[Animation] Se déplacer pieds nus

[Animation] Se déplacer pieds nus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Testé avec une élémentaliste Sylvari de petite taille (si c’est lié à un type de chaussure).

Condition : Mettre les bottes dans l’inventaire.

Effet : A la fin de chaque déplacement, le personnage “fléchit” les genoux comme s’il s’enfonçait dans le sol, comme si la collision était mal calculée ou plutôt comme si le moteur de jeu utilisait un modèle “habillé” pour le déplacement, mais déduisait correctement la hauteur de la semelle (avec talon) lorsque le personnage devient immobile. Lorsque l’on marche, l’effet est remarquable mais pas trop gênant. Il est “gênant” lorsque l’on court sur de faible distance car il se produit plus souvent.

[Animation] Se déplacer pieds nus

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Finalement, ça n’est pas lié à la profession, ni au fait d’être pieds nus. Mes deux personnages Sylvari souffrent de ce problème d’animation, que ce soit dans la région de départ, dans le Bosquet ou dans une instance. Selon l’attitude, les pieds sont parfois légèrement sous le niveau du sol, et en tous les cas lors de certaines “frames” de déplacement. Puis, ils reviennent à la bonne “altitude” dès qu’ils s’arrêtent.
Désolé pour le titre qui n’est pas correct, c’est un problème esthétique plus général.
[Animation]Déplacement des Sylvari