"Arena"et son investissement dans le JcE/McM/JcJ

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in JcJ

Posted by: MajorX.3259

MajorX.3259

Q :

GW2 étant un jeu annoncé principalement PVP je me demande ou est l’investissement pvp dans tous ça?
On nous annonce pleins de maj pve avec de new donjon new type d’équipement avec des évent monde et rien pour le pvp que sa sois mcm ou spvp.

La partie pve doit quand même demander beaucoup de travail pour crée les donjon le design esthétique et l’équilibre puis les évent, j’ai fais un tour au fractales il y a vraiment un bon contenue avec toute les map de donjon et les lvl de difficulté qui donne de beau défie, les pve boy en on pour leur argent.

J’ai l’impression d’être sur wow au niveau des priorité le pve passe avant tous ce qui est pvp.
Ils ont l’air d’avoir misé sur beaucoup de développeur pve alors que les dév pvp doivent être peux nombreux et moins efficace aussi.

Pour le pvp juste de simple fonctionnalité il nous mettes des mois pour les sortir c’est aberrant. Le coeurs des brumes se vide on a pas de réel objectif et le prix pour rentré en tournoi payant c’est une blague il faut 5 coupon pour chaque personne c’est beaucoup trop ces du farme chinoi il faut réduire le nombre de coupon requis pour accédé en tn paid.

J’aimerais votre avis.

Que pensez-vous d’une intégration des arme Légendaire dans la partie Spvp?
Oui c’est beau c’est kikoo seul les joueurs pve peuvent en profitez.
L’intégration des arme légendaire dans la partie spvp motiverais les joueurs à être présent en tn free, tn paid et bg et joué correctement pour réunir les prérequis.

Les prérequis pourrais ressemblé à ça:

1000 tn free gagné; 500tn payant gagné;1000 bg gagné; rang 80 requis.
Avec 250 poudre des arcane;250 cristaux; 250 esquille des arcane; 1 coupon de l’arme qu’on souhaite crée.

Ca Motiverais les joueurs a farmé en attendant le ranked et l’optimisation du jeu.

Ex joueur PA / Actuellement sur RA

(Modéré par MajorX.3259)

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Malheureusement le rapport de force entre PvE et PvP doit largement être de 90/10 et comme tu le dis si bien, les Mists se vident de jour en jour (j’ai également déserté le jeu, il n’apporte aucun intérêt/fun/compétitivité, enfin soit).

Le PvP, n’a jamais été leur priorité (sur Guild Wars 1 on avait une équipe dédiée au PvP qui faisait son taff et communiquait pas trop mal). Après tout, on a acheté la boite donc les joueurs dont la priorité était le PvP ont déjà été “rentabilisé”. Leur intérêt actuellement est de garder une maximum de gens en PvE pour les futur Add-on payantes…

Sinon pour répondre à ta question, je pense pas que l’ajout de stuff ou la baisse du prix d’entrée aux tournois payants changera grand chose (il ne rendra pas les choses encore pire qu’elles ne sont donc why not).

La seule chose qu’il faut comprendre, c’est que la majorité des joueurs s’en fichent complètement du stuff. En plus de ça, la conception du jeu est vraiment nulle et ne donne vraiment aucune envie de s’investir complètement…

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Posted by: marv.6489

marv.6489

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Les-quipes-qui-travaillent-sur-l-quilibrage-du-JcJ-et-du-McM/first#post95011

Visiblement Anet commence à paniquer et communique sur le tard en nous annonçant qu’ils sont bien au fait des attentes des joueurs. Malheureusement il va falloir jouer les speedy gonzalez car à l’heure actuelle il ne reste déjà plus grand monde au cœur des brumes.
On nous annonce qu’une équipe de développeur est bien présente uniquement pour le PVP, et que ces mêmes développeurs jouent également au jeu en tenant compte des avis des PGMs (au sens littéral du terme).
Cela ne peux qu’annoncer de bonnes choses pour la suite(cf les arènes), malgré le fait qu’elles auraient du être implémenté des la release pour éviter des départ massif de joueurs.

En aparté, et pour répondre à ta suggestion de stuff légendaire, j’ajoute que le stuff PVP n’est visible qu’au coeur des brumes, donc en plus de n’apporter qu’un benefice de skin, on ne peux même pas se pavaner avec à l’extérieur, et par dessus le marché il est dénaturé en BG par ces immondes couleurs bleu et rouge… donc en gros pas de ladder, pas de bénéfice réel de skin, ni de statistiques, aucune récompense concrète à faire du PVP en dehors du McM.
Je ne pense pas qu’implémenter du légendaire retiendra les joueurs.

Et si je peux me permettre une dernière remarque, pourquoi les statistiques pvp sont elles concentrés dans les amulettes? Personellement je ne PEUX PAS optimiser mon stuff comme je le voudrais du fait que ces stats conditionnent entièrement mon avatar. Par exemple si j’avais voulu mixer plus avant différentes stats sur l’ensemble de mon stuff, pour être plus équilibré, et bien je ne peux pas, et ça fout les boules.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Et si je peu me permettre une dernière remarque, pourquoi les statistiques pvp sont elles concentrés dans les amulettes?

==> c ’ est simple c ’ est pour eviter la trinité .

imagine un gardien ou un elementaliste stuff : robu/vita/puissance des soins
deja que c ’ est des tank …ca deviendrait completement fumé .

du coup en laissant peux de possiblité et en mettant seulement 2 stats Dps et une stats survie ou inversement ils equilibrent un peu le JcJ , sans etre obligé de nerfé completement tels ou tels spé .

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Et si je peu me permettre une dernière remarque, pourquoi les statistiques pvp sont elles concentrés dans les amulettes?

==> c ’ est simple c ’ est pour eviter la trinité .

imagine un gardien ou un elementaliste stuff : robu/vita/puissance des soins
deja que c ’ est des tank …ca deviendrait completement fumé .

du coup en laissant peux de possiblité et en mettant seulement 2 stats Dps et une stats survie ou inversement ils equilibrent un peu le JcJ , sans etre obligé de nerfé completement tels ou tels spé .

Et de ce fait, limite encore toutes les possibilités en rendant le jeu vraiment no brain et surtout lassant après seulement quelques semaines pour la plupart des joueurs. Enfin, ceux qui ont un minimum de bon sens et d’expérience en PvP évidemment :p

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Posted by: marv.6489

marv.6489

S’il n’ont pas pensé au mixes de stuff/stat c’est clairement leur problème et pas le mien.

Ca veux dire qu’avec mon necro je ne pourrai jamais bien mixer mes stats pour être à la fois résistant au corp à corp, envoyer un minimum de purée, et avoir un peu de critique…. condamné à beaucoup d’une stat et rien d’une autre, GG Anet….

La case “optimisation” n’est pas disponible en PVP, quelle blague……….

du coup en laissant peux de possiblité et en mettant seulement 2 stats Dps et une stats survie ou inversement ils equilibrent un peu le JcJ , sans etre obligé de nerfé completement tels ou tels spé .

Pour moi j’apparente ça à une incompétence et pas une volonté d’équilibrage.

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: clint.5219

clint.5219

Si ils etaient à l écoute de la communauté ils auraient laissé la trinité . Ca nous aurait évité cette mise à terre vraiment bidon ,on aurait une grande fléxibilité de build et de spécialisation et surtout un autre systeme pvp que ce cap vue vue vue vue vue et rererererevue dans 100000 jeux diffèrent .

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Posted by: Vador.1659

Vador.1659

Depuis des mois on en parle de tout ça, les grosses guildes PvP de GW1 (dont je fais partie) en ont assez parlé sur les divers forum du fait que le PvP tel qu’il avait été pensé irait droit dans le mur.

La trinité apporte un vrai plus au gameplay, à la stratégie, au dépassement de soi, au jeu d’équipe. Je parlerais même pas du cap point que je trouve vraiment nul dans sa conception (ou comment diviser une team en un ensemble d’individualité).

Cela met encore une fois l’aspect équipe de côté et c’est un scandale pour un jeu qui s’auto proclame successeur de GW1…