou autre jeu
Le quels d’entre tout ces jeu dispose du monde le plus grand
je veux dire par là, la carte visitable par un personnage le plus grand
Je suis curieux de savoir quelle est le jeu qui à mis le plus de temps à la création pour faire d’un jeu qui à les map les plus grande jamais crée

Si guild wars 2 n’ai pas le premier vous le situeriez ou par rapport au autres top cartes, maps, visitable, jouable explorable ^^_^^
trop curieux malheureusement^^.

dernière question; c’est quoi un dot, burst, build

merci beaucoup pour vos future réponse qui j’espère pourront m’aidé.

PS: je parcoure le forum depuis quelques jours et les questions posé ici ne ce trouve pas, dumoins pas toute ^^

cordialement Orgafox

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in Guerrier

Posted by: Ramhu.4651

Ramhu.4651

Alors franchement, je ne sais pas si la puissance indiquée sur le cor de guerre sert à quoi que ce soit pour le guerrier. Pour des classes comme le rôdeur, cela doit jouer sur les dégâts de sa compétence 4 qui envoie plein d’oiseaux sur la tronche de sa cible, mais comme le guerrier n’inflige pas de dégâts avec son cor… Sur ce point, je laisse quelqu’un de plus avisé que moi répondre. En revanche, sur ton cor de guerre, tu auras toujours des statistiques de plus en plus puissantes avec le niveau de l’arme. Donc si jamais la puissance du cor n’a aucune incidence sur tes dégâts, au moins, les stats boosteront tes dégâts et / ou ta résistance selon ce que tu choisis comme stats.

Un cri est une compétence utilitaire (donc qui se place sur les emplacements 7, 8 et 9). Les cris du guerrier sont au nombre de 4 et ont diverses fonction :
- “Pour la justice !” te donne à toi et à tes alliés qui sont à portée, des stacks (littéralement des piles) de l’amélioration pouvoir, qui augmente ta puissance et tes dégâts par altération, ainsi que l’amélioration fureur, qui augmente tes chances de coups critiques de 20% pendant toute sa durée. Ce cri (si tu le joues) est à utiliser dès qu’il est disponible pour avoir un bonus de dégâts.
-“Secouez-vous !” est un cri plus défensif mais très très bien car il va te virer, à toi et à tes alliés à portée, une altération (vulnérabilité, empoisonnement, saignement, confusion… n’importe, mais la plus proche de ta boule de vie) ET c’est aussi un brise-étourdissement. Donc dès que tu es au sol pour quelques secondes, ou étourdi, ou qu’une altération risque de te mettre au tapis, c’est là qu’il faut l’utiliser.
-“à mon signal !” inflige 10 stacks de vulnérabilité à la cible, ce qui augmente de 1% par stack les dégâts qu’elle subi. Donc 10 stack augmentent de 10% les dégâts subis.
-“Craignez-moi !” est un cri qui effraie les ennemis. Plus ils sont proches et plus l’effet de peur durera longtemps. Ce cri est à utiliser quand tu as trop de monstres sur toi, ou pour aider un allié qui en a trop sur lui. En PvP, ce cri est aussi utile pour effrayer ceux qui cherchent à infliger un coup de grâce à un allié par exemple.

Voilà pour les cris du guerrier. Il faut savoir que d’autres classes disposent de cris qui ont d’autres effets. Le gardien par exemple peut donner stabilité via un de ses cris, le rôdeur peut booster les capacités de son familier (si je ne dis pas de bêtise). Bref, on ne va pas se pencher sur leur cas, ce n’est pas le sujet.

Pour les points… ben il n’y a pas de placement ultime. Là dessus j’ai juste envie de te dire de prendre ton temps, de lire chaque trait, de voir ce qui te convient le plus et de répartir tes points selon ce que tu sens le plus adapté à ta façon de jouer. Après, pour le moment tu est juste niveau 40, donc profites-en bien pour tester et découvrir les traits au fur et à mesure que tu gagnes en niveaux. Tu verras par toi même ce qui t’est utile ou non. Après, il y a toujours des avantages à développer plus une branche qu’une autre c’est sûr, surtout quand on joue en altération : la branche force apporte un bonus en durée d’altérations, et la branche armes de la précision (chances de coups critiques dans ce jeu) ET de la puissance de dégâts par altération. Donc ces deux branches vont avoir un certain intérêt pour toi, ce qui n’empêche pas non plus les autres branches de t’apporter de bons soutiens puisque la branche tactique peut apporter du soutien pour le Cor de guerre que tu sembles affectionner. Après il y a aussi l’équipement qui vient rentrer en compte dans ta façon de mettre les points : dans la branche force, tu trouves un trait qui inflige confusion sur une interruption (4 stacks), et avec les runes de perplexité supérieures qui infligent 5 stacks de confusion sur une interruption, tu te retrouves à infliger 9 stacks sur une interruption, ce qui rend la chose très très viable et se couple parfaitement à tes saignements. Ou tu as encore des astuces comme en tactique, le trait I qui inflige une seconde d’immobilisation à ta cible dès que tu lui infliges infirmité (infirmité qui est infligée un coup sur 3 grâce à la compétence 1 de l’épée), et en armes, le trait IX qui te fait bénéficier de fureur dès que tu infliges une immobilisation à ta cible. Grâce à ça tu est en permanence sour fureur. Quel intérêt ? tes coups critiques ont 33% de chance d’infliger saignement grâce au premier trait mineur de la branche Armes, et si tu joues avec un cachet de Terre sur ton épée, tu bénéficies d’une autre chance de 60% d’infliger saignement sur un coup critique. Donc au final, avec “Tranche artère”, la première compétence de ta compétence 1 à l’épée, tu vas infliger 1 saignement grâce à la technique, et si le coup est critique, tu peux en infliger un autre grâce au 33% de chances du trait mineur, et encore un autre grâce au 60% de ton cachet de terre. Donc 3 saignements au lieu d’un seul. Et pareil au coup qui suit. Mais il faut que le coup soit critique, d’où l’importance de la fureur pour toi…

Après pour tes armes, je crois que tu négliges le bouclier et la masse. La hache est moins intéressante, je trouve depuis quelques temps. L’épée en main gauche permet de coller tourment et de faire des saignements sur une contre-attaque au corps à corps, la masse te donne une interruption, ce qui, couplé avec le trait et les runes cités plus haut est très bon, le bouclier te donne une interruption ET 3 secondes de blocage, avec un des premiers traits majeur en discipline, tu peux recevoir 1 stack de pouvoir par attaque bloquée, donc si un monstre fait plein d’attaques à la seconde ou que tu en as plusieurs sur toi, tu passes en posture de blocage et tu peux monter à 25 stacks de pouvoir et là tes saignements vont faire très très mal…

Bon voilà, j’espère avoir répondu à tes questions sur le guerrier, si tu en as d’autres sur le guerrier altération, ben mon pseudo, tu l’ajoutes en jeu et on peut aussi papoter par MP. Après, je n’ai pas la science infuse sur toutes les façons de jouer un guerrier, mais ma façon de jouer altérations n’a jamais déçu qui que ce soit autour de moi, et surtout, mon guerrier ne m’a jamais déçu dans cette configuration.

svp j'ai des questions sur le warrior

in Guerrier

Posted by: orgafoxy.3281

orgafoxy.3281

merci beaucoup Ramhu.4651 ^^
Je tiens à dire que si je pose autant de questions que possible c’est du fait que j’ai débuté le jeu il y a 4 jours seulement. hier j’étais lvl 40 aujourd’hui je suis lvl 54.

Je Up très vite circonstance des faits que de vouloir être trop curieux, apporte toujours beaucoup de réponses ^^_^^
Il y à toujours des questions qui me taraude et qui reste sans réponse au vue de mes questions parfois loufoque, voir abusé^^
Mais di moi ^^ tu na pas répondu à ma dernière question ^^_^^(( quelle est le monde le plus grand jamais crée qui dispose du plus de carte possible ^^.^^

Ah, oui, j’oubliai^^
la masse, le marteau, l’espadon, et le boubou j’aime pas, j’ai beau ’’ût’’ essayé, impossible d’adhérer au dynamisme de jeu de ces armes.
mon build étant fini je compte sur la dernière question pour satisfaire
^^
cordialement orgafox

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Posted by: Ramhu.4651

Ramhu.4651

Pour la taille de smondes, franchement, je ne sais pas. J’aurais tendance à penser celui de WoW au vu de tous les continents mais je peux me gourer. De plus, ce serait plutôt un truc à demander sur le fofo général je pense. ^^

Après, t’as “juste” 4 jours de jeu derrière toi, ce n’est pas facile de s’habituer à toutes les armes en si peu de temps. Le guerrier n’est pas une classe hyper simple à maîtriser au vu de toutes les possibilités de sets d’armes qui s’offrent à lui. D’ailleurs, c’est la seule classe qui maîtrise autant d’armes. Au tout début, je trouvais le bouclier complètement inutile. Je jouais épée + hache et arc en 2e set. Aujourd’hui je ne poserais mon bouclier que pour une masse si j’ai besoin d’une interruption de zone. Mais je garde aussi un cor de guerre sous le coude car des fois, le support du cor est intéressant pour faire courir ses coéquipiers ou coller une faiblesse de zone en plus de filer vigueur aux alliés. Je garde toujours une hache sur moi aussi car elle permet de faire monter l’adrénaline de manière fulgurante. Bref, chaque arme a ses avantages et je garde toujours une de chaque dans mon inventaire, à l’exception de l’épée que j’ai en double car le duo d’épée en altérations a aussi son intérêt.

Tout est une question de circonstances et dans GW2, rien n’est gravé dans la pierre, tu peux tout à fait, selon le combat, équiper une autre arme plus appropriée au combat que tu vas livrer par la suite, changer d’utilitaire, voire de trait majeur. Prends ton temps pour apprécier chaque arme, tu n’es pas obligé de tout maîtriser / aimer en moins d’une semaine.

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Posted by: orgafoxy.3281

orgafoxy.3281

Ramhu merci pour tes messages plaine de clairvoyances ^^

il est vrai que le guerrier est une classe dur à tenir au vue du nombre d’arme mais de combinaison possible.
Beaucoup de gents pense que comme le guerrier a une résistance incroyable ou que sont DPS est purement cheaté, que cette classe est la plus forte de toute. là ou je veux en venir, est que toute ces personne ce trompe, et oui ^^ chaque classe a ces défauts et ces avantages . et du fait la classe est souvent très mal joué.
il ne suffit pas de croire que de savoir joué à un MMORPG fais de soit un bon manipulateur. il faut de la perspicacité, ingénuité, de la volonté serte mais aussi de la ((cervelle)) car la réactivité et la logique doivent être présente pour faire d’un joueur un bon joueur.
moi heu… je me situe dans le joueur téméraire et peux patient qui ce sert de ça tête pour connaitre une classe par cœur jusque dans ces moindre recoins quelques soit le prix à payer.
Pour joué une classe parfaitement il faut connaitre ces avantages et tout ces défaut mais aussi être capable de faire d’un défaut un avantage^^_^^

je suis lvl 66 maintenant, et tout ça je le doit au forum, au joueurs, mais aussi à heu…….. ^^’
topic pouvant être clos. car maintenant je connais mon perso et tout ces défaut. et mes questions sont maintenant résolut. ^^

cordialement orga maitre FOX