Envouteur spé illusion kk soucis et confusions (haha)
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Posted by: Lextian.7438
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Posted by: Lextian.7438
Bonjour à tous, voilà, je me permet aujourd’hui de demander aux joueurs bien plus expérimentés que moi leurs avis concernant la viabilité d’un template envouteur: en effet, mon souhait initial était de jouer double épée accompagné de mes illusions (autant clones que phantasmes donc) et pensais axer mon gameplay sur des quintessences améliorant ces illusions. Mais voilà mon soucis: avec des clones à zéro de dégat faisant dépoper des phantasmes, n’ayant qu’une aggro relative (échouant donc dans leur rôle de leurre), les quintessences, permettant un gameplay accès sur leur présence et non leur shatter, procurant 15% de dégats aux illusions (pas phantasmes seuls) ou brulûre lors des critiques etc se trouvent considérablement réduites à mon goût. Alors je voulais savoir si cet état de fait allait rester tel quel (depop des phantasmes pour des clones no dégats no aggro, quintessences aux bénéfices amoindris, rôle de leurre des clones ne marchant pas car les mobs ne les remarquent pas etc), ou si un certain remaniement était prévu pour éviter ses soucis impactant réellement la survie d’un envouteur souhaitant être au corps à corps bien plus qu’un autre à distance.
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Posted by: Lextian.7438
En vous remerciant de l’attention et des potentielles informations que vous serez en mesure de m’apporter
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Posted by: RyuzakiTomo.2754
Tout à fait d’accord avec toi. Etant envoûteur Spé. Double escrime et Bâton.
Quand je suis au corps à corps l’invocation de mes clones et de mes fantasme ne sert strictement à rien, étant donné que les dégâts infligé sont de 0… Si encore le clone prenait l’aggro du monstre ce serait moins gênant, mais là, le clone fait 0 dégât et en plus sert juste à décorer la carte.
De plus le fantasme, lui, attaque, mais quand il attaque il y a un délais de 3 sec entre ses attaques… Ok il fait des dégats, mais il se fait One Shoot par n’importe quel moob…
Cordialement.
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Posted by: Lextian.7438
Je suis en effet arrivé au même constat, c’est pour cela que je soulève la question, et j’espère que des avis pouvant nous apporter quelques lumières sur cette situation seraient fort bienvenu. Les devellopeurs en ont-ils conscience? Est-ce un réel soucis d’équilibrage? Souhaitent-ils y remedier? Comment? Est-ce à nous de nous faire une raison? Tant de questions sans réponses pour moi comme pour toi, semblerait-il
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Posted by: Lextian.7438
(le soucis réel selon moi c’est que en effet, le pop des clones ne sert pas si ce n’est pour être shattered; l’intérêt de ce build n’étant pas de les dégager, car comme tu l’as précisé: ils ne font pas de dégats ET ne prennent pas l’aggro, mais selon moi: le pire est que de surcroit ils fassent dépoper tes phantasmes qui eux, agissent)
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Posted by: RyuzakiTomo.2754
Une question, tu es envouteur Lv. ?
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Posted by: Lextian.7438
Très petit lvl: 20 mais c’est constat qui m’effraie in peu, voire beaucoup; d’où ma demande aux joueurs plus expérimentés que moi. Pour savoir si je faute/me fait de fausses idées, si je suis dans le vrai concernant mes craintes, si la classe nest en réalité pas faite pour ça etc…
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Posted by: RyuzakiTomo.2754
Ben, je peux te dire que ça reste le cas, je suis Lv.40 et mes clones ne tapent strictement rien enfin, si 1 parfois et mes fantasmes sont fragiles comme un cure dent.
Et je suis allé dans la map PVP, mes clones tapent du 11 Lv.80, une blague… Non je crois pas.
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Posted by: Lextian.7438
Tout ceci semble fort dommage alors, vu que la plupart des quintessences orientées illusion sont censées améliorer et les phantasmes et les clones…si ces derniers ne faisaient pas dépoper inutilement les phantasmes, ou s’ils jouaient réellement leur rôle de leurre, quitte à ne faire aucun dégats, cela serait bien plus viable; mais le cumul de tout ces faits est assez dur à gérer. Tant donc à mon faible lvl qu’au tiens…
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Posted by: RyuzakiTomo.2754
La seul chose qui peut-être pratique, c’est l’utilisation de ces clones comme kamikaze. Il font un minimum de dégâts, mieux que 0 en tout cas…
PS : Je pense que ce sujet va se faire lock, veut que ce n’est pas un bug… :x
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Posted by: Lextian.7438
Je t’avoue que je ne savais pas trop où exposer mon soucis, si soucis réel il y a.
Je sais qu’il ne s’agit pas d’un bug, mais je voudrais simplement savoir si les développeurs ont prévu de revoir la maquette du mécanisme inhérant à la classe, ou s’il fallait composer définitivement avec le modèle actuel.
Car il semblerait donc que je ne sois pas le seul envoûteur illu/double épées concerné par cette situation.
Si d’autres visiteurs souhaitent faire part de leurs avis sur la question, je les y invite prestement avant que ce post soit, en effet, certainement lock. En tout cas merci à ceux qui y ont déjà participé.
La question initiale demeure donc sans réponse^^ (depop phantasme, aggro clone, quintessences diminuées en effet etc…)
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Posted by: moderator.5480
Bonjour Lextian,
En effet, il ne s’agit pas d’un bug, c’est la raison pour laquelle le sujet est posté dans la mauvaise partie du forum. Cependant, cela ne vous aura pas échappé, seule la partie Assistance du forum est ouverte.
Donc en attendant que vous puissiez discuter de cela dans la partie Envouteur du forum, nous devons verrouiller ce sujet. Le cas échéant, n’hésitez pas à contacter un modérateur afin de faire transférer ce sujet dans la bonne section du forum.
Merci pour votre compréhension et votre patience.
Cordialement,
L’équipe de modération
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