Nom objet transmuté avant maj du 15/04

Nom objet transmuté avant maj du 15/04

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Posted by: Levenge.5286

Levenge.5286

Bonjour, je ne sais pas si c’est un bug mais dans le doute je préfères poster quand même.

Avant la maj, les objets transmutés avaient le nom de l’objet apportant le skin. Depuis la maj, le nom est celui des objets qui donnent les stats.

(et je dois avouer que voir une armure uniforme au skin mais pas au nom est un peu deplaisant =/)

Désolé si un doublon existe je n’ai pas fait attention

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Posted by: Marie De Magdalene.7134

Marie De Magdalene.7134

je ne crois pas qu’il y est de doublon mais sa donnera une explication à certain raleur je pense

[Way] Siam Gil Sayan
Serveur : Roche de L’augure
La guilde Way recrute : way.fr.cr

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Petit soutien pour ce bug, c’est juste un nom mais ça change tout ^^

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Posted by: Chicoolat.1857

Chicoolat.1857

je soutien aussi, parce que mon arc “Aile de dwayna” qui se retrouve nommé “arc long long de L’Enqueste” c’est pas très beau quand même ^^ .

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais en fait ce n’est pas un bug, c’est juste un choix technique.
Le skin n’est qu’un skin. Il est normal que le nom soit celui de l’objet de base qui contient les stats.
Imaginez un peu, lorsque vous allez reskin vos armes dès maintenant, vous pensez que le nom de votre arme va changer à chaque fois ?
Si j’ai une épée blanche à laquelle j’applique le skin de bolt, elle ne va pas s’appeler bolt pour autant.

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Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

Et bien pourquoi ne pas l’avoir appliqué dès le début ce système ? Pourquoi tout d’un coup ce sont-ils dit " Tiens, maintenant on appliquera plus le vrai nom de l’arme, mais de l’objet de transmuté. " ?

C’est plutôt ça que je ne comprend pas.

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Parce qu’avec le système de la garde robe, c’est inévitable.
L’item (et donc son nom) reste toujours le même. C’est juste son skin qui change.

Avant tu détruisais 2 items pour en faire un nouveau, et il y avait certainement une règle obscure qui faisait qu’un des deux noms lui était attribué.

Maintenant, tu ne détruis plus l’item, il est logique de lui laisser son nom.

Et de manière rétroactive, tous les items transmutés appliquent désormais ce principe, car il n’y a pas d’autre solution.

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Posted by: Lea.6194

Lea.6194

Il doit y avoir des bugs car la même règle ne s’applique pas à tous les objets, en voici un exemple concernant les icônes (voir capture d’écran)
- à gauche mon Anura, transmuté, nommée “Barre de perle nécrophage”. icône qui n’est ni celui d’Anura, ni celui d’une barre de perle …
- à droite ma Sagesse Infinie, transmuté, nommée “Conque de perle nécrophage”. icône de la Sagesse Infinie conservée.

SVP, pourrait on au moins avoir le respect des icônes des skins à défaut des noms. Là j’appréhende à chaque recyclage que l’Anura soit hors sac invisible (quand non équipée) et que je la recycle … le TOP serait qu’on puisse avoir un nom reprenant à la fois les stats et le skin

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Posted by: jeanval.9564

jeanval.9564

L’icone que tu montres pour anura est bien celle utilisée actuellement par le jeu. Par contre, c’est la même que celle utilisée pour le sceptre krytien. Le problème se situe plutôt a ce niveau, peut-être une erreur d’attribution d’icone.

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Posted by: Lea.6194

Lea.6194

Oui c’est l’icone actuel … mais où est passé l’icone original d’avant la MaJ ?

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Pour la beauté des noms d’armes et d’armures je suis pour:je préfère avoir le nom du skin suivis de la stat et ce terminant par le premier cachet ou la rune.

ce qui donnerais:Bolt du nécrophage de fumée par exemple.

ps :on s’en fou que c’est pas important ou crucial!

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Posted by: mickaeru.7051

mickaeru.7051

Je suis également bien contrarié par ce détail. J’explique mon point de vus:

- On achète une arme pour le skin et donc le nom. Les caractéristiques sont à mon sens secondaire car beaucoup plus simple d’accès que certains skin d’armes.

- Dans la garde-robe, pour avoir les skin débloqué, il faut les avoir acheté au paravent et ceux-ci (les skins) portent un nom précis (unique, exemple: La traversée, œil de rogdort, éternité, etc.). Si leur d’une permutation l’arme garde le nom de l’arme de base, à quoi bon donner des noms uniques? Autant que toutes les armes s’appellent lame blanche. De plus, en permutant et ne gardant que le nom, on se retrouve avec des armes qu’on ne verra jamais IG. J’en veux pour exemple les armes (apparence) obtenus via les coffres du lion noir: “fusion”, “rêve-chardon”, etc. On est obligé d’appliquer ces apparences, par conséquent jamais on ne verra plus d’arme s’intitulant “focus de rêve-chardon”, ou encore “espadon de la fusion”, “lame zodiacale”, etc.

- L’intérêt de l’acquisition d’arme, ou même d’armure couteux n’est, à mon sens, que pour une question de skin et de nom de l’arme et non de caractéristique simple d’accès et même pour pas cher. Quel prestige à porter une arme ayant un skin à par exemple 450po et se nommant en réalité “hache de bronze”… C’est un simple cache misère.

- Comment remédier à cela?

=>Remettre le porte du nom à celui du skin comme il état question avant la mise à jours. Ce qui est totalement envisageable et possible.

=> Donner un nom unique et identique à tous les sceptre, idem pour les hache, focus, espadon, etc.

=>Ou encore donner la possibilité à l’achat de l’arme de choisir les caractéristique voulus.

J’espère également qu’Anet va remédier à cela. Certes ce n’est qu’un détail qui n’empêche nullement le jeu. Mais dans un jeu où la personnalisation est conséquente et où le skin est un but avant les courses au stuff (caractéristique), c’est très dommage est déplorable. Et étant un vieux des début de Guild Wars premier du nom jusqu’à aujourd’hui sur le deuxième volet, je suis très étonné de voir ce changement de la part d’Anet.

Ceci étant dit, bon jeu à tous