Plantage à chaque changement de zone
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Hiro Shop.9184
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Posted by: Hiro Shop.9184
Bonjour à tous, voici mon problème, pas trop dramatique mais pénible à la longue, connection sans aucun souci, par contre pour changer de zone, quasiment un plantage.
Voici ce qu’on me notifie pour mon plantage :
—> Crash <—
Out of Memory: arena=Default, cat=Character Packfile, allocBytes=3384232, arenaBytes=280633720, fallbackBytes=80215122, align=0 ,
App: Gw2.exe
Pid: 1080
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 15572
When: 2012-09-28T09:55:31Z 2012-09-28T11:55:31+02:00
Uptime: 0 days 1:12:22
Flags: 0
Quelqu’un a t-il eu la même chose ?
Merci de me tenir informer
j’ai 2go de ram et ma carte graphique est une ATI radeon HD 4800 Series sous win xp pro
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Goblin.4356
Salut moi aussi j’ai le même problème sa fige ou sa quitte le jeu le plus souvent quand je change de zone et sa me met le même message que toi et je sais pas du tout d’ou sa peut venir et c’est assez chiant quand on ce trouve en monde contre monde, il y a des fois ou je peut joué plusieurs heures sans rien et des fois c’est tout les 1h voir moins mon pc est assez puissant pourtant.
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Posted by: Moulinor.7130
Méme probleme, c’est assez embetant, c’est le stress a chaque chargement : /
Carte video: Geforce GTS 450
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Moulinor.7130
Voici mon crash en question.
Une réponse d’un développeur svp.
Merci.
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Posted by: muli.8560
j’ai exactement le même problème . Un arrêt sur image lors de changement de zone / de téléportation et en donjon principalement
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: maestro.7540
Idem – Des crash du jeu très fréquents lorsque je change de zone par l’intermédiaire des points de tp…au point que je prie à chaque fois que le jeu ne plante pas, ça saoûle…
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: sangokusun.6492
bonjour j’ai le meme problème en prenant un portail azura si quelqu’un aurait une idée pour résoudre ce malheur ça serait sympas merci
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Khio.9607
Out of Memory: arena=Default, cat=Character Packfile, allocBytes=3384232, arenaBytes=280633720, fallbackBytes=80215122, align=0 ,
App: Gw2.exe
Pid: 1080
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 15572
When: 2012-09-28T09:55:31Z 2012-09-28T11:55:31+02:00
Uptime: 0 days 1:12:22
Flags: 0
A priori c’est un problème de manque de mémoire, a haute config gw2 a tendance a bouffer pas mal.
Si vous pouvez essayer de rajouter de la ram, ca serai plus confortable avec 4go, sinon essayez d’augmenter la mémoire virtuelle ;
Si vous ne pouvez pas essayez de réduire votre conso de mémoire, dans les options du jeu baissez la qualité des textures et désactiver les textures haute résolution pour les autres personnages, voir la distance d’affichage des objets, ca réduira la quantité utilisée par GW2
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Geisalt.5876
j’aurai tendance à dire que c’est pas un problème de ram, xp bouffe 500 mb max au chargement. et j’ai jamais vu gw prendre plus de 1,3go sur mon windows xp :p donc il passe et au pire le reste finira sur le swap qui sera suffisant d’origine géré par windows. Vu le cout de la ram, ça peut toujours être sympa d’en avoir plus mais ça ne devrait pas poser de problème de rester a 2go
Il n’a pas non plus accés aux textures hd pour les autres persos puisque son os est un 32 bit, à priori.
Par contre ! tu as probablement un petit bug bien sympa.
As tu utilisé l’option in game de paramétrage ? celle du milieu qui fait “au mieux” pour s’adapter à ton matériel?
Si oui, il y a des chances que l’onglet “textures” soit sur haute qualité mais qu’il apparaisse vide ou mis sur moyen. Le jeu utiliserait les textures haute qualité disponibles uniquement sur un os 64 bit ou vista seven, je ne sais plus. C’est un bug et ça fait planter au bout d’un moment.
Si c’est ce qui se passe, clique sur “textures : moyen” et ça devrait rouler. Tu perdras en beauté of course, mais tu auras une meilleure stabilité.
Reduire la distance d’affichage ne réduit pas la conso en ram : les objets sont chargés mais seuls les modéls 3d “distants” sont affichés aprés un certain seuil. Ca permet de gagner en performance GPU uniquement, donc en fps
J’espère que mon idée et la bonne et que ça résoudra ton problème.
(Modéré par Geisalt.5876)
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