[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Q :

Bonjour, depuis les dernières mises à jour je suis déconnectée à peu près tous les 1/4 d’heure, le jeu plante et envoie un message d’erreur à Arenanet.
Quelqu’un a le même souci ?

Zun

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Posted by: rhyo.1638

rhyo.1638

Pour te répondre, oui j’ai le même soucis que toi … j’essaye encore de comprendre d’où ça peut bien venir, car j ai fait une réparation, un reboot, …
Le plus “amusant”, c’est que le jeu fonctionne parfaitement sur mon autre ordinateur …

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour, le jeu cesse t-il de planter lorsque vous diminuez les réglages graphiques ?

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Posted by: rhyo.1638

rhyo.1638

Personnellement, je joue toujours en qualité minimale pour conserver une bonne fluidité … je n’ai jamais eu de problèmes comme celui-ci avant la Maj ( malgrés de nombreux Tequatl et autres Guivres) …
Je ne sais pas pour Zun, mais en tout cas, si même la qualité graphique minimale est de trop …. il faudrait penser à redéfinir les configurations requises pour le jeu :P

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Oui, j’ai le même souci, mais souvent plus rapidement, par exemple quand je sélectionne un perso et que je veux jouer avec. Mes réglages graphiques sont au minimum, et le jeu tournait bien et était fluide sur le PC avec lequel j’ai le problème.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je posais la question pour essayer de cibler le problème. Si le problème intervient même alors que vous êtes en qualité minimale, c’est que le problème réside peut-être ailleurs que dans les performances. Est-ce que vous avez un message ou code d’erreur lorsque vous êtes déconnecté ?

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Posted by: rhyo.1638

rhyo.1638

J’ai le message classique “erreur grave”, avec la possibilité d’envoyer le rapport d’erreur
( ce que j’ai fait)
J’imagine qu’il en est de même pour Zun et bandini.
j’ai attendu toute la journée en me disant qu’un hotfix viendrait sans doute corriger ça ( ce que j’espère encore ) mais les différents patchs appliqués n’ont pour l’instant eu aucun effet sur mon/notre problème.

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

pareil j’ai crash sur crash depuis la maj,parfois avec un message mais le plus souvent sans rien,le jeu se coupe et retour windows comme si de rien était.
le jeu à même crash quand je regardais la map.
pas de différences entre les nouvelles cartes et les anciennes et le labyrinthe du roi dément,je crash pareil.
je joue tout au mini comme d’hab,je n’ai rien changé dans mes réglages pas rapport aux semaines passées.
config win7,4go de ram,geforce gtx560,processeur i5 3570,
le jeu est installé sur une partition solo et le fichier gw2.dat n’est pas fragmenté.

(Modéré par kerabera.7046)

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Merci de vos réponses.
Depuis la dernière mise à jour d’il y a une heure j’ai été déconnectée seulement maintenant. Donc amélioration…
Stéphanie : je vais tester ça et vous dirai si ça fait une différence.

Zun

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

mon enième crash à l’instant:

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=658748,
    App: Gw2.exe
    Pid: 2640
    Cmdline:
    BaseAddr: 00380000
    ProgramId: 101
    Build: 54517
    When: 2015-10-23T15:16:44Z 2015-10-23T17:16:44+02:00
    Uptime: 0 days 0:38:50
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: INTEL-PC
    IpAddr: 192.168.0.10
    Processors: 4 [GenuineIntel:6:10:9]
    OSVersion: Windows 6.1 (32 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 526MB/ 3565MB 14%
    Paged: 3468MB/ 7130MB 48%
    Virtual: 93MB/ 2047MB 4%
    Load: 85%
    CommitTotal: 3661MB
    CommitLimit: 7130MB
    CommitPeak: 4289MB
    SystemCache: 29280MB
    HandleCount: 17673
    ProcessCount: 43
    ThreadCount: 632
  • Process Memory <—*
    Private: 1621MB
    WorkingSet: 1501MB
    PeakWorkingSet: 1513MB
    PageFaults: 67358218
  • Memory Category Usage (Inclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Root 829.81 1299519
    Programmer Data 378.50 449014
    Art Assets 332.46 16112
    VRAM 285.08 16609
    Engine 159.77 270947
    Game 138.99 114760
    Anim Import Packfile 117.34 282
    Anim Import Models 117.34 282
    Map Assets 116.55 12552
    Prop Models 104.65 4878
    Prop Packfile 101.23 684
    Gr 98.09 165236
    Content 96.48 37301
    Character Models 91.28 1715
    Uncategorized 82.83 785759
    Collections 56.40 9336
    Composite Models 55.81 957
    Dictionary 53.97 1583
    VRAM – Gr Postproc 42.93 17
    Collide 36.02 48634
    VRAM – Gr Geometry 35.75 302
    Character Packfile 34.93 114
    Composite Tex Pool 33.14 134
    Composite Tex 33.14 134
  • Memory Category Usage (Exclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Anim Import Packfile 117.34 282
    Prop Packfile 101.23 684
    Content 96.48 37301
    Uncategorized 82.83 785759
    Dictionary 53.97 1583
    VRAM – Gr Postproc 42.93 17
    Gr 39.12 7385
    VRAM – Gr Geometry 35.75 302
    Character Packfile 34.93 114
    Composite Tex Pool 33.14 134
    Text 29.89 4833
    VRAM – UI Textures 28.63 795
    VRAM – Composite Tex 27.52 98
    VRAM – DirectX Geo Buffers 24.50 680
    Composite Packfile 22.60 717
    VRAM – Prop Tex 20.32 1038
    Map Zone 18.76 18039
    Collide Havok 16.84 38655
    VRAM – DDI Shader 16.27 12321
    VRAM – Prop Geo 15.18 488
    Model Granny 14.42 23732
    Gr Umbra 13.86 1149
    Gr Model 12.97 25476
    Gr Cloud 12.96 20933

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7600.16385 (64/32-bit compatible)]

  • ClientContextThreadProc Thread 0xfd4 <—*
  • Trace <—*
    Pc:0068d99f Fr:05def484 Rt:00f8f9b0 Arg:00000000 00000000 01537194 000004b3
    Pc:00f8f9b0 Fr:05def6c4 Rt:00f90707 Arg:00000000 03d86810 00000011 00000011
    Pc:00f90707 Fr:05def6fc Rt:00f87d38 Arg:00000000 0068eec9 000007b0 006cca50
    Pc:00f87d38 Fr:05def74c Rt:009c593b Arg:3c8b4396 3c8ed31c 05def7dc 0746dab8
    Pc:009c593b Fr:05def780 Rt:009c81df Arg:3c8ed31c 0083bb63 03d87410 03d87860
    Pc:009c81df Fr:05def828 Rt:00839aee Arg:03d87410 00000002 00000002 00000010
    Pc:00839aee Fr:05def8a4 Rt:0083acf2 Arg:d39d1872 01d10da5 7dc94cd3 00000001
    Pc:0083acf2 Fr:05def8e4 Rt:008392c1 Arg:03bf2d30 021a35f8 0068f048 00000000
    Pc:008392c1 Fr:05def904 Rt:007dfd70 Arg:03bf2d30 7dc94d0b 00000000 021a35f8
    Pc:007dfd70 Fr:05def93c Rt:007dfe98 Arg:00000000 05def954 76731174 021a35f8
    Pc:007dfe98 Fr:05def948 Rt:76731174 Arg:021a35f8 05def994 7797b3f5 021a35f8
    Pc:76731174 Fr:05def954 Rt:7797b3f5 Arg:021a35f8 736aaee4 00000000 00000000
    Pc:7797b3f5 Fr:05def994 Rt:7797b3c8 Arg:007dfe1c 021a35f8 00000000 00000000
    Pc:7797b3c8 Fr:05def9ac Rt:00000000 Arg:007dfe1c 021a35f8 00000000 00000000
  • Thread registers <—*
    eax=05deeff8 ebx=05def440 ecx=01537194 edx=05def440 esi=7672b69a edi=00000000
    eip=0068d99f esp=05def41c ebp=05def484
    cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00200246

eax-32 05DEEFD8 00000000 c2f296a8 fffffd34 000002e4
eax-16 05DEEFE8 fffffd34 000002cc 00000018 00000000
eax 0 05DEEFF8 80000003 00000000 00000000 75ba9617
eax
16 05DEF008 00000000 7dc94427 05def060 00470e47
eax+32 05DEF018 11000000 42f20000 43090000 05def180
eax+48 05DEF028 000003e7 00000080 c0923e10 424300fc
ebx-32 05DEF420 01537194 000004b3 00000000 4effadd0
ebx-16 05DEF430 05def4b8 4effae10 00000000 00000006
ebx 0 05DEF440 70616548 7962202c 3d736574 37383536
ebx
16 05DEF450 05003834 00000000 00004964 00004964
ebx+32 05DEF460 05def488 00793ba5 00000000 05def4b4
ebx+48 05DEF470 05def484 05def4b8 05def4b4 00000000
ecx-32 01537174 65646f4d 7270206c 616f6c65 656c2064
ecx-16 01537184 20736b61 65746564 64657463 0000002e
ecx 0 01537194 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 015371A4 65646f4d 6f4d5c6c 466c6564 2e656c69
ecx+32 015371B4 00707063 006f004d 00650064 0020006c
ecx+48 015371C4 00690066 0065006c 00250020 00200073
edx-32 05DEF420 01537194 000004b3 00000000 4effadd0
edx-16 05DEF430 05def4b8 4effae10 00000000 00000006
edx 0 05DEF440 70616548 7962202c 3d736574 37383536
edx
16 05DEF450 05003834 00000000 00004964 00004964
edx+32 05DEF460 05def488 00793ba5 00000000 05def4b4
edx+48 05DEF470 05def484 05def4b8 05def4b4 00000000
esi-32 7672B678 ffff83b7 38e9026a 8900000a 44f1e91e
esi-16 7672B688 90900000 ff909090 6e1d9c25 90909076
esi 0 7672B698 ff8b9090 5dec8b55 9090edeb 8b909090
esi
16 7672B6A8 ec8b55ff 9005eb5d 90909090 178c25ff
esi+32 7672B6B8 9090766e 8b909090 ec8b55ff 60e4e95d
esi+48 7672B6C8 90900000 8b909090 ec8b55ff 01c4ec81

  • Code <—*
    0068D97F 806a2e01 8d45bc6a 4050e8b2 67ffff83 .j…E.j@P..g…
    0068D98F c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
    0068D99F e8ac9400 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 ……U..E..Z..u
    0068D9AF 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
    0068D9BF f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
    0068D9CF 68e50300 00bafc69 2e01b990 6a2e01e8 h……i….j…
  • Stack <—*
    05DEF41C 0068d9a4 01537194 000004b3 00000000 ..h..qS………
    05DEF42C 4effadd0 05def4b8 4effae10 00000000 …N…….N….
    05DEF43C 00000006 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
    05DEF44C 37383536 05003834 00000000 00004964 658748……dI..
    05DEF45C 00004964 05def488 00793ba5 00000000 dI…….;y…..
    05DEF46C 05def4b4 05def484 05def4b8 05def4b4 …………….
    05DEF47C 00000000 7dc940b3 05def6c4 00f8f9b0 …...}........ 05DEF48C 00000000 00000000 01537194 000004b3 .........qS..... 05DEF49C 00000068 00000001 00000000 d39d3f82 h............?.. 05DEF4AC 4effadd0 432dce77 000a0d3c 01004a63 ...Nw.-C<...cJ.. 05DEF4BC 00000000 4354ad4c c26f57da 4436fa38 ....L.TC.Wo.8.6D 05DEF4CC 00000000 05def5b8 00000069 00000000 ........i....... 05DEF4DC 05def4fc 432dce77 c297a4c7 43f41b26 ....w.-C....&..C 05DEF4EC 00000000 4354ad4c c26f57da 4436fa38 ....L.TC.Wo.8.6D 05DEF4FC 00000000 05def64c 01186710 01be2e24 ....L....g..$... 05DEF50C 7dc94127 05def580 0118875c 05def594 'A.}....\....... 05DEF51C 0118875c 05def530 05def550 00001800 \...0...P....... 05DEF52C 01188766 00edfdf7 c297a4c7 43f41b26 f...........&..C 05DEF53C 00000000 00000000 57412068 00000020 ........h AW ... 05DEF54C 03eb52c8 012e3bcc 00000020 05def574 .R...;.. ...t... 05DEF55C 0080c2ef 07416000 00000020 00000000 .....`A. ....... 05DEF56C 00000008 00000020 05def594 007fc664 .... .......d... 05DEF57C 03eb52c8 00000000 00000020 00000000 .R...... ....... 05DEF58C 00000001 00000000 05def5b0 007fce47 ............G... 05DEF59C 00000020 05def5b8 05def5ac 00000000 ............... 05DEF5AC 00000020 05def618 006927e6 03eb52c8 ........'i..R.. 05DEF5BC 0068da23 00000000 00000001 0068da32 #.h.........2.h. 05DEF5CC 597e56e0 00000001 00000000 58ce6ed8 .V~Y.........n.X 05DEF5DC 5710346c 05def5fc 00eb9692 2051a5f6 l4.W..........Q 05DEF5EC 03b9390b 58ce6ed8 12a96018 05def618 .9...n.X.`...... 05DEF5FC 00eb9239 2051a5f6 03b9390b 3f800000 9.....Q .9.....? 05DEF60C 58ce6ed8 512a1410 6737bf2d 05def62c .n.X..*Q-.7g,... 05DEF61C 3f805000 2051a5f6 58ce6ed8 47384ad8 .P.?..Q .n.X.J8G 05DEF62C 3f7ed029 00eb9692 12ca25af 00402c34 ).~?.....%..4,.
    05DEF63C 3f800000 bcc2cd34 05def678 00fa5b61 …?4...×...a[..
    05DEF64C 31d2053f 3de101c0 51453f10 58ce6ed8 ?..1…=.?EQ.n.X
    05DEF65C bcc34136 31d28251 b0c34139 3f7fed62 6A..Q..19A..b..?
    05DEF66C 51453f10 00000001 00000000 05def6b4 .?EQ…………
    05DEF67C 008fd7d9 00005c2a 00000000 3de101c0 ….\………=
    05DEF68C 59918e10 5f0d6da0 51453f10 00000000 …Y.m._.?EQ….
    05DEF69C 7d43615f 05def6b4 00eb9af9 0cf2b534 _aC}……..4…
    05DEF6AC 00001909 00000000 05def6c8 0068b93f …………?.h.
    05DEF6BC 05def6c0 7dc942f3 05def6fc 00f90707 …..B.}……..
    05DEF6CC 00000000 03d86810 00000011 00000011 …..h……….
    05DEF6DC 2bfbe690 01d10da5 d39d3f82 41224510 …+…..?…E"A
    05DEF6EC 00000000 00002710 00000000 0743c310 …..’……..C.
    05DEF6FC 05def74c 00f87d38 00000000 0068eec9 L…8}……..h.
    05DEF70C 000007b0 006cca50 07486310 00000028 ….P.l..cH.(…
    05DEF71C 2abffa90 05def754 006cb2c1 2abffa90 …
    T…..l….*
    05DEF72C 00000028 013a0e44 00000011 0069cdfa (…D.:…….i.
    05DEF73C 00000010 006c0f6f 03d86810 00000008 ….o.l..h……
    05DEF74C 05def780 009c593b 3c8b4396 3c8ed31c ….;Y…C.<…<
    05DEF75C 05def7dc 0746dab8 03d87454 3c8b4396 ……F.Tt…C.<
    05DEF76C 3c8ed31c 3c8ed31c 3c8ed31c 3c8b4396 …<…<…<.C.<
    05DEF77C 3c8b4396 05def828 009c81df 3c8ed31c .C.<(……….<
    05DEF78C 0083bb63 03d87410 03d87860 00000001 c….t..`x……
    05DEF79C 00000002 00000002 00000010 05def7c0 …………….
    05DEF7AC 05def7c8 03d87860 00000002 05def890 ….`x……….
    05DEF7BC 0000000c 00000000 0746dac8 00000000 ……….F…..
    05DEF7CC 03d87454 00000001 03d87410 05def818 Tt…….t……
    05DEF7DC 0746dac4 03d8744d 0068bfd7 03d8778c ..F.Mt….h..w..
    05DEF7EC 0083bec3 03d87410 00000000 00000000 …..t……….
    05DEF7FC 05def828 05def840 0083a18f 03d87410 (…@……..t..
    05DEF80C 014eb427 00000001 03d87758 00000000 ’.N…..Xw……
  • Error Logs <—*
    Texture missing mip chain: 0×0f8c78
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Texture missing mip chain: 0×00f980
    Texture missing mip chain: 0×00f982
    Texture missing mip chain: 0×0f8de6
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1924002649382879764’
    Texture missing mip chain: 0×00f980
    Texture missing mip chain: 0×00f982
    Model ‘0×005704’: Permutation ‘default’ not found, auto selecting permutation
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337256732033536’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337037688701442’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337699113665028’
    Texture missing mip chain: 0×1346fb
    Texture missing mip chain: 0×1346fd
    Texture missing mip chain: 0×1346fb
    Texture missing mip chain: 0×1346fd
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×1346fd
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×1346fd
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×102e10
    Texture missing mip chain: 0×00e689
    Model ‘0×005704’: Permutation ‘default’ not found, auto selecting permutation
    Debug token ‘0xeb017’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 1052, Position: (5321.759766, -994.742004, -16930.500000), Completion: 0.000000
    Texture missing mip chain: 0×118f71
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×1201
    Version = 9.18.0013.4752
    Description = NVIDIA GeForce GTX 560
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 1024 MB

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

@Kerabera : quel est le contexte entourant votre plantage ?

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

encore un crash,j’ai joué 12 min.trop bien.

contexte de mon dernier crash ? je marchais dans l’oré machin truc vers un camp de grenouille et hop le jeu disparait,retour windows.
pas d’event visible aux allentours,pas de joueurs visibles non plus.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

J’ai favorisé la fluidité dans les options du jeu, aucun changement et ça plante à nouveau tous les quarts d’heure.

Zun

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Je suis dans le même cas, j’en suis à 15 crash depuis ce matin. C’est génial quand on est en plein combat contre la grande vouivre. Les crashs sont vraiment aléatoires. Je note cependant que j’ai eût quatre crash lors d’une interaction l’IU (deux fois lors d’un dialogue, une fois dans mon inventaire et une fois dans le fenêtre succès)…
Selon les divers messages d’erreurs que j’ai reçu, ça à l’air d’être une erreur d’allocation de mémoire.

C’est dommage, ça gâche vraiment le plaisir de jeu. J’essais désespérément de monter mes maitrises, mais quand un crash apparait pendant un event, on ne reçoit plus l’XP,…

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: sylboudh.8390

sylboudh.8390

Bonsoir,
Je suis dans le même cas. Le jeu plante tout le temps (entre 1 et 5 min de jeu). Je n’ai même pas la possibilité de finir la première instance ! Donc je ne peux acceder aux nouvelles maps.
et bien sûr je favorise la fluidité dans les options du jeu.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour moi, il y a un progrès, je crash beaucoup moins (1 fois par heure environ) et surtout quand je change de map. Uniquement dans le jeu de base, je n’ai pas HoT.

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Super chouette, comme pour vous pas le temps de terminer les instances, ça plante en plein milieu… La fluidité n’y change rien.

Zun

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

même chose. ça plante quand je change de map. erreur d’IU

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: sylboudh.8390

sylboudh.8390

bon moi je post mon rapport d’erreur si quelqu’un y comprend quelque chose. j’en ai envoyé un tas à anet, mais ils ne semblent pas s’y intéresser

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=270500,
    App: Gw2.exe
    Pid: 5668
    Cmdline: authsrv 206.127.159.107
    BaseAddr: 00870000
    ProgramId: 101
    Build: 54517
    When: 2015-10-23T17:44:11Z 2015-10-23T19:44:11+02:00
    Uptime: 0 days 0:15:06
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: SYLVAIN-PC
    IpAddr: 192.168.1.30
    Processors: 4 [GenuineIntel:6:10:7]
    OSVersion: Windows 6.1 (32 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 1226MB/ 3575MB 34%
    Paged: 4159MB/ 7149MB 58%
    Virtual: 73MB/ 2047MB 3%
    Load: 65%
    CommitTotal: 2989MB
    CommitLimit: 7149MB
    CommitPeak: 3020MB
    SystemCache: 1369MB
    HandleCount: 25557
    ProcessCount: 71
    ThreadCount: 980
  • Process Memory <—*
    Private: 1533MB
    WorkingSet: 1352MB
    PeakWorkingSet: 1357MB
    PageFaults: 1358541
  • Memory Category Usage (Inclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Root 782.83 710921
    Art Assets 353.08 10219
    Programmer Data 325.38 321564
    VRAM 270.84 19972
    Anim Import Packfile 203.29 491
    Anim Import Models 203.29 491
    Game 133.03 109718
    Engine 118.82 170248
    Content 96.48 37301
    Map Assets 81.61 8080
    Gr 75.20 102976
    Prop Models 73.43 3488
    Prop Packfile 70.96 461
    Uncategorized 68.78 334475
    Character Models 60.76 526
    Collections 51.67 4393
    Dictionary 50.41 476
    VRAM – Gr Geometry 48.80 444
    VRAM – Gr Postproc 45.61 20
    Composite Models 41.37 383
    Collide 35.59 44663
    Composite Tex Pool 33.80 138
    Composite Tex 33.80 138
    VRAM – Prop Tex 32.52 1238
  • Memory Category Usage (Exclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    Anim Import Packfile 203.29 491
    Content 96.48 37301
    Prop Packfile 70.96 461
    Uncategorized 68.78 334475
    Dictionary 50.41 476
    VRAM – Gr Geometry 48.80 444
    VRAM – Gr Postproc 45.61 20
    Gr 38.54 3875
    Composite Tex Pool 33.80 138
    VRAM – Prop Tex 32.52 1238
    Text 25.52 3892
    VRAM – DDI Shader 24.95 16853
    VRAM – UI Textures 23.51 389
    Character Packfile 19.34 73
    VRAM – DirectX Geo Buffers 18.06 290
    Collide Havok 16.56 36364
    VRAM – Composite Tex 12.76 28
    Collide 12.59 7542
    Archive 11.16 38
    Audio FMOD 10.76 5906
    Audio 10.32 931
    VRAM – Map Env Tex 10.18 22
    VRAM – World Map Tex 9.94 41
    Map Zone 9.25 10210

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

  • ClientContextThreadProc Thread 0×71c <—*
  • Trace <—*
    Pc:00b7d99f Fr:05ded48c Rt:00bdc5aa Arg:00000010 00000001 0180f84c 000005cd
    Pc:00bdc5aa Fr:05ded4b8 Rt:00bdc7dc Arg:00000000 00000000 629e2f10 627f8f68
    Pc:00bdc7dc Fr:05ded4e4 Rt:00bdd3d3 Arg:00000000 05ded560 00000005 4411ca90
    Pc:00bdd3d3 Fr:05ded500 Rt:0148f9ec Arg:05ded560 00000005 627f8f20 c3c62000
    Pc:0148f9ec Fr:05ded600 Rt:0148f2f4 Arg:3c83126f 01fd4e8c 00000014 05ded630
    Pc:0148f2f4 Fr:05def490 Rt:0149388a Arg:00000000 50f1d010 00004161 00a00000
    Pc:0149388a Fr:05def4f8 Rt:00bc8b27 Arg:4dbdff10 357b6030 00a00000 00002110
    Pc:00bc8b27 Fr:05def518 Rt:00b8bbb7 Arg:00a00000 00000001 4dbdff10 014db3d8
    Pc:00b8bbb7 Fr:05def554 Rt:013effe6 Arg:00000003 10c7d880 00000002 470ac031
    Pc:013effe6 Fr:05def590 Rt:01469d86 Arg:3f5f66f3 46400000 00000002 680d3050
    Pc:01469d86 Fr:05def5b4 Rt:00edbb73 Arg:3f5f66f3 46c00000 11f94ef0 018958c8
    Pc:00edbb73 Fr:05def60c Rt:00ec62f9 Arg:3f5f66f3 46c00000 3f5f66f3 416a6000
    Pc:00ec62f9 Fr:05def62c Rt:00ebb52f Arg:3c83126f 00000000 04187410 00000008
    Pc:00ebb52f Fr:05def660 Rt:00eb5dff Arg:05def6e8 06c6dab8 0434d054 3c83126f
    Pc:00eb5dff Fr:05def68c Rt:00eb81df Arg:3c83126f 00d2bb63 0434d010 0434d460
    Pc:00eb81df Fr:05def734 Rt:00d29aee Arg:0434d010 00000002 00000002 00000010
    Pc:00d29aee Fr:05def7b0 Rt:00d2acf2 Arg:6d3bdc85 01d10dba 71328f6f 00000001
    Pc:00d2acf2 Fr:05def7f0 Rt:00d292c1 Arg:03ff2d30 004df120 00b7f048 00000000
    Pc:00d292c1 Fr:05def810 Rt:00ccfd70 Arg:03ff2d30 713280d7 00000000 004df120
    Pc:00ccfd70 Fr:05def848 Rt:00ccfe98 Arg:00000000 05def860 76f8ee6c 004df120
    Pc:00ccfe98 Fr:05def854 Rt:76f8ee6c Arg:004df120 05def8a0 77293a03 004df120
    Pc:76f8ee6c Fr:05def860 Rt:77293a03 Arg:004df120 72ec9676 00000000 00000000
    Pc:77293a03 Fr:05def8a0 Rt:772939d6 Arg:00ccfe1c 004df120 00000000 00000000
    Pc:772939d6 Fr:05def8b8 Rt:00000000 Arg:00ccfe1c 004df120 00000000 00000000
  • Thread registers <—*
    eax=05ded000 ebx=05ded448 ecx=0180f84c edx=05ded448 esi=76f7f26a edi=00000000
    eip=00b7d99f esp=05ded424 ebp=05ded48c
    cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00000246

eax-32 05DECFE0 00000000 00000000 00000000 00000000
eax-16 05DECFF0 00000000 05ded050 753a812f 05ded000
eax 0 05DED000 80000003 00000000 00000000 753a812f
eax
16 05DED010 00000000 00000000 00000000 00000000
eax+32 05DED020 00000000 00000000 00000000 00000000
eax+48 05DED030 00000000 00000000 00000000 00000000
ebx-32 05DED428 0180f84c 000005cd 00000000 4de357e0
ebx-16 05DED438 4de354c8 00000a91 00000000 00000001
ebx 0 05DED448 70616548 7962202c 3d736574 35303732
ebx
16 05DED458 c6003030 3f800000 4415b600 4415b610
ebx+32 05DED468 4415b610 3f800000 05ded4bc 00bd9cc0
ebx+48 05DED478 00000005 3c83126f 05ded590 4f607e10
ecx-32 0180F82C 6e655c61 656e6967 5c72675c 756f6c63
ecx-16 0180F83C 2e2e5c64 4972472f 682e746e 00000000
ecx 0 0180F84C 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 0180F85C 435c7247 64756f6c 4372475c 64756f6c
ecx+32 0180F86C 7070632e 00000000 00bd8da0 00b8d040
ecx+48 0180F87C 00a6d5b0 00bddc80 00a6f270 00bddc90
edx-32 05DED428 0180f84c 000005cd 00000000 4de357e0
edx-16 05DED438 4de354c8 00000a91 00000000 00000001
edx 0 05DED448 70616548 7962202c 3d736574 35303732
edx
16 05DED458 c6003030 3f800000 4415b600 4415b610
edx+32 05DED468 4415b610 3f800000 05ded4bc 00bd9cc0
edx+48 05DED478 00000005 3c83126f 05ded590 4f607e10
esi-32 76F7F248 90909090 9825ff90 9076f41d 90909090
esi-16 76F7F258 909005eb ff909090 f41c0c25 90909076
esi 0 76F7F268 ff8b9090 5dec8b55 909005eb ff909090
esi
16 76F7F278 f41db025 90909076 186a9090 f7f32068
esi+32 76F7F288 da7ae876 4d830000 35ffffe4 77006010
esi+48 76F7F298 13a015ff f63376f4 33fc7589 7d8947ff

  • Code <—*
    00B7D97F 806a7d01 8d45bc6a 4050e8b2 67ffff83 .j}..E.j@P..g…
    00B7D98F c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
    00B7D99F e8ac9400 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 ……U..E..Z..u
    00B7D9AF 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
    00B7D9BF f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
    00B7D9CF 68e50300 00bafc69 7d01b990 6a7d01e8 h……i}…j}..
  • Stack <—*
    05DED424 00b7d9a4 0180f84c 000005cd 00000000 ….L………..
    05DED434 4de357e0 4de354c8 00000a91 00000000 .W.M.T.M……..
    05DED444 00000001 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
    05DED454 35303732 c6003030 3f800000 4415b600 270500…..?…D
    05DED464 4415b610 4415b610 3f800000 05ded4bc …D…D…?….
    05DED474 00bd9cc0 00000005 3c83126f 05ded590 ……..o..<….
    05DED484 4f607e10 7132ac13 05ded4b8 00bdc5aa .~`O..2q……..
    05DED494 00000010 00000001 0180f84c 000005cd ……..L…….
    05DED4A4 00000027 00000000 4de357e0 4de354c8 ’……..W.M.T.M
    05DED4B4 00000001 05ded4e4 00bdc7dc 00000000 …………….
    05DED4C4 00000000 629e2f10 627f8f68 38d1b716 …../.bh..b…8
    05DED4D4 37fb415c 05ded510 00000318 629e2f10 \A.7………/.b
    05DED4E4 05ded500 00bdd3d3 00000000 05ded560 …………`…
    05DED4F4 00000005 4411ca90 4f607e10 05ded600 …….D.~`O….
    05DED504 0148f9ec 05ded560 00000005 627f8f20 ..H.`……. ..b
    05DED514 c3c62000 c66aa000 00000000 43962000 . ….j…… .C
    05DED524 4df18e10 05ded544 00bdd3d3 00000005 …MD………..
    05DED534 05ded560 00000005 44e49a60 4f607e10 `…….`..D.~`O
    05DED544 05ded600 0148f9ec 00000000 0148faca ……H…….H.
    05DED554 4f607e10 00000000 05def4a4 3f7fffff .~`O………..?
    05DED564 00000000 00000000 470f1637 00000000 ……..7..G….
    05DED574 3f7fffff 00000000 c3c4e764 00000000 …?….d…….
    05DED584 00000000 3f7fffff c66aa6b4 3f800000 …….?..j….?
    05DED594 00000000 00000000 38d1b716 00000000 ………..8….
    05DED5A4 01474bb0 627f8fe8 4f607e10 3c83126f .KG….b.~`Oo..<
    05DED5B4 00000000 00000010 05ded510 00000001 …………….
    05DED5C4 00000000 00000000 00000000 00000040 …………@…
    05DED5D4 00000000 00000004 4f607e10 627f8f58 ………~`OX..b
    05DED5E4 00000010 629e2f6c 627f8f68 00000000 ….l/.bh..b….
    05DED5F4 4411caf0 00000001 7132ae9f 05def490 …D……2q….
    05DED604 0148f2f4 3c83126f 01fd4e8c 00000014 ..H.o..<.N……
    05DED614 05ded630 3e4ccccd 00000001 00000000 0…..L>……..
    05DED624 c2c7ffe6 00000000 00000000 3f800000 ……………?
    05DED634 00000001 00000002 00000000 00000000 …………….
    05DED644 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    05DED654 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED664 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED674 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED684 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
    05DED694 c2c7ffe6 00000000 00000000 00000000 …………….
    05DED6A4 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED6B4 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED6C4 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED6D4 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
    05DED6E4 c2c7ffe6 00000000 00000000 00000000 …………….
    05DED6F4 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED704 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED714 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED724 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
    05DED734 c2c7ffe6 00000000 00000000 00000000 …………….
    05DED744 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED754 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED764 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED774 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
    05DED784 42c7ffe6 00000000 00000000 00000000 …B…………
    05DED794 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED7A4 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED7B4 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED7C4 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
    05DED7D4 42c7ffe6 00000000 00000000 00000000 …B…………
    05DED7E4 3f800000 3f800000 00000000 00000000 …?…?……..
    05DED7F4 00000000 3f800000 00000000 00000000 …….?……..
    05DED804 00000000 3f800000 00000001 3f800000 …….?…….?
    05DED814 00000001 00000003 00000000 00000000 …………….
  • Error Logs <—*
    04162825’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1871324869440864813’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1904726620504162825’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872754001936901’
    Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 1050, Position: (37320.191406, 2558.891846, -16417.078125), Completion: 0.000000
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1975247094501376780’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907311950784725516’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907311856295445006’
    Texture missing mip chain: 0×1346fb
    Texture missing mip chain: 0×1346fd
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872754001936901’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872607973048835’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872754001936901’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1904726620504162825’
    Debug token ‘0xeb017’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872625152918017’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872607973048835’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1871324869440864813’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872607973048835’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872625152918017’
    Texture missing mip chain: 0×1346fb
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872754001936901’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872754001936901’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1904726620504162825’
    Debug token ‘0xeb017’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872625152918017’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1905872607973048835’
    Texture missing mip chain: 0×1346fb
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×1200
    Version = 10.18.0013.5850
    Description = NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 1024 MB

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

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Posted by: shione izumi.1206

shione izumi.1206

Bonsoir,

Même punition pour moi … Je crash tout le temps. Le plus de temps que j’ai réussi à passer sur le jeu doit être 10 minutes. Sinon là, je lance le jeu, je charge la map, je plante dans les 5 secondes qui suivent. J’ai essayé de me reconnecter un nombre incalculable de fois mais toujours pareil. J’ai réussi a avoir le temps de me mettre en définition la plus basse, mais rien a faire, pareil … Je désespère un peu.
J’ai mis une demi-journée à charger un jeu qui ne veut pas se laisser faire lol

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Posted by: sylboudh.8390

sylboudh.8390

c’est une catastophe !
on envoit des rapports personne n’en tient compte, j’ai contacté l’assistance personne ne répond, ça n’a pas l’air mieux sur ce forum.
En revanche pour prendre mes 45 euros ça leur a posé aucun souci !

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@sylboudh : oui, c’est pas top et c’est frustrant, mais c’est la sortie d’une extension ! C’est pas une petite mise à jour de rien du tout ! Donc non seulement les bugs étaient prévisibles, mais ils sont inévitables sur une maj de cette ampleur.

Quant à ce qui en est de tenir compte des rapports de bugs… bien sûr qu’ils en tiennent compte ! Ce n’est pas parce que tu n’as pas de réponse personnelle, que ce soit sur le forum ou de l’assistance que les devs ne font rien. Au contraire même. Ils sont sans doute en train de travailler à plein régime pour essayer de corriger le plus de problème le plus vite possible.

Il n’y a rien d’autre à faire que d’être patient. Si la situation t’énerve trop, va faire autre chose ce soir, mais t’énerver sur le forum ne fera pas avancer les choses.

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bandini a raison. Une mmo est un jeu avec une structure très complexe et instable. C’est inévitable qu’il y ait des bugs. Le mieu qu’on puisse faire est d’aider les devs à les corriger. Ici ça à l’aire d’un (ou de plusieurs) gros problème. Il leur faut du temps pour régler ça. De plus j’admire les devs qui ont fait une nuit blanche pour l’extension et qui ont déjà sorti deux patch dans la journée.

Sinon, j’ai un crash systématique en tentant d’ouvrir un coffre vert au dessus de la carte aux bassins Auriques. Le jeu crash avec comme message d’erreur “CtlView inconsistent page size (was: testCont < 5”
D’après ce que j’ai compris, ça doit être la fenêtre d’UI qui fait planter. Du coup, je vais devoir m’empêcher d’ouvrir ce joli coffre

(Modéré par Frederic.6701)

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Posted by: jtzf.2980

jtzf.2980

Et moi toujours au même point je charge petit à petit du coup mais c’est long et le problème est tjrs là

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Frederic, un rapide HS : ton problème est connu, et ils travaillent dessus.

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Posted by: jtzf.2980

jtzf.2980

bon ben voilà Ty au dvs je peut enfin jouer il EST 1 h 04

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

moi je crash de plus en plus souvent maintenant

—> Crash <—*
OOM: Heap, bytes=3861748,
App: Gw2.exe
Pid: 2156
.
.
.
.

  • Error Logs <—*
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337256732033536’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337037688701442’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337699113665028’
    Texture missing mip chain: 0×118f71
    Debug token ‘0xf1059’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×10369f
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×10369f
    Texture missing mip chain: 0×1036a0
    Texture missing mip chain: 0×10369f
    Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 1052, Position: (5321.759766, -994.742004, -16930.500000), Completion: 0.000000
    Texture missing mip chain: 0×10369f
    Texture missing mip chain: 0×1036a0
    Debug token ‘0xf1059’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Debug token ‘0xf1059’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Debug token ‘0xf1059’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Texture missing mip chain: 0×10369f
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×1201
    Version = 9.18.0013.4752
    Description = NVIDIA GeForce GTX 560
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 1024 MB

sur l’error log on voit un max de textures manquantes.
bizarrement en mcm je n’ai pas eu de plantage ce matin mais dès que j’arrive dans l’ore d’émeraude c’est le festival du crash.

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Posted by: Zun.8106

Zun.8106

Le jeu plante même aux plaines d’Ashford, une mise à jour ferait chaud au cœur…

Zun

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Posted by: Vagounettee.6314

Vagounettee.6314

bonjour,

ce n’est pas par envie d’ajouter un énième exemple de crash que je réponds mais pour apporter plus de détails. En ce qui me concerne, à la connexion, je reste très longtemps avant de voir tout ce qui est interactif (les compétences, la minimap etc ) et des autres joueurs je ne vois que le nom affiché en vert, tout le monde est invisible. Quand enfin je vois des gens, ils sont tous pareils, tout noirs vêtus de blanc. Lorsque je vais en hauteur et que je bouge la caméra en même temps pour avoir une vue plongeante, ça saccade tellement que je rate mon saut et me retrouve en bas. Cela est apparu déjà dès la première maj de HOT donc première bêta. Depuis hier, j’ai eu plusieurs crash, sans même avoir la possibilité d’envoyer un rapport, c’est simple l’image se fige (qu’il y aie de l’action ou pas c’est pareil) et je dois éteindre l’ordi avec le bouton! Signes avant coureurs peut-être, quelques uns des autres joueurs sont bleus, mon perso apparait en bleu aussi sur la fenêtre du héros et les mobs sont parfois invisibles. Ah, oui, la fenêtre du comptoir du lion noir est bleue avec un peu d’autres couleurs, je ne peux plus vendre. J’ai une bonne config pourtant, et même en baissant mes niveaux dans les options ça ne change rien du tout.

J’espère avoir aidé, et sincèrement jouer dans ces conditions est très désagréable.

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Bonjour,
J ai aussi énormément de crash, ils se produisent apparemment surtout a l arche du lion et au cœur des brumes (15 s et crash!), je n ai même pas osé test les zones de HT.
J ai pu jouer normalement dans la 1 er zone humaine, peut être les décors d-’Halloween me font crash ?
Voila 24h depuis la sortie de Ht, des gens se plaignent déjà du contenu et nous on n arrive même pas a voir ce contenu.
J ai pu envoyé quelques rapports, en espérant, que ça puisse débloquer le problème.
(Perso je trouve normal que les gens post ici pour témoigné de leurs problèmes de crash, au moins, on se sent moins seul)

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Posted by: Ichi Sumeragi.1478

Ichi Sumeragi.1478

Vous avez essayé de réparer le jeu? Parce que j’y connais pas grand chose, mais quand je vois ce genre de lignes, ça me fait penser à un morceau de dat corrompu :

Texture missing mip chain: 0×10369f

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments#-repair

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

je vient de faire l essai… pareil, si quelqu’un a une autre idée je suis dispo, j ai rien d autre a faire

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Pas mieux, impossible de faire le puzzle d’halloween ou l’histoire perso car le jeu plante au bout d’un moment, souvent au pire. Genre la fin de l’instance la ou j’ai la récompense.
Obligé de faire ALT F4 pour clore la page noire.

Code erreur : 58:11:5:535:101

Maintenant cela ne veux plus me co a mes perso, j’ai cela aussi sur l’ecran de selection des persos

(Modéré par ReActif.9251)

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Posted by: Chinois.1057

Chinois.1057

J’ai le même problème de crash constant, je dois toujours trouver des gens pour former un groupe pour pouvoir retourner dans le carte dans laquelle j’étais pour ne rien perdre des events. Mais bref.

Je joue sur mac contrairement à ces messieurs ci-dessus, et je plante toutes les 30 minutes, même quand mon personnage ne bouge pas. Je plante toujours dans les dernières maps, donc contrée sauvages d’argent et dans HOT, le reste ça va encore, quelques fois à l’arche depuis l’extension aussi.

J’ai souvent le code erreur c0000005 ou IBTSUB ou success.

Bref, j’ai claqué 100 euros pour pouvoir apprécier quelques heures de jeu le weekend mais ça devient une vraie torture.

Auriez-vous une solution ?

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Posted by: Heyfara.4531

Heyfara.4531

Pareil pour moi. Mac OS également.

La maj à l’instant n’apporte pas d’amélioration sur ce point :/

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Bugs toujours d’actualité. Ils sont souvent précédés de bugs graphiques multicolores.

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Et encore d’autres erreurs :
42:0:9001:4419:101

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Posted by: Arkzenkiel.2804

Arkzenkiel.2804

Plantage en haut qualité client Beta Mac. Sachant que j’ai 2 option qui ont la qualité moyenne en texture et modele de personnage max. Toujours pas accès au qualité élevé.
Le jeu plante moins en très basse qualité mais plante parfois.
Mon jeu plante quand je fait des truc anodins du genre:
-ouvrir une carte
-courir
-je me retourne
-je me téléporte
-recycler
-j’ouvre des fenetre guilde héros etc…
-changement de personnage

(Modéré par Arkzenkiel.2804)

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bon je crois pour ma part avoir remarqué deux éléments :

- Je suis vraiment très souvent déconnecté des instances, et ce même si j’y suis actif, par exemple je suis dans la fractale du colosse et je suis deco alros que je tape avec le marteau, deux fois de suite. Aucun lag et le code 58:11:5:535:101

- Dés que je suis immobile par exemple je lis un message, je regarde l’HV, ou autre chose qui fait que je n’ai pas d’activité, et la boom a chaque fois, pareil la deco sauvage, avec le même code que précédemment. A croire que le jeu cherche a virer tous ceux dont il pense qu’ils sont afk. Si c’est le cas, franchement 2 minutes c’est un peu court pour décidé qu’on mérite d’être kick.

En plus chaque crash se termine de la même façon, un écran noir avec le son du jeu, et pas moyen de le fermer autrement qu’avec un ALT F4.

PS : Malgré l’écran noir, je peux toujours faire F11 et F12 et voir les menus

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Posted by: Oxytania.4026

Oxytania.4026

Toujours des crashs j ai réussi a sortir de l arche du lion en modifiant mes options graphiques, j ai quasiment toutes les options en fluidité.
J ai donc pu faire 2 parties au cœur des brumes, ouf pour un joueur pvp ça soulage.
J ai tenté le prologue de Ht mais la re crash sur crash. il me reste a up mon revenant, apparemment je me plante pas dans les zones.

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Posted by: shione izumi.1206

shione izumi.1206

Bon ben toujours pareil pour ma part, malgré les maj faites.
Que ce soit en definition normale ou basse … Par contre avant hier , j’ai testé la création de mon personnage revenant, et je n’ai pas eu de plantage pour ça. Je l’ai un peu promenée dans la zone de début humain et pas de crash. J’ai même pu faire un chemin de donjon cita sans plantage (j’y croyais pas, cétait champagne …).
Là ce soit je reviens, et rebelotte. Contrées Sauvages rien à faire. Par contre ce que je ne comprend pas c’est qu’à la 2eme reco je suis tombé pendant la Brêche, j’ai pu aller faire un boss tranquille (bon, en basse definition, mais quand même), pas de soucis, le boss fini on sort … je crash …. lol
Je n’y comprend rien …. Je déséspère complétement de pouvoir enfin jouer à cette extension …

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Posted by: Hisoka.7824

Hisoka.7824

J’en suis à une dizaine de crashs en 1h de jeu. Il semble que le jeu crash proportionnellement à l’augmentation des paramètres d’affichage, peu importe ce qu’on est en train de faire (farm ou afk). Le matériel du PC ne peut être mis en cause, j’ai toujours joué au max, worldboss et bus McM compris sans noter quoi que ce soit. Je suis connecté depuis la sortie de l’extension mais les crash ont débuté ce jour à 20h.

(Modéré par Hisoka.7824)

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les crashs continuent, à un rythme moins soutenu (genre 2 fois par heure), et à chaque fois lors d’un changement de zone. J’envoie mes rapports de plantage à Anet, mais au bout de 3 jours, je commence à perdre un peu patience.

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Posted by: Hisoka.7824

Hisoka.7824

Concernant les worldboss, le crash survient exactement au moment où le mob est défait. L’xp et le succès sont enregistrés mais adieu le coffre jusqu’au prochain reboot.

[edit] le crash est récurant lorsqu’un mob (champion/vétéran) est tué par une grande quantité de personnes dès l’octroiement de l’xp.

(Modéré par Hisoka.7824)

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Posted by: kerabera.7046

kerabera.7046

pareil je crash toujours autant.
mais maintenant en plus j’ai des jolies couleurs pour défoncer la rétine (ou la dale de l’écran)

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Posted by: zethird.5302

zethird.5302

Même souci, ça plante, mais d’une force !

Depuis la sortie de l’extension, j’ai des crashs à répétition.
Quand je suis dans les nouvelles zones, certains actions entraînent un crash, et parfois c’est sans raison. Et ça arrivent disons toutes les 5 à 10 minutes.
Et lorsque je suis dans les zones originelles, j’ai des crashs deux fois par heure.

Je suis sous Windows 8 avec un ordinateur relativement vieux, et avec les options graphiques au plus bas. Cependant je n’ai pas perdu en fluidité, j’ai juste ces soucis de crashs.

J’ai participé aux bêtas, je n’ai eu aucun problème. Et maintenant, c’est en permanence. Et c’est pénible, d’avoir acheté l’extension et de ne pouvoir en profiter.

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Posted by: Hisoka.7824

Hisoka.7824

Pour les couleurs j’ai eu la même mais sur tous les skin des joueurs alentours (mien compris).
Je confirme ce que j’ai dit plus haut, après plusieurs tests, quelle que soit la configuration graphique, le crash est instantané dès qu’un mob est tué par un certain nombre de joueurs.

(Modéré par Hisoka.7824)

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Posted by: Slapapa.3561

Slapapa.3561

Pour ma part je crash très (trop) régulièrement lorsque je tue des monstres même seul (parfois même sur des récoltes), je dois en être à facilement une 40aine de crash depuis ce matin, c’est assez pénible.

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Depuis la sortie de l’extension c’est la même, un mec de ma guilde et moi crashons régulièrement, de plus j’ai constaté que parfois les textures ne chargent pas (et quand je prends un screen à ce moment là) je crash forcément.

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Posted by: Gmork.1096

Gmork.1096

Bonjour, J’ai le même problème que vous tous. Je joue sur OS X, et je pense installer le jeu sur ma partition Windows mais le problème existe aussi pour la version Windows ?

Comment être tenu au courant si le problème a été trouvé/corrigé ?