[BUG] récompense d'évent quete dérisoire
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Posted by: Nahalcarel.8604
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Posted by: Nahalcarel.8604
Bonjour je pense qu’il y a un bug parce que certaines quêtes sont plus intéressante a échouer pour gagner du stuff et gold que de réussir…
Si c’est voulu c’est dommage car ça nvalorise el farm plutot que le fait de jouer le jeu…
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Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour, est-ce que tu pourrais préciser ou donner un exemple?
Est-ce que tu veux dire que ton temps serait mieux occuper à farmer qu’à terminer les quêtes ?
Parles-tu des quêtes de renommée (les coeurs), des quêtes de l’histoire personnelle, ou des “quêtes” liées aux évènements dynamiques (escorte, récolte, ect.)?
Ou bien qu’il vaut mieux faire échouer ces quêtes pour gagner plus?
Je crois que l’équipe d’équilibrage a essayé de décourager le jeu “idiot” qui consisterait à rester planté en un endroit de la carte pour “farmer” les 3 ou 4 évènements voisins (diminution des récompenses, augmentation des délais), mais est-ce bien de cela dont tu parles? D’un autre côté, il faut bien que ces évènements soient un minimum attractifs, même si dans l’idéal et cela n’engage que moi, je préfèrerais être “payé” en grande partie en dopamine plutôt qu’en monnaie de jeu.
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Posted by: Nahalcarel.8604
je parle de toutes les quêtes les quêtes sous forme de coeur les quêtes des donjon les quêtes dynamiques les quetes histoire personnel
Je sais que des gens chercherons toujours un moyens de farmer mais il est dommage que le simple fait de s’arrêter pour aider des gens dans un jeu ou on joue un /groupe de hero/s soit si mal récompense
mais non je préfèrerais une augmentation des temps de récupération et une augmentation des récompenses(du moins pour les évènements dynamique peu fait … un peu comme un prime qui grossi si l’évènement n’est pas/rarement fait et qui décroit quand dès gens réussissent la quête
(Modéré par Nahalcarel.8604)
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