Problèmes graphiques ennuyants
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nubizkush.6327
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nubizkush.6327
Bonjour, ayant une configuration plus que nécessaire pour faire tourner GuildWars ( 8Go de Ram, carte graphique Nvidia quadro 2000 ainsi qu’un processeur Intel Xeon CPU w3680 ) je rencontre actuellement un problème quelque peu embêtant. En Effet quand je déplace, tourne ma caméra vers la droite, vers la gauche, les lignes de mon paysage s’assombrissent et reviennent normales lorsque ma caméra ne bouge plus. Aussi, des lignes horizontales descendent et montent comme si l’ont saccadait mon écran.
Après une mise à jour de mes pilotes graphiques, Maj d’abode etc.. le problème n’est pas résolut. Ce problème est aussi d’actualité lorsque je vérrouille ma caméra sur League of legend en " Y " les lignes se dédoublent, en outre quand je joue sans ce vérouillage tout est parfait, j’ai aussi ce problème sur Diablo.
Dans l’attente de réponses constructives. Merci ( je posterai des screens à la demande )
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: ackile.9682
Je pense que tu devrais activé la synchronisation vertical.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nubizkush.6327
Un grand merci à toi pour cette réponse claire et rapide, cela à l’air de fonctionner. Faut t’il que je l’active sur l’ensemble de mes jeux désormais? à plus tard In game
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: ReActif.9251
Je serai curieux de connaitre le type d’écran que tu as ?
Si en effet ton écran a un taux de rafraichissement très élevé ou au contraire pas du tout suffisant cela peux avoir des répercutions sur l’affichage et la synchronisation verticale va aider grandement.
Après même si le débat est sans fin entre ceux qui diront que les Quadro sont parfaitement capable de bien gérer un jeu car c’est conçu pour de la conception 3D 4K etc et ceux qui vont dire que c’est pas le cas du tout, je prendrai un parti mitigé car elles peuvent tout a fait faire tourner des jeux sans problème mais attention toutefois, ce n’est pas parce que ce sont des composants prévu pour du développement haut qualité qu’elles utilise autant de core CUDA ou de la même façon les instruction Dx11. Du coup, il peux y avoir des problèmes non voulu de restitution car les concepteurs ont dev les jeux sur de sinstructions spécifiques pour optimisé les cartes grand publique.
Un exemple a la papillon (j’aime ca les exemple a la papillon , c’est comme dire une ferrari c’est puissant fait pour la course donc ca sera bon pour aller sur des sentier de campagne tout cabossé … euh et bien en faite non, c’est la ou les modèle grand publique sont plus polyvalent en etant certes moins monstrueusement puissant.
Je te conseil d’activer la synchronisation vertical dans l’ensemble de tes jeux.
La synchronisation vertical , aussi connue sous le nom de “V-sync” est utile quand le PC est déjà lent dans un jeu (moyenne d’images par seconde inférieur au rafraichissement de l’écran), l’activer ne va pas l’aider. Par contre quand le PC est assez puissant pour le jeu en question l’activer permettra d’augmenter la fluidité.
(Modéré par Yueke.7041)
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