Charge éclair - ingénieur/mécano

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant la compétence 3 du marteau, elle se déclenche comme une succession de trois bonds. Chaque bond faisant des dégâts à l’impact.

Sauf qu’à chaque impact, le joueur n’est plus en esquive ? J’ai eu un doute qu’il soit considéré comme un bug, vu que ça fait depuis l’extension qu’il est comme ça, mais je le tente quand même, c’est d’une frustration sans pareille. Et mine de rien, … bah c’est le seul :
Pour citer des exemples, d’autres attaques esquivantes qui font des dégâts :

  • le 2 épée envouteur fait des dégâts en esquivant. Certe, il ne bouge pas.
  • le 3 espadon guerrier fait des dégâts en esquivant.
  • le 4 fusil guerrier fait des dégâts en esquivant en arrière
  • le 3 épée revenant fait des dégâts en esquivant.
  • le 3 marteau revenant fait des dégâts en esquivant.
  • le 3 dague feu de l’élem fait des dégâts finaux en esquivant
    etc…

Et chacune de ces esquives sont entières. Du début du skill à la fin, l’esquive est complète. Pourquoi celle du mécano est “fragmentée” ? Alors, certes, c’est une “grande” esquive, mais combien de fois en PvP / McM, les gens mettent des coups pendant une esquive.

Attention, je parle ici de coups chanceux. De l’hasard pur et dur ! Un coup instantané est faisable dès que le mécano touche le sol, mais des dégâts qui demandent un cast ont beaucoup plus de chance de toucher “par hasard”.
Un revenant qui met un 3 épée, le mécano met un 3 marteau, au final, avec les 3 impacts qui “dé immunisent”, on peut prendre jusqu’à 5 000+ de dégâts.

Peut-être que pour vous c’est du QQ simple, mais tout le monde ne joue pas méta et aimerait que le “skill” l’emporte sur le build. Or même si les skills sont erronés…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "