Achèvement d'un joueur + célérité
Pour information il ne s’agit pas d’un bug, mais d’un buff qui se déclanche sur un joueur qui tombe à terre. Je m’explique :
L’orsque un joueur tombe à terre un buff “Invulnérable” se déclanche le temps de l’animation de sa mise à terre, temps ouil ne peut pas activer de sorts.
L’orsque un joueurs avec célérité tue un ennemis et lance immédiatement l’achever, l’orsque celui-ci prend fin, il tombe alors sur la fin du buff “invulnérabilité” du joueurs à terre et ne peut donc pas l’achever.
Cette méthode à été mise dans le but de ne pas “control kill” en PvP ou en McM, il faut savoir pour pas que tu ne râle que ces alliées ne peuvent pas non plus le réanimer durant se buff.
Je te conseil de mieux regarder quand tu met un joueur au sol la prochaine fois, tu vera le logo carré bleu clair avec le symbole de soin blanc sur un joueur qui vien d’être mit à terre
Setsuna, je ne suis pas sûr que ce soit tout à fait exact.
Un joueur mis à terre est effectivement invulnérable pendant un court laps de temps, cependant, je suis un gros adepte de la célérité pour achever immédiatement un ennemi à terre, je peux dire par expérience que le temps de chargement de la mise à mort dépasse le temps d’invulnérabilité. Ou alors je suis réellement lent, mais honnêtement j’en doute.
S’il n’a pas été corrigé, il existe cependant un autre bug, qui correspond peut être à ce que tu expliques Nunna, c’est le fait que tu n’aies pas la position réelle du joueur à terre.
Il arrive que parfois tu t’approches d’un joueur pour l’achever et tu lances le skill, mais à la fin du chargement, en réalité tu n’es pas sur son corps et tu es donc dans l’incapacité de le finir.
En plus tu as aussi les capacités spéciales de chaque classe qui peuvent te faire rater ton achèvement.
Je joue Envouteur et a terre je peux laisser un leurre et me déplacer de 2 ou 3 mètres.
Tu vas donc achever le leurre et me voir réapparaitre un peu plus loin…