Voleur Sword / Pistol
Bonjour,
Il y a un élément a prendre en compte (qui l’est rarement) c’est l’orientation des mob et de son personnage. Certains commence par les nouvelles mécanique de remarquer que si on ne se place pas en face d’un pnj ou ennemi on rate ce qu’on doit faire.
Pour certaines attaques sont prise en compte il me semble l’orientation rien que pour le calcul du degat par exemple, et donc un coup de crosse ou certaines autres attaques rates quand on est pas tourné face a l’ennemi ou pas assez tourner vers lui.
On peux s’en rendre compte très vite avec l’immobilisation si vous avez été immobilisé maintenant (et depuis un moment) votre personnage ne peux plus se tourner pour attaquer dans son dos, et si vous lancer une attaque meme en ciblant l’ennemi ca rate si il est pas dans la partie situé devant vous.
Ca peux être une explication de ces choses dites,
Faudrait des vidéos, des tests afin d’en faire ressortir l’elements, en gros faudrait que tous a chacun puisse reproduire un test qui permet de voir cela.