Comparatif OSX/Win7

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in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Bonjour,

Je crée ce sujet pour les possesseur de vieux iMac, je possède un iMac avec un processeur core2duo à 2,4GHz.

Sous OSX 10.8.2, avec tous les parametrages graphiques au minimum et une résolution de 1024X768, j’arrivais à 15 à 20 images par seconde grand maximum, dans les zones de jeu peu peuplé. Pour ce qui était du WvW, il était juste injouable, car des qu’il y avait environ 40 joueurs je tombais a environ 1 image toute le 3s…

J’ai donc décidé d’installer Win7 avec bootcamp, et la j’ai été très surpris, avec une résolution supérieur (mais tout de même des réglages graphiques assez bas), j’arrive à plus de 50 images par seconde en zone peu densément peuplé.

Donc, le client Mac nécessite encore de grosses amélioration, car avec une vielle machine, le nombre d’image par seconde est multiplié par 3.

J’espère que cette expérience pourra améliorer la jouabilité de posseseurs de vielles configuration, en principe très limite pour jouer à GW2

Bon jeu à tous

(Modéré par myxomatom.8206)

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Posted by: TroopaVHS.8032

TroopaVHS.8032

Testé aussi sous bootcamp ( imac 27, i5, 4850 hd), et dans l’instance du manoir de caudecus: c’est très lent/saccadé côté mac sans que je sache vraiment pourquoi vu qu’il y’a des zones plus détaillées qui sont bcp plus fluides, alors que côté pc quasiment 15/20 fps de plus. Comme dit dans un précédent post un espèce de brouillard d’ambiance fait complètement chuter le framerate apparemment.
Sans parler de baisser les détails ou la résolution, il y’a encore pas mal d’optimisations à faire je pense, si c’est toutefois possible avec un portage cider (?)
Ca reste jouable côté mac mais tellement plus agréable sur pc !

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Posted by: steamerlight.1943

steamerlight.1943

Je confirme cette différence de performance entre macosx/windows7(bootcamp).
C’est flagrant.

Même si cela reste globalement jouable sur Macosx, j’espère vivement que ce fossé pourra se resserrer à l’avenir et profiter pleinement du jeu sur mon os préféré. Car je confirme que les sessions en MvM sont pathétiques. Du coup, je switch sur bootcamp dès que je veux en faire. Je suis d’accord avec le commentaire précédent, c’est vraiment plus agréable.

(j’utilise un macbook pro mi-2010, i7 2.66Ghz, 8Go + ssd)

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Posted by: Diaboliks.9761

Diaboliks.9761

Je tiens a apporter ma petite contribution.
Un ami à moi joue sur Windows et en comparant nos graphismes il pensait que les siens étaient au maximum et moi au minimum. Et … surprise nous étions tout les deux au minimum (tout en low) mais sur Windows le jeu parrait 10 fois plus beau.

[Roche de l’Augure] Diaboliks Akuma – Ranger 80

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Posted by: astronautelibre.2784

astronautelibre.2784

Bonjour,
je confirme aussi une différence même si depuis le début du lancement du client Mac, le rendu passe mieux sur mon iMac. (OS X Lion Mountain, 3,06 GHz Core 2 Duo avec 8 giga de Ram. )
Je fait vraiment tourner le jeu qu’en faible partout sauf la texture en moyenne, le post production en “basse” et les ombres enlevé et je trouve bien triste, de pas pouvoir faire mieux.
Es ce que cela es du au faite que c’est un jeu windows émulé dans une application Mac en attendant une vrai version Mac de guild wars 2 sur nos Macs? Ou resterons nous ainsi avec une optimisation a venir? En tout cas merci, pour ce client.
Et une dernière question, peut on et comment peut aider à amélioré cette bêta?
Cordialement votre.

Monsieur MacBetaTesteur, si je peux aider demandez le moi ;)

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Posted by: ackelack.2908

ackelack.2908

Bonjour,

Honnêtement, d’après ce que j’ai pu voir, les pilotes de carte graphique Mac (OpenGL) ne gère pas de la même façon les jeux, leurs rendus et leurs performances qu’avec les pilotes Windows (DirectX).
Les bibliothèques de développement ne sont pas les mêmes, les développeur ont plus l’habitude de travailler avec DirectX par ailleurs.

En résumé une carte graphique ne réagis pas de la même façon si elle est sous un système Mac ou Windows et selon la version des pilotes et du système.
Notamment les constructeurs ont tendance à penser : carte graphique = jeux 3D = DirectX.

Il est également plus “difficile” de développer avec OpenGL, enfin ça c’est relatif avec l’habitude que l’on a ou pas à développer avec ses Assemblies.

Mac semble aussi avoir du retard sur ces pilotes. Je m’explique :
Même si une mise à jour des pilotes pointes sont nez demain sur mac, il n’est pas dit que ces pilotes regrouperont toutes les fonctionnalités OpenGL que la carte graphique peut procurer ou dont GW2 a besoin.
OpenGL n’a rien à envier à DirectX mais on va dire qu’Apple ne se souci pas trop que des jeux tournent à la perfection sur leurs systèmes. Le bootcamp est une solution Mac pour les jeux et autres applications exclusifs Windows.

Pourquoi je dis cela ?
J’ai bon souvenir qu’Apple avait sorti des pilotes à la hâte pour starcraft 2 car injouable sur mac. En regardant de plus prêt ces pilotes, avant mise à jour, datés de 2005. Le jeux étant sorti en 2010… (il me semble ?)
Idem pour WoW cataclysm, Apple a sorti un “correctif / mise à jour” car beaucoup d’utilisateur Mac ne pouvait plus jouer à ce jeu à la sortie de Cata, IPs tombant en dessous de 10. Des bidouilles dans les fichiers du jeu permettait cependant de jouer en attendant cette mise à jour.

Bref, voilà pour l’exemple. Comme vous le voyez Blizzard avait développé des clients Mac, mais c’est Apple qui a eut la charge de faire ce qu’il faut pour qu’ils puissent tourner “normalement”.

Même en utilisant du C# et Mono, on arrive à avoir des différences de comportement entre Mac et Windows.

Donc ouais ça va demander un peu de temps je pense avant que tout soit nickel.
Cela tournera t’il un jour aussi bien que sur Win7 ? je ne sais pas ^^. On verra bien et ça serait vraiment génial qu’il y arrivent, mais l’important c’est que ce soit jouable ; )

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Posted by: astronautelibre.2784

astronautelibre.2784

Merci pour les renseignements et ces détails pour le monde video ludique.
Et j’espère que chez Apple un jour qu’ils comprendront que y’a pas que des jeux à deux sous pour iPad et iTouch mais aussi le reste. Bon courage à tous nos développeurs.

Monsieur MacBetaTesteur, si je peux aider demandez le moi ;)

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Posted by: Dahood.5847

Dahood.5847

@ackelak : rien a voir avec le debat opengl-osx vs dx9-win….
La version mac de gw2 est un port cider qui ne tire donc pas partie d’opengl mais se contente de traduire a la volee des instructions dx et de trouver un approchant opengl voir de le zapper quand une fonction n’existe pas. C’est pour cela qu’on a pas de textures hres qui seraient trop lourdes a traiter a la volee.
Il n’y a pas d’appli mac pour gw2 pour le moment et si tu ouvres gw2.app tu trouvera dedans gw2. exe, l’appli win et cider .

Le debat n’est donc pas est ce que opengl tournera mieux que dx9 sur pc, mais quand est-ce que anet developpera une vraie appli mac.
C’est pareil pour steam avec leur techno maison, les jeux seront toujours a la traine avec ce type de portage rapidos ‘en un clic’ .

C’est la raison pour laquelle je n’ai pas installé l’appli, je m’etais rejoui mais quelques lignes plus bas dans l’annonce le mot cider m’a vite refroidi… .

hs : pour info les appli blizzard pourtant natives osx, tournent toujours moins bien que sur direct x qui est bien plus optimisé, la faute a apple qui n’a jamais considéré le gaming comme rentable voire possible sur mac.

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Posted by: ackelack.2908

ackelack.2908

@Dahood : c’est marrant, quand on lit nos 2 postes, ils me semblent que l’on soit d’accord sur le même sujet ; ).
Sinon je n’ai jamais voulu faire un débat sur OpenGl et DirectX. Vous voulez un “vrai” client mac et bien il faut toucher à l’OpenGL au minimum.
Voilà le sens de mon message.

Donc je crois que l’on dit un peu la même chose ^^.

Bonne journée : ).

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Posted by: Xispeo.1706

Xispeo.1706

les applis blizzard natives sur macos sont environ 20% moins rapides que sous windows à machine équivalente. si l’on a une bête de course et que l’on n’est pas trop exigeant au niveau rendu c’est tout à fait acceptable. le portage sur mac de gw2 est fait via une couche d’émulation windows, cette couche logiciel en plus réduit les performances et dégrade le rendu. ceci dit on peut remercier anet d’avoir au moins fait l’effort de faire cette version, pas franchement exploitable sur des machines de type portable qui ne sont pas les plus récentes.

Vizunah – Zorèy/Crystalizer

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Posted by: Milleni.1628

Milleni.1628

Bonjour, vous avez quel OS ?

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Posted by: Eriol Hiiragizawa.8046

Eriol Hiiragizawa.8046

OS X Mountain Lion 10.8.3