Serveur: Place de Vizunah [FR]
Co-chef de guilde: Nutswood Corp. [NW]
Bonjour
Tout excité de voir ce que nous avaient préparé les dév’s dans la nouvelle mise à jour et impatient de revoir mon build, j’ai eu la mauvaise surprise de constater que non seulement, avec ma Mesmer, les compétences de fantasmes mettaient 25 secondes à recharger et non 20 comme marqué sur la description de la comp, mais que le trait qui permet de les recharger 20% plus vite semble ne pas marcher non plus.
Depuis la maj, j’ai du skill lag sur la compétence une de la hache (guerrier).
Quitte à poster, autant tout regrouper, donc j’apporte ma pierre à l’édifice. La description de l’aptitude “Guetteur” du rôdeur en tant que buff lors d’un combat indique encore le bonus de 70 de précision alors qu’il y a bien augmentation de la précision de 150 points
Remettons-en une couche: L’aptitude “La mort vient du ciel” du Guerrier ne se déclenche pas et fait bugguer mon personnage lorsqu’il se viande par terre.
(Modéré par Sylo.6273)
La compétences chaînes souillés n’est pas concerner par le trait sentier de minuit
La compétence 5 du fusil de l’ingénieur “tir sauté” est devenue bien n’importe quoi!
Le saut: ce n’est pas un saut mais un vol au dessus du sol. Avant on pouvait sauter d’une plateforme à une autre en puzzle, et maintenant, on va faire un mini saut puis se rétamer sur le sol, en bas. Ce n’est donc pas tout à fait un “saut”
Ensuite les dégats; Avant en coup critique, un bon 5.000 dégâts pour l’atterrissage..
Maintenant, j’arrive quelque fois à faire du 800 en coup critique et du 1.000 en normal. (dans la description il y a marqué 1.700 dégâts environ..)
Les compétences kit grenades bug pas mal. je les lance mais beaucoup de fois ne font plus de dégâts ni explosion c’est très énervent en mcm
Bonjour,
J’ai également un bug avec mon élémentalise asura, lorsque je joue en sceptre/focus, en feu, le skill 4 “mur de flamme” : le personnage fait le mouvement du skill, mais rien ne se passe, aucuns dégats.
(Modéré par Iphi.1809)
L’envouteur => "désenchanteur fantasmagorique " non traduit en français.
Pour l’envouteur:
Les aptitudes permettant de réduire le temps de recharge des invocations ne se cumule pas avec la réduction du temps de recharge des compétences d’armes.
Pour exemple, je joue au baton, j’ai pris la compétence “atténuation chaotique” qui réduit de 20% le temps de recharge des compétences de baton. (Chaos, X)
J’ai aussi la compétence “célérité illusionniste” qui réduit de 20% le temps d’invoc d’illusions (Illusions, 25)
Avec chacune de ces compétences seule, le temps de recharge de “repli de phase” est de 8s. Il devrait etre de 6s en cumulant ces 2 compétences (c’était le cas avant la maj), mais il reste à 8s comme s’il n’y avait qu’une compétence d’activée.
Idem pour “sorcier phantasmagorique”, son temps de recharge reste de 14s1/2.
A coté de ça, les autres compétences de bâton ont bien leur temps de recharge réduit.
Les autres compétences d’invocation, comme leurre, ont bien leur temps de recharge réduit aussi.
Mais le cumul des 2 ne se fait pas.
Attention a respecter les règle du forum qui sont un sujet par bug
Sinon je crains que cela ne permette pas d’être bien visible par les équipes en charge.
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