Bug emote, sacs à dos et armes
Ce n’est pas un bug, c’est simplement désactivé.
Comme dit par Lochy.8532 dans un autre sujet : “Ca faisait moche, beaucoup de problème de collision en fonction des tenues, dos, etc. et pas envie (rentable) de les résoudre pour une simple emote.”
Je ne vois pas en quoi ça cause des problèmes de collision, aurais tu un exemple ?
J’ai une sylvari élementaliste qui a un bâton et (à une époque) de larges ailes de papillon. Par exemple si je l’allonge, il y aurait la moitié du sac à dos dans le sol. Pour la danse, elle tourne et bouge dans tous les sens. L’animation du bâton étant assez “droite”, il y aurait obligatoirement eu un moment où elle se serait empalée dessus x) Ce ne sont que 2 exemples parmi tant d’autres qui me sont venus spontanément à l’esprit
Je trouve que ça reste moins gênant que le sac à dos et le baton qui disparaissent comme par magie…
De plus il est déjà possible de réactiver le sac à dos en utilisant l’émote (le sac disparait) puis aller dans la fenêtre Héro et décocher puis recocher la case qui permet de montrer ou cacher le sac à dos. Le sac à dos apparait alors pendant l’emote.
Mais il faut faire cette manip à chaque nouvelle emote et c’est légèrement relou…
(Modéré par ROMANG.1903)
Le bug est toujours d’actualité et s’accentue avec les nouvelles emote: Lorsqu’on fait la manip citée plus haut (qui permet d’afficher les sacs à dos en utilisant une emote) avec /crossarms, /facepalm, /sad, /talk, le sac à dos se retrouve décalé vers le bas et vers la gauche, légèrement rentré dans le personnage
Bonjour, autre chose en rapport avec les emotes comme le /sit
quand le personnage ce relève c’est instantané et vraiment moche; ce qui remonte à bien longtemps avec d’autre chose supprimés comme certaine animation.