Objets qui ne se stack pas

Objets qui ne se stack pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Voici une série (probablement pas exhaustive) d’objets qui refusent de s’empiler alors que d’autres de même catégorie s’empilent sans problème:
Potions chargées
Potions fortes
Potions froides
Potions chaudes

Coffres d’armes/armures élevées identiques (par exemple le “Magot de Tequatl”, alors que les autres types de coffres s’empilent)

De plus, les Parchemins d’expérience lvl 20 premier anniversaire sont “incompatibles” avec parchemin lvl 20 du second anniversaire (pourtant identiques)

Bonne journée

Objets qui ne se stack pas

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Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

C’est très simple pour les parchemins ! Le premier ils ont oublié de rajouté le texte “du premier anniversaire” et idem sur le second “du seconde anniversaire”, du coup ils ne se stack pas car n’ont tout simplement pas (normalement) la même fonction ! (DOnc débilité de développement pour sûr !)

En règle générale les toniques éternelles se stackent ? Il me semble pas, si ?

Pour les coffres élevés alors là oui c’est horriblement chiant, faut vraiment changer ça !

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Objets qui ne se stack pas

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je ne parle pas de changement, ni de plainte, ni encore de “je veux ça parce que c’est pas juste”, mais d’incohérences qui pourraient être le résultat d’un bug ou d’une erreur infime lors du codage de certains objets.

Pour l’exemple des Potions/Toniques non éternelle, tous se stackent en dehors de ceux que j’ai mentionné (et peut être quelques autres que j’ai omis).
Cela relève selon moi d’une simple erreur de codage de la propriété “stakable” de ces potions/toniques.

Pour les coffres élevés idem, les coffres de gants/bottes/… des lignes de force ou autre étant parfaitement stackables, il est normal de supposer que les coffres élevés pourraient l’être, donc probablement qu’une erreur de codage de ces objets les en empêchent, sans que ce soit une décision volontaire des concepteurs du jeu.
Rien de grave donc, mais si on peut uniformiser les règles de stockage des objets, on y gagnera en gestion de son inventaire et donc en temps que nous pourront consacrer au contenu du jeu.

Merci de ton intervention qui m’aura donné la possibilité de développer mon point de vue.