Bonus de guilde a effet non voulu

Bonus de guilde a effet non voulu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bonjour,

Depuis maintenant plusieurs semaines voir mois nous avons dans ma guilde accès aux bonus divers et variés et nous avons au début cru avoir de la malchance mais après de longues sessions de comparatif, entre avec et sans, comme la vitesse de course, la récolte, et l’expérience on a pu constater que soit ils rentre en interaction avec d’autres bonus, soit, ils sont nettement moins efficace que ce qui est annoncé.

Récolte

Avec ou Sans, la différence se fait sentir quasiment pas, par contre si on prend une bannière de recolte qui donne la même chose et bien la on sens une très grande différence. Et on a ete plusieurs a tester, noter etc et ils est impossible que ce soit une malchance collective sur plus d’un mois.

On en deduit que l’effet n’est pas actif ou pas au pourcentage annoncé, ou quelque chose intervient sur ce taux annoncé.

Vitesse dans le hall

Il semblerait que la vitesse du hall prenne le pas sur la vitesse du personnage via ses runes ou ces compétences, en effet meme avec un bonus de deplacement de +25% avec rune de voyageur, on s’y deplacait a la même vitesse qu’un joueur n’ayant aucun bonus, quand le hall vaait que 10% de bonus. Du coup les runes sont pas prioritaire.

La même chose marche a l’inverse, quand le hall a +33% ceux qui ont des runes de voyageurs vont moins vite que ceux qui n’ont rien. La en effet on est cap a +25% des runes.

C’est un problème bien énervant quand on connait le prix du craft du +33%

Expérience

La même chose que la recolte ici, on a comparer sur le gain fait, sans rien, avec une bannière et avec le bonus de guilde.

Je pense que vous ne serez pas étonnez si je vous dit que sans on a une EXP de valeur X, avec une bannière d’expérience on a une valeur de Z et avec le bonus de guilde c’est Y.

Et on a X < Y < Z hors cela ne devrait pas etre différent entre Y et Z.
De plus certains ont même eu la desagreable surprise de constater que chez eux Y etait même moins élevé que X (ce qui enf erait un malus plus qu’un bonus !!!).

Voilà maintenant libre a chacun de comparer, de se faire son idée et a Arena d’analyser la chose et la problématique. Je suppose que ceux adepte du theorie crafting etc feront des calculs et comparaison plus explicites.