SweetFX, demande de statut clair

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: dotkom.2134

dotkom.2134

Q :

Bonjour,

Suite à une recherche sur le forum concernant l’utilisation de SweetFX, je n’ai pas réussi à obtenir de réponse clair sur la possibilité ou non d’utiliser ce programme tier sans risque.

En effet, la réponse d’Areanet à ce sujet est de se reporterà la politique générale (cf. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/SweetFX/first#post105266):
-Est-ce que ce programme vous permet de jouer plus vite, mieux, plus longtemps ou de façon plus précise que quelqu’un qui ne l’utiliserait pas ?
-Est-ce que ce programme vous permet de ‘jouer’ quand vous n’êtes pas devant votre ordinateur ?
-Est-ce que ce programme vous permet d’obtenir des récompenses que vous ne méritez pas ?

A ces trois questions, j’estime que je peux répondre non.

En effet, SweetFX modifie le rendu graphique de jeu et modifie l’anti-aliasing. Le seul impact, en tout cas avec mon utilisation, est un rendu qui sublime encore plus le jeu.

Cependant, je ne sais pas si ce programme pourrait-être utilisé pour augmenter les performances des joueurs, ne connaissant pas l’intégralité des possibilités offerte par le logiciel (à priori non, mais sait-on jamais).

J’ai cru comprendre que sur ce type de programme (ENB je crois), des bans avaient déjà été effectués sur d’autres jeux, notamment car les gens pouvaient afficher en surbrillance les ennemis par exempl, facilitant la progression en PvP.

Ainsi, j’aimerai savoir si je peux continuer à utiliser SweetFX en toute sécurité, et si je peux le conseiller à d’autres.

Pour informations, un extrait du readme pour plus d’information sur le programme est présent à la fin de ce post.

J’invite bien sûr l’équipe technique d’Areanet à me contacter s’il veulent plus d’informations ou que je leur transmette les fichiers en question.

Merci pour vos futures informations,

Cordialement,

Tok Hay


EXTRAIT DU README:
– Version 1.3

SweetFX is a universal image improvement and tweaking mod,
that works with almost any 32bit DirectX 9, 10 or 11 game or application.

It’s goal it provide similar tools to games in realtime, as video processing software provides for movies and videos.

Effects included:

  • SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique – see http://www.iryoku.com/smaa/
  • LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see
  • Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings
  • HDR : Mimics an HDR tonemapped look
  • Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process – see http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor
  • Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a “sunny” look.
  • Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
  • Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
  • Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  • Curves : Contrast adjustments using S-curves.
  • Sepia : Sepia tones the image – see http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning
  • Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. – see http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting )
  • Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts – see http://en.wikipedia.org/wiki/Dithering#Digital_photography_and_image_processing )
  • Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

You can find new releases of SweetFX in it’s thread on the Guru3d forums :
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=368880

/—————————————————————————————-.
/ Installation /
’—————————————————————————————-
/

1) Extract or copy all the files into the directory of a game exe (keeping the file structure intact).

The installed files are:
d3d9.dll – DirectX 9 proxy dll that will inject shaders into DirectX 9 games

d3d9.fx – DirectX 9 specific shader code

dxgi.dll – DirectX 10/11 proxy dll that will inject shaders into DirectX 10/11 games

dxgi.fx – DirectX 10/11 specific shader code

injector.ini – Settings for the shader injector dlls – you can reconfigure the keys used in this file

SweetFX readme.txt – This readme

SweetFX_preset.txt – You can choose which settings file to load here – default is to load SweetFX_settings.txt

SweetFX_settings.txt – SweetFX settings. Effects can be turned on and off here, and their settings can be tweaked.

SweetFX/ (directory) – The SweetFX subdirectory. All the shaders, except d3d9.fx and dxgi.fx are stored here.

|- /Presets/ – Presets are stored here.

‘- /Game_Compability.txt – Can’t make SweetFX work with a game? – You can find help here.

log.log – This logfile is not installed, but will be created when the DirectX proxy dll runs. If something goes wrong, this file will usually tell you why.

Some games require special attention – You can find a list of those and instructions on how to get them working with SweetFX in SweetFX/Game_Compability.txt
If you encounter a game not in the list that requires more effect to work with SweetFX, post about it in the official thread on Guru3d : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=368880

2) Install the latest DirectX update if you haven’t already
Last I looked it was here : http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
(You don’t need any of the other stuff Microsoft tries to push – just DirectX)

/—————————————————————————————-.
/ Usage /
’—————————————————————————————-
/

It will automatically run when you start the DirectX 9, 10 or 11 game that you added SweetFX to.
If you want to run different game with SweetFX then you need to install to that games directory too.

It does not modify any game files either on disk or in memory.
Instead it uses a custom Direct3D runtime dll which the most DirectX games will call.

(Modéré par dotkom.2134)

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khio.9607

Khio.9607

Bonsoir ! Si tu attend une réponse officielle tu va être déçu ! A mon avis ils vont te dire oui un peu mais non pas trop, si tu veux mais c’est pas officiellement supporté donc non peut être pas, mais en fait on sait pas trop.

Le fait est que l’utilisation de programme tiers est formellement interdit et que l’utilisation de cheats est intolérable, ce qui est parfaitement normal.

Donc normalement pas le droit.

Apres les ENB sont justes des paramètres modifiés pour les shaders, ils n’altèrent pas les fichiers du jeu et n’ont qu’un rôle dans le traitement de l’image par la carte graphique. Ça ne viole pas forcement le EULA puisque tu ne modifie rien et en plus c’est normalement complètement indétectable quand c’est bien fait car ca n’agit que derrière directx.

J’aurai donc envi de te dire fait toi plaisir, surtout si ça rend le jeu plus joli et que tu préfère ça serai dommage de t’en passer !

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je n’ai fait que survoler la doc de SweetFX, mais si il n’y a pas augmentation du champ de vision, ou autre avantage tactique, il faudra qu’on m’explique en quoi ce programme tiers est différent des applications d’optimisation genre Catalyst ou Rivatuner.

Ou autant dire qu’en JcJ, un joueur qui a une bête de course o/c est légèrement avantagé puisque son confort visuel est meilleur ?

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

j’utilise pour ma part injectFxaa depuis très longtemps sur différents jeux sans aucun problème. Il bouffe un peu moins de ressource sur ma config que sweetfx en fait.

Je ne vois pas de violation de la chartre signée, cela ne modifie en rien le jeu lui même ni son fonctionnement ni ses fichiers. Comme le dit haaznahnuff, ces programmes agissent au niveau de direct X pour le forcer à utiliser différents effets.

Cependant, il faut savoir que pour qu’ils fonctionnent, ils “piratent” direct X directement dans la mémoire via un “hook”, c’est une sorte de petit hack. Pas illégal en soit.

De fait, Arena.net ne peut en aucun cas plaider en la faveur d’un tel programme ni en reconnaitre la légitimité.

Sweetfx , injextfxaa et d’autres peuvent être considérés comme des hacks par Gameguard de Nprotect ou par d’autres sous logiciels anti piratage dans des jeux en ligne.

Difficile dans ces conditions de les conseiller pour ce type de jeu !

Pour autant il semble que Gw2 n’utilise aucun moyen de détections des “hooks” (utilisation d’une faille mémoire pour injecter des lignes de codes dans les processus) et que de fait, ils restent indétectables.

Il faut garder à l’esprit que tout “injecteur” peut être potentiellement nocif pour l’utilisateur non expérimenté, qu’à la base ces “trucs” ne sont pas sensés être anodins. Les injecteurs direct X sont une nouvelle mode de “piratage” à priori sans risque pour l’utilisateur mais… c’est à celui-ci de s’en assurer.

Dans ces conditions, A.net ne peut en aucun cas donner une réponse à la question " est-il légitime d’utiliser ces programmes sur votre jeux?".

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

:bow:
Et moi qui assimilais SweetFX à utilitaire d’o/c ou à un optimisateur de pilote, même si non fourni et non garanti par le propriétaire dudit pilote. Je suis confus.

Et ça n’existe pas un logiciel qui force la carte graphique à travailler, pré-traiter, pré-charger des textures, … d’avantage ? Une sorte de “redirection” DirectX → GPU ?

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Khio.9607

Khio.9607

Non je ne pense pas, DirectX est une API, qui traite les informations données par le moteur du jeu et les envois au pilote qui lui fait travailler la carte graphique.

Les ENB s’intercalent en gros entre DirectX et le pilote CG en lui demandant de traiter différemment les shaders ou autres, mais ils ne peuvent normalement pas ajouter ou modifier des infos qui viennent du jeu, c’est comme jouer avec une paire de lunette avec un filtre de couleur en fait.

Le seul moyen de précharger un truc ou de traiter une opération en avance c’est que ce soit prévu par le moteur du jeu et qu’il en fasse la demande. La carte graphique peut aussi calculer des trucs en avance et faire des prédictions sur un tas d’élément mais ca c’est propre au rendu final de l’image ( AA, vsync, etc )

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Xispeo.1706

Xispeo.1706

j’ai essayé sweetfx : rendu meilleur mais ma machine n’est pas assez puissante pour que ça en vaille la peine, mais je suppose que quelqu’un qui a une config très musclée et un grand écran doit apprécier

sinon je ne vois pas en quoi ça pourrait être assimilé à un cheat

sweetfx force l’utilisation des dernières versions de directX et remplace/tweake certains algos de rendu par des versions plus gourmandes mais plus jolies, pas de quoi casser 3 pattes à un canard

Vizunah – Zorèy/Crystalizer

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

En gros, il manque une case “Autoriser l’accélération matérielle” ! :p

SweetFX, demande de statut clair

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

à la politique générale (cf. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/SweetFX/first#post105266):

Ainsi, j’aimerai savoir si je peux continuer à utiliser SweetFX en toute sécurité, et si je peux le conseiller à d’autres.

Comme vous avez pu le lire, notre politique en matière de programme tiers indique que “Nous ne pouvons ni tester ni approuver les programmes tiers”. Nous ne pouvons donc pas répondre à votre question.

Cordialement.