Limite de certaines zones d'effets (AOE)

Limite de certaines zones d'effets (AOE)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bonjour,

Ce bug va expliquer ce que beaucoup de joueurs ne comprennent pas, leurs morts inexplicables, leurs dégâts venu de nulle-part, etc. En effet, il existe un bug de gestion de la distance visible d’effet de certaines des zones d’effets (AOE) qui faute de correction demandent de s’adapter.

Exemple flagrant en vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=wMbj8tVSsfk

AOE connus qui ont se genre de bug :

>> Les tirs des concasseurs mordrems
Ceux ci tirent des rocher depuis l’extérieur des forts. Ils ne touchent pas tous le sol car sont souvent stoppé par les murs mais ceux qui touchent le sol sont mortels et comme on le voit dans la vidéo, ont un effet très élargi. On peux partir de l’idée que les choc sont extrême et se propage au dela de la zone de choc mais bon c’est bien un bug.

>> Les explosions des congères de glace
Ce sont les espèce de pic de glace avec des petits bout qui tournent autour d’eux et explosent si on les approchent. Comme celles qu’on trouvent dans le réacteur thaumanova. Celles ci ne sont pas mortelles mais vous bump malgré votre éloignement.

>> Les grenades des grenadiers de l’Enqueste (Col Aride)
Les grenadiers du Col Aride vous tirent dessus et affichent une AOe mais la grenade va vous suivre même si vous êtes loin de la AOE. Ce sont des grenades a tête chercheuse et du coup la zone visible au sol est totalement inutile.

Un contre exemple qui n’est pas lié au bug :

>> Les tirs des vrilles et racines mordrems
Si l’on se trouve sur la trajectoire, mais c’est normal car il ne s’agit ni plus ni moins que d’un tir qui se transforme en une AOE une fois au sol et donc être entre la vrille et l’AOE fait que vous serez touché ! Ce n’est donc pas lié au bug.

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(Modéré par ReActif.9251)

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Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Ah merci ! Depuis le temps que je cherchait à faire au bon moment une belle vidéo pour montrer ces bugs… Perso j’ai aussi ce problème dans la dernière fractale Etherlame.. avec les canons qui tirent dans toute la salle, c’est assez relou, déjà qu’il y a pas beaucoup de place, ça devient encore plus chaud de les éviter si les hitbox sont foireuses XD