Voleur Sword / Pistol

Voleur Sword / Pistol

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je viens me plaindre, et je j’irai pas par quatre chemins. Le voleur au S/P est une montagne de bug. Entre la range du 2 qui déconne complètement, le 3 [Crosse de pistolet] dont l’invulnérabilité est à géométrie variable, cela devient très compliqué. On peut rajouter que le combo F1+Crosse de pistolet déconne complètement, pour nous comme pour les ennemis. Et c’est un problème qui dure depuis plusieurs fois mois sur le voleur. J’ai toujours été poli, mais là je vais être clair.

Plutôt que d’améliorer les pets du rodeurs, buff le fufu condi trap, concentre-vous sur les vrais bugs. On s’en tape du reste.

Voleur Sword / Pistol

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bonjour,

Il y a un élément a prendre en compte (qui l’est rarement) c’est l’orientation des mob et de son personnage. Certains commence par les nouvelles mécanique de remarquer que si on ne se place pas en face d’un pnj ou ennemi on rate ce qu’on doit faire.

Pour certaines attaques sont prise en compte il me semble l’orientation rien que pour le calcul du degat par exemple, et donc un coup de crosse ou certaines autres attaques rates quand on est pas tourné face a l’ennemi ou pas assez tourner vers lui.

On peux s’en rendre compte très vite avec l’immobilisation si vous avez été immobilisé maintenant (et depuis un moment) votre personnage ne peux plus se tourner pour attaquer dans son dos, et si vous lancer une attaque meme en ciblant l’ennemi ca rate si il est pas dans la partie situé devant vous.

Ca peux être une explication de ces choses dites,
Faudrait des vidéos, des tests afin d’en faire ressortir l’elements, en gros faudrait que tous a chacun puisse reproduire un test qui permet de voir cela.