Aide pour configurer carte graphique sous Wine
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour,
Comme le titre le suggère, je joue à GW2 sous Linux grâce à l’environnement Wine, et j’en suis très content.
Cependant, je subis un artefact graphique récurrent et j’ai décidé de m’attaquer au problème.
Je sollicite l’assistance avisée d’autres joueurs, parce que, au niveau matériel et basse couche, je ne suis pas au top. Entre les problèmes de versions de pilotes, de moteurs 2D/3D, de DirectX, d’OpenGL, de Wine et Linux… voire peut-être de bug de programmation qui ne s’est pas assuré d’un minimum de rétro-compatibilité avec des pilotes un peu anciens, j’ai du mal à cerner le problème. Donc si je pouvais ne serait-ce qu’obtenir une direction vers laquelle pousser mes recherches, ça serait bien. Je crois qu’il s’agit d’un problème de traitement de textures (mipmap ?).
Comme je n’ai pas de copie d’écran, je vais essayer d’être précis.
Description du problème :
Lors du changement d’une pièce d’armure et/ou la modification d’une teinte, les textures ne sont pas réactualisées, mais plutôt mélangées : anciennes avec nouvelles.
-> Le problème est le même que ce soit :
1°/ Lors de la création du personnage :
modification des couleurs, formes, tatouages, …
2°/ Dans la fenêtre d’équipement :
modification de pièces d’équipement et des teintes, (dé)masquage de pièces, ou
3°/ Dans le jeu :
respirateur aquatique, transformations.
-> Certaines teintes (ou du moins, certaines configurations teintes/modèles) sont affichées comme un kaléidoscope de pixels vifs.
-> Une très courte distance à l’objet permet d’afficher des pans de textures corrects (p.e. lorsque la caméra est bloquée sous l’eau, et très proche du visage du personnage, le respirateur est correctement affiché). Parfois en dé-zoomant, c’est très clair : la texture correcte est progressivement remplacée par un mélange des deux textures. C’est ce qui me fait penser au remplacement progressif des textures selon la distance, par des versions alternatives basses résolution (mipmap).
-> La solution fonctionnelle mais boiteuse que j’ai trouvée, et qui fonctionne très bien, consiste à forcer le rafraîchissement des textures (là, c’est moi qui interprète) en utilisant :
1°/ Lors de la création du personnage :
le retour en arrière à l’écran de choix de la profession puis retour à l’écran de personnalisation(heureusement que les menus choix et réglages sont mémorisés !). Le seul “souci” concerne les pièces d’équipement spéciales comme les masques, car elles ne sont affichées que lors du choix des teintes d’armure (ça fait beaucoup de clics pour aller choisir son masque (histoire personnelle) et revenir à l’écran de personnalisation, puis à l’affichage de l’armure).
2°/ Dans la fenêtre d’équipement :
la fermeture et la ré-ouverture de la fenêtre (touche [H]). Lors des aperçus, comme il s’agit d’une nouvelle fenêtre, il n’y a pas de problème, mais il faut la fermer avant d’afficher un nouvel aperçu.
3°/ Dans le jeu :
toutes les occasions de recharger la région : points de passage, zones instanciées, ou carrément le basculement de personnage (et retour).
Pour résumer, quand je change de chemise, je ferme puis ré-ouvre la fenêtre d’équipement, pour voir si je suis joli. Et ensuite, dans le jeu, je cherche à me téléporter d’une manière ou d’une autre, quand je ne supporte plus de me voir tout dépenaillé et bariolé.
Matériel :
Adaptateur graphique : ATI Radeon HD4800 Series (RV790) (Nom commercial : HD4850).
Non o/c, 1024 Mio
Mémoire : 4 Gio
Proc : Intel Q550 @2,83 GHz (non o/c)
Système :
Noyau : 2.6.36.2-desktop586-2mnb
Pilote : radeon/fglrx
Serveur GLX : 1.4
Moteur OpenGl : 3.3.10750 (fgl_glxgears @3300fps)
Environnement d’exécution : Wine 1.5.12 – GuildWars2 (API Windows 7)
(Je ne suis pas à jour pour Wine, j’utilise la version proposée par ma distribution).
Merci.