Application de teintures

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lilith Sang Obscur.7286

Lilith Sang Obscur.7286

Bonsoir,

J’ai rencontré un petit problème avec certains items, j’applique les teintures dans la fenêtre héros, ça apparaît comme il faut mais en jeu des parties restent sans teintures.
En baissant les graphismes, les couleurs réapparaissent mais je ne comprends pas car le jeu tourne de manière très fluide avec tout au max.

Merci d’avance de votre réponse.
Bonne soirée et bonne continuation.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce sont uniquement les nouvelles teintes qui n’apparaissent pas ou bien également les textures de nouvelles pièces d’armures équipées ? Est-ce que le zoom max arrange les choses ?

Autre piste : certaines pièces (masques par exemple) ont plusieurs emplacements à teinter, mais l’un d’entre eux n’est pas visible en fait, ou bien n’apparait que marginalement (liseret), alors qu’une partie de l’objet conserve toujours la même teinte de fond (peu modifiée par la teinte de cet emplacement). Une capture d’écran avec la fenêtre H ouverte et le héros visible ig ?

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Miareth.1659

Miareth.1659

J’ai également eu ce problème aujourd’hui lorsque j’ai voulu teinter un de mes personnages.

Quand j’ai voulu teinter une partie de mon armure, au lieu du nom de la teinture sensée théoriquement être appliquée se trouvait l’inscription “dissolvant pour teinture”. Le truc étant que quand j’appliquais la teinture “Ébène” (couleur de départ), l’aperçu était correct mais quand je fermais la fenêtre pour valider, c’était comme ci je n’avais rien fait du tout. En réessayant avec d’autres teintures, je n’ai pas eu ce problème.

J’ai déjà eu la même chose avec mon armure T1 Norn en léger (nécromant) et là il s’agissait d’une T2 Charr en intermédiaire (rôdeur). A chaque fois, la teinture “Ébène” ne passait pas et ne voulait pas s’appliquer.

Peut être le même problème ?

Sur ma pièce jointe, la case de couleur prévisualisée était préalablement teintée avec la couleur “Ébène”, passée en marron/orange après le coup et avec la fameuse phrase “dissolvant pour teinture”… !

Attachments:

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lilith Sang Obscur.7286

Lilith Sang Obscur.7286

Alors en fait seulement certains emplacement ne se teignent pas correctement et encore cela s’est amélioré car comme vous voyez le haut de mes bottes est un peu rose alors qu’il était couleur sable avant, même prob au niveau des coudes qui devrait etre noir/marron et qui sont bien plus clair. Après choses bizarre tout apparaient comme il faut dans la fenêtre héros.

Attachments:

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lilith Sang Obscur.7286

Lilith Sang Obscur.7286

J’ai du mal à prendre un screen pour que cela soit bien visible, mais je vous assure qu’en jeu ça saute aux yeux et ça ruine l’aspect du personnage (sur lequel je suis pointilleux^^)
Là je porte “opale de feu” et “courroux” niveau teinture mais ca le fait avec toute les teintures, ca apparaît à merveille dans “H” mais ça devient fade dans le jeu.

Attachments:

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De toute façon, je pense que c’est le rendu ig qui fait foi…

passée en marron/orange après le coup

Ce n’est pas évident sur ta capture, et qu’appelles-tu “après le coup” ?
@Lilith Sang Obscur :
Il faut faire attention aux conditions d’éclairage pour les captures : trop sombre, lumière rasante, etc, peuvent changer le rendu. Essayes aussi de zoomer plus sur la pièce en cause (jusqu’à se rapprocher d’obstacles pour forcer la caméra à se rapprocher).

Si ça peut aider, voilà trois constats :

1°) Certains objets n’ont que deux emplacement à teindre ; si on les change pour des objets à trois emplacements, cela peut faire apparaître ce fameux “dissolvant de teinture” dans le nouvel emplacement. Dans mon cas, il suffit à chaque fois d’attribuer une nouvelle teinte à cet emplacement et la modification est sauvegardée même lorsqu’on déséquipe l’objet.

2°) Les emplacements à teindre ont des caractéristiques différentes, comme s’ils étaient “pré-teints” et qu’un mélange ou une réaction se produisait lorsqu’on les teignait : le rendu est plus sombre ou plus brillant que pour un autre emplacement. Peut-être certaines teintures ont des rendus différents selon le matériau de l’emplacement. Ce n’est pas une simple histoire de couleurs RGB, il y a aussi des paramètres de saturation, contraste, réflexion de la lumière.

3°) De même qu’il y a de nombreux bugs de compatibilité entre modèles d’ensembles différents (bottes-pantalon, capuche-épaulières-manteau, gants-manteau), certains emplacements n’ont peut-être pas été testé hors de l’ensemble d’armure (pour lequel le rendu serait correct par exemple).

4°) Certaines pièces contiennent, en plus d’emplacements à teindre, des parties déjà colorisées (liserets, boucles, colifichet,…) et ceux-ci peuvent être fortement réfléchissants et modifier le rendu général sous certaines conditions d’éclairage.

Est-ce que la modification du niveau de post-traitement (options graphiques) change quelque chose ?

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Je pense que c’est dût à l’option “Shaders” dans les graphismes qui donne de la brillance et des reflets aux armures.
Par exemple pour Lilith si les bottes et les jambières ont un effet différent c’est parce qu’il y a des pièces de métal dessus il y a donc un effet métallisé (j’ai les mêmes sur mon rôdeur) il y a aussi un effet réduit sur le cuir et le tissus mais ça rend beaucoup moins bien… du coup si vous voulez voir la teinture de façon “pure” il suffit d’enlever les shaders, pas la peine de baisser touts les graphismes.

P.S : Suivant le matériaux de l’armure une teinture n’aura pas le même rendu.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Lilith fera comme elle vouda, mais ce serait dommage de les enlever pour une histoire de couleurs assorties. Les shaders servent justement à rendre ces réflexions et le grain des textures (cuir, etc) !

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lilith Sang Obscur.7286

Lilith Sang Obscur.7286

Evidemment je ne souhaite pas perdre le rendu que j’ai par rapport aux différentes matières. Pour ma part je penche pour un bug vu que le rendu est totalement différent entre la fenêtre héros et dans le jeu et ce sous n’importe quelle angle. Alors je capte pas pourquoi dans la fenêtre héros ils enlèveraient les effets de textures. (dsl si ce n’est pas bien compréhensible, je suis fatigué et pas accès à gw2 pour de meilleure screens ce soir)

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Placide.4967

Placide.4967

A mon avis c’est parce qu’il n’y a pas de “lumière” dans l’onglet perso.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc, suggestion : Ajouter une source ponctuelle de lumière dans l’écran d’aperçu/d’équipement ?

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lilith Sang Obscur.7286

Lilith Sang Obscur.7286

Tu as surement juste Placide.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Komakii.1968

Komakii.1968

Même problème ici, avec l’armure intermédiaire des sylvaris, grade 2. Les bottes et le torse n’appliquent pas les couleurs une fois la fermeture de la fenêtre H. En fait j’ai dû bidouiller avec des pièces de stuff bas lvl pour que mon armure actuelle “applique” les couleurs. Et encore, elle n’a pris qu’une partie de celles-ci, le reste reste avec la couleur beige.
Et c’est pas une question de luminosité ou de reflet, la différence entre la teinte “pisé” et “beige” est assez flagrante. Du coup, le bout de mes feuilles a l’air mort.

EDIT : ce que j’oublie de préciser, c’est que quand je rouvre la fenêtre h pour regarder les teintures, la couleur beige est revenue à l’endroit où j’avais mis pisé. Ou n’importe quoi d’autre, d’ailleurs.

Edit 2 : après transmutation avec une nouvelle armure, le skin s’est complètement réinitialisé et toutes les teintes on pu être appliquées. C’est dommage quand même d’utiliser de telles ressources pour arriver au résultat voulu !

(Modéré par Komakii.1968)