Taux d'IPS sur Guild Wars 2

Taux d'IPS sur Guild Wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Bonjour,

Dans le but d’obtenir un résumé global de la qualité d’optimisation de Guild Wars 2, j’effectue ce petit sondage au près de vous afin de connaitre votre taux d’IPs ( Taux d’Image par Seconde ).

Pour les plus novices en la matière, ce taux d’image détermine le niveau de fluidité du jeu. Ainsi, un IPS élevé (disons 90 ) signifie que le jeu tourne de matière extrêmement fluide. (A titre informatif, l’œil humain perçoit 60 image par seconde, un film dispose de 25 image par seconde)

Comment obtenir ce taux d’IPS ? Dans Option tout simplement, en bas a droite.

Comment réaliser ce test ? De préférence a l’Arche du Lion, en heure de pointe. C’est dans ces conditions que votre machine est mis a mal par le soft et qu’il est possible de constater l’impact réel des optimisations du jeu.

Pour ma part :

Graphisme au maximum sauf les Ombres (Elevés)
Synchro Vertical activé

GTX 590 – i7 2700K – 8Go de Ram – 19200×1080 :

45 Image Par Seconde [Arche du Lion]
60 Image Par Seconde [Vallée de la Reine]

Ce test n’a de but que celui d’informer les joueurs actuels ou futur sur les performances du jeu.

J’aimerais en profiter pour débattre également de ces résultats. Que pensez vous de ces derniers ? Trouver vous le moteur du jeu prometteur ou a la ramasse ?

Bref j’aimerais un débat technique sur les coulisses de Guild Wars 2. Il existe beaucoup de débat de Gameplay, Event et autre, je trouve intéressant d’apporter nos savoirs et nos analyses sur le moteur du jeu. Et pour ouvrir le bal, première question : Le moteur de Guild Wars 2 est t’il le même que celui du 1 ? Est-il exclusif a Arena.net ?

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Bambi Sort Des Bois.7512

Bambi Sort Des Bois.7512

Dans GuilWars c’était la même chose en pve pas trop vus que c’était du solo ou une team de max 8 joueur sur une zone.

Ici on retrouve le même lag que dans Gw, c’est à dire pour ma part plus il y à du monde dans une zone par exemple en AvA dans la zone d’attende ou c’est rempis de monde je lag fort. Dans la même zone mais tout seule (dans gw1 on pouvais choisr zone 1, zone 2, zone 3, ect) aucun lag rien… j’ai pas une connexion en or, mais c’est une bonne sur cable!

Pour info Gw à servecu 7ans et j’ai tj eu ce problème avec n’importe qu’elle pc, je mis attendais dans Gw2. Les gros chute de ips ce sont en WvsWvsW… Alors soit il limite les zone et crée une zone 2-3-4 ou on continuera à lager

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Je ne parle pas du tout du lag. Ce n’es pas le sujet. J’aimerais connaitre le taux d’IPS des joueurs a l’arche, ainsi que leurs config.

Savoir ce qu’ils pensent du moteur, et si ils le trouvent optimisé par exemple. Les problèmes de lag et clipping, c’est pas ici

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Tikeb.2869

Tikeb.2869

Bonjour,

gtx 660 – i5 3570k – 8go ram – résolution 1920*1080

graphismes au max sauf les ombres en élevée comme toi

mon taux d’ips varie entre 30 et 45 a l’Arche du lion sans trop savoir pourquoi. (tout est à jour, pilote nvidia etc … )

Concernant le moteur graphique du jeu, je le trouve plutôt réussi, le jeu est vraiment magnifique surtout pour un mmo.
Je pense que l’optimisation pourrait être meilleur mais bon tant que ça reste plus que jouable ça me dérange pas de jouer avec une moyenne de 40 ips. Apres je n’ai pas regarder a combien je suis en dehors de l’arche mais je suppose que je dois etre au dessus de 50.

j’ai été a la vallée de la reine et je tourne entre 50 et 60 ips. bizarre ces chutes d’ips, je vais etre a 60 ou 63 ips par exemple et d’un coup je vais descendre a 50 alors que je ne fais rien je ne fais que marcher.

La cruauté est la force des faibles.
Serveur : Roche de l’Augure

(Modéré par Tikeb.2869)

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Ton taux d’IPS me semble très bas pour une config aussi super. Si tu souhaite une petite astuce, désactive les réflexions. Sur ma config je gagne 10 Image par Seconde. C’est assez énorme je trouve pour de simple reflet dans l’eau.

Concernant le moteur du jeu, je le trouve tout bonnement formidable d’un point de vue visuel. Je le trouve très prometteur. Ce qu’il y a de très frappant c’est le réalisme de l’échelle de grandeur. Lorsqu’on se trouve devant la forteresse des Veilleurs, l’impression de grandeur est énorme. Mon gros regret dans différents MMo, c’est l’absence de gigantisme dans les univers fantastiques. Ma remarque était toujours la même, c’est plus petit qu’en image. Hors ici, on retrouve une véritable sensation de titan. De plus les FX sont très jolis, et les textures également.
L’effet de brume lorsqu’on es en hauteur est également épique. Lorsqu’on grimpe sur les collines de la Vallée de la Reine au petit matin et qu’on aperçoit la brume sur les champs de la région, c’est juste énorme.

Il me semble que le moteur soit le même que sur GW1 et y ont fait un vrai bon taff.

Maintenant concernant l’optimisation de ce dernier, autant être clair je le trouve assez immonde. Alors certes on est loin de certains moteur de concurrent totalement affreux, mais ici encore je trouve qu’il y a mieux a faire.

Je trouve dommage que l’équipe ne parle jamais d’optimisation graphique, ni dans les patchs notes, ni dans les annonces. J’aimerais savoir si ils sont au courant au moins du problème.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Nao.7893

Nao.7893

Hello,

alors à la sortie du jeux j’avais un pc assez ancien (je jouais avec sur gw1 sans pb) mais quand même au dessus de la configuration recommandée :
Windows XP
Pentium D 2.8ghz
Carte graphique Geforce 8800 GT
3 go de ram
résolution 1920*1080 (si je me souviens bien)
Tout en basse/moyenne résolution.

Résultat environ 30 IPS avec des pointes a 50 mais trés trés rare.
ça allez bien en spvp, plantage parfois en histoire (certaines coop impossible à passer), en pve c’etait jouable 70% du temps tant qu’il n’y avait pas bcp de monde autour de moi. Mcm injouable, je voyais rien du tout dés qu’il y avait un combat.

Depuis, le pc nous a quitté… paix a son âme. J’essayerai de le réparer comme je peux a l’occasion. La cause est inexpliquée, mais il n’a peut être pas apprécié les efforts demandé pour le jeu… mais bon il était vieux et donnait déjà des signes de fatigue clair.

Bref, j’en ai donc un nouveau :
Windows 8
Intel core i5 3470
Radeon HD 7800
8go de Ram
résolution 1680*1050
Tout en elevée sauf animation et environnement en moyen.

Résultat 58 IPS a l’arche du lion.
Généralement, je tourne entre 70 et 110 dans les cartes autres que l’arche du lion.
J’ai eut une fois une sorte de lag face a Jormag, mes compétences ne se lancaient pas instantanément.
A part cette fois, aucun souci tout est parfaitement fluide en spvp, mcm, en pve ou instance, peu importe le nombre de joueur présent (même en bus contre bus).

Je pense donc qu’il n’est pas du tout optimisé pour la configuration minimum.
Elle permet de jouer le pve malgrés tout, mais en galérant :/

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

c’est 24 images par sec au cinéma,la 25 eme est interdite justement,c’est la fameuse sec publicitaire invisible.
Ceci dit “the hobbit” est un nouveau standard qui fait polémique,le réalisateur veut imposer les 48 images par secondes.

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Posted by: Doux Fleau.2891

Doux Fleau.2891

Sapphire HD 7850 2 go OC, 8 go de ram G-skill, I5 2500k, 1920×1080 sur 1 écran 22 pouces branché en HDMI

Tout en max sauf ombre en élevé et reflets à zéro

A l’arche 45 IPS en moyenne
Sur les maps normales je tourne entre 70 et 140, avec une moyenne à 90

Pour ma part le moteur graphique est bien mais peut être optimiser surtout au vu des configs actuelles.

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

La discussion a était déplacer ici. Je ne vois pas du tout pourquoi. Il ne s’agit pas d’un topic d’aide mais de discussion concernant le moteur du jeu. Etrange.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Quentin, si ton but est de relevé le fps de différents joueurs… Il faut impérativement donner des restrictions de test avec une démarche scientifique, dans une scéne reproduisible. La zone n’a que peu d’incidence : en regardant en mur à l’arche du lion, j’arrive à 110 fps. Vers le comptoir je suis à 20. Il faut une scène spécifique au test.

Pour les options …un petit processeur avec les animations en élevé risque de saturer… même si la cg est top. Ca, c’est l’usager qui peut le paramétrer de manière fiable.

Si tu souhaites trier les redondances entre différentes configs ainsi que l’impact sur les fps, il te faudra un nombre de retours astronomique. Un peu moins si tu donnes une batterie de paramètres de tests fixés, ainsi seul la configuration hardware/software pourra te donner une idée de l’optimisation de gw2.

Il sera d’ailleurs préfèrable de virer le cap fps lors de ces tests ainsi que la V sync…

Note en tout cas que pour avoir une idée fiable de l’optimisation, il te faudra un énorme travail, une connaissance suffisante et surtout une méthodologie.

Pour les FPS, http://boallen.com/fps-compare.html , la différence est notable.

(Modéré par Geisalt.5876)

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Posted by: Tikeb.2869

Tikeb.2869

j’ai désactivé les réflexions comme tu m’as dit Quentin mais ça ne change rien.
Aprés comme la précisé Geisalt, il faudrait faire un test assez précis.

Tout à l’heure j’étais au promontoire je suis monté a 100 ips lol.
Y’a un vrai problème d’optimisation.
Mais bon ça m’empêche pas de jouer dans d’assez bonnes conditions
En espérant que ça s’améliore un jour

La cruauté est la force des faibles.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Essayer de voir si le jeu est mal optimisé en ne parlant que d’un seul type de ressources, la puissance de calcul des images, ça fait bizarre. Et la gestion de la mémoire, l’utilisation de la carte graphique, du fichier d’échange, les pics de download ?…

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

@Geisalt : Oula mais je n’ai pas la prétention de vouloir faire une étude sérieuse sur le sujet ni même d’avoir les connaissances suffisante a sa réalisation. Je cherche juste un endroit pour en débattre et justement, enrichir mes connaissance sur le sujet. Lorsque je parle d’une petite étude, je parle de quelque chose de bien modeste, entre nous, et qui pourrait servir pour le joueur non connaisseur qui risque bien de vouloir changer de matériel en pensant améliorer la fluidité du jeu. Ce fil de discussion n’a pour ambition que d’être un lieu informatif ou de débat sur justement ce sujet. Je tiens a récolter les données d’autre joueur uniquement pour nous justement. Afin de pouvoir nous situer et situer l’optimisation du jeu.

Il est vrai que mon test n’est pas des plus complet. Disons que le lieu de référence serait la forge mystique. Lieu le plus actif en jeu. Un simple mouvement de caméra ainsi que 20 secondes de test devrait suffire a établir un résultat pas trop mauvais. Mais si vous avez un endroit plus judicieux, n’hésitez pas.

@Crocuta : C’est quoi cette histoire de 25ème image ? Sa m’intéresse.

Concernant le 48Ips au cinéma, je ressors justement de la projection de The Hobbit en HFR 3D et je dois dire que le résultat est saisisant. D’un point de vue purement technique ce film estun chef d’œuvre. La RED EPIC fait également des merveilles, et vraiment on s’y croirait. Même si sur l’aspect technique j’était totalement sous le charme, je dois dire que je suis contre ce taux d’image. Pourquoi ? Et bien car justement trop réaliste. Le coté lyrique et mythologique du SDA n’es plus. Ce n’es qu’affaire de subjectivité, mais c’est de part son trop grand réalisme que ce film m’a moins séduit que la Trilogie. Et nous sommes a l’aube d’un autre débat qui es, le réalisme du a la HD et a ces autres effets. Je trouve que le Seigneur des Anneaux ce sont des tableaux qui s’enchaine. Une histoire en image qui défile et qui a une tel distance vis a vis de nous, qu’elle nous permet de rêver. Ici avec ce 48IPS, nous sommes dans le réel. Sans rêves. Sans poésie. Bref je m’égare ^^

@Tikeb : En faisant cela, j’ai gagner 10 Ips a l’endroit que j’ai énoncer plus haut.

@Haaznahnuff : Comme je l’ai dis, je ne prétend pas avoir ces connaissances, ton aide est donc plus que bienvenue. Pourrait tu nous expliquer le rôle des choses que tu a énoncer précédemment pour évaluer la performance du moteur ?

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Concernant son optimisation, j’aimerais bien que l’équipe aborde le sujet ou au moins le voir apparaitre en PatchNote.

Nos CM ont-ils des informations a ce sujet ? Je sais qu’il y a beaucoup a faire, mais si nous pouvions avoir quelques renseignement sur la façon dont Arena.net évalue le sujet ou le traite, sa serait assez cool. Ou peut être est-ce prévue pour plus tard et donc pas un mot. Bref une réponse d’un Rouge serait apprécier je pense.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans le but d’obtenir un résumé global de la qualité d’optimisation
Ce test n’a de but que celui d’informer les joueurs actuels ou futur sur les performances du jeu.
Trouver vous le moteur du jeu prometteur ou a la ramasse ?
Maintenant concernant l’optimisation de ce dernier, autant être clair je le trouve assez immonde.
Il ne s’agit pas d’un topic d’aide mais de discussion concernant le moteur du jeu. Etrange.

Informer mais pas aider ? Discuter mais donner d’entrée de jeu un avis très marqué ?
Soit c’est un troll, soit c’est maladroit, et le forum n’a pas besoin de ça pour l’instant. D’ailleurs j’ai l’impression que Geisalt a ressenti la même impression…

Tes propos sur le 48 Ips au cinéma reflètent tout à fait ceux de N.Sutherland dans cette citation affichée sur le site de test donné en lien par Geisalt :

By not showing enough visual information, we force the brain into filling in the gaps… it draws you in even more. It’s part of how you let go to the point where you can laugh or cry or feel tense or afraid or elated.

Naim Sutherland

Well said. It makes sense to me.

Où est alors l’intérêt visuel de discuter sur une chûte de 60 à 50 ips, sans parler de la charge du processeur par exemple (le but pouvant être de faire tourner une tâche de fond), où de la résolution de l’écran ?
Enfin, en parlant de 3DMAX, n’y a t-il pas un risque de tout emmêler et de finir par comparer un MMO à un jeu solo qui tourne à 100 Ips ?

S’il ne s’agit que d’un message d’avertissement à l’usage de ceux qui ont une configuration plus que minimale et qui s’attendent à un feu d’artifice, et bien je pense que ton premier message est suffisant.
Il aurait juste fallu comparer les ips moyens en exploration (Arche du Lion ^^, et pourquoi pas une mêlée en McM ?) avec ceux d’autres MMO en estimant (pas évident!) leur qualité graphique (effets, portée de vue, scénographie, textures) et leur animation (nombre d’acteurs agissant à distance, évènements de zone actualisés périodiquement).

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Posted by: Spartan.1249

Spartan.1249

i5 3570k Oc’ @ 4.5Ghz
8Go ddR3 1600 Mhz
HD 7950 – 3Go
Sous 7even 64bit en 1920*1080.

En full option, l’arche du lion très variable, de visu je dirai entre 15 & 60 ips, pour ma part elle fait partie des zones mal optimisé.
En McM très variable aussi, en plein fight ça peut chuter à 10-15 ips, tout dépend, sinon en meute en promenade ça avoisine les 40 ips.

Le moteur de gW2 est bon, bien travaillé mais soit pas assez, soit c’est un problème de maturité des pilotes graphique…je ne sais pas, je suis entre deux avis, déçu & satisfait à la fois.

(Modéré par Spartan.1249)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Une petite question pour les connaisseurs/habitués en matière de mondes virtuels et de jeux vidéos :

La différence entre une zone d’exploration et une ville (Hoelbrak, …), puis en entre une ville et l’Arche, en dehors de toute fréquentation de joueurs, c’est le nombre important de PNJ à faible distance du PJ, et surtout, une plus grande complexité de l’image à calculer, avec tous ces différents plans de perspective, les zones cachées, etc. Vous avez vu la profondeur de champ avec bâtiments à chaque niveau à l’Arche ? Personnellement, j’ai coché “Floutage des zones distantes” et j’ai limité la distance en deça de laquelle le LOD est amélioré. Qu’est-ce qui se passe lorsque ceux qui ont 30 ips font la même chose ?

Enfin, vous comparez vos cartes graphiques, mais est-ce que vous êtes tous sur “préférences de l’application” ? Certains forcent peut-être des traitements 3D indépendamment des options vidéo réglées en jeu.

Ce serait bien si tout ceci pouvait déboucher sur un tutoriel solide, comme on a eu le plaisir d’avoir pour certains jeux (optimisation rationnelle et justifiée des fichiers .ini par exemple, sur les jeux solo). Peut-être un avis technique de la part d’Arena Net sur le sujet ? (ils ont dû faire des tests sur différentes config, et pas juste un “ça passe/ça passe plus”)

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

@Haaznahnuff : Commencer la lecture de ton message par une accusation de troll est pas forcément super mais je vais quand même y répondre.

Informer mais pas aider ? Oui. Que ceux qui viennent sur le forum pour avoir le ressenti des joueurs le trouve ici. Pas forcément une assistance comme il existe déjà sur ce forum. Pourquoi ? Et bien je n’ai pas les connaissances requises. Mais si ce sujet doit évoluer dans ce sens, pourquoi pas. Mais mon but premier est simplement d’en apprendre plus. Non pas sur le moteur du jeu ( j’ai crée un sujet dessus dans l’onglet général du forum ) mais sur ces fameux IPS.

Concernant l’avis que j’ai donner qui pourrait anéantir toute forme de discussion d’après toi, excuse moi je ne suis pas journaliste et n’ai aucune prétention a vouloir être objectif. Je suis comme toi un simple joueur et j’expose mon point de vue en premier car bah… Je suis tout simplement l’auteur du sujet. Evite de croire que mon but est de descendre le jeu ou de crée un topic du genre : "mon avis que tout le monde s’en fou mais je le dis quand même ". Non je deteste ce genre de topic. Peut être a tu trouver la forme peut intelligente, mais dans le fond, je cherche justement une discussion.

Tu parle de LOD, de floutage de zone, etc… C’est justement de cela que j’aime discuter et en apprendre. Tu a l’air de t’y connaitre et je serais ravis d’en apprendre plus en ta compagnie.

Concernant les conditions de test, bien vu concernant les préférences de la CG. Je n’y avais pas penser. Personnellement j’évite d’y toucher. J’ai l’impression que sa pourrait faire pire que mieux.

A ce propos, je suis un peu triste que Nvidia ne sorte pas de réel patch pour GW2. Je scrute les bêtas et Release mais rien a signaler.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, non, je n’ai pas les compétences ni l’expérience pour cela, à part lire et comprendre un article wiki ou de PcImpact, etc. Il faudrait un pro du 3D comme il y en a eu pour d’autres jeux.

Ce que tu pourrais commencer par faire, c’est une explication (wiki, …) des différents réglages des options graphiques. Même si ça fait sourire les geeks, ça pourra être utiles à ceux d’entre nous qui sont un peu paresseux ou qui n’ont pas l’expérience pour savoir (au point d’expliquer) ce qu’est un LOD par exemple, le tout illustré avec copies d’écran.

Après, on pourrait discuter sur les choix qui permettent de faire remonter le nombre d’IPS, ou demander à Arena Net d’ajouter des options qui permettent de les faire remonter sur les machines les plus faibles.

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Posted by: Khio.9607

Khio.9607

Le plus frappant dans GW2 c’est le peu de changement qu’apporte les modifications des paramètres vidéos, a moins évidement de passer de tout minimum a tout maximum ;

Mais passer certains paramètre de moyen a élevé ne change pas grand chose. Le moteur du jeu semble reposer pas mal sur le CPU, comme ça avait été annoncé au lancement.

En fait je pense que tant que la carte graphique supporte la charge, passer de élevé a moyen n’apporte pas beaucoup de fps en plus. L’optimisation va se faire la dessus, trouver le juste équilibre de ta carte graphique et faire avec, après si tu veux une amélioration de tes FPS j’ai pu constater qu’overclocker un peu le CPU donne un boost plus net que baisser les paramètres ombre ou shaders.

Apres de manière générale et pour tous les jeux, moins il y a de chose a l’écran mieux ca tourne, donc si tu chercher a gagner des FPS :

- Soulager ta carte graphique en trouvant ses limites ( paramètre Ombres et Shaders principalement ) ;
- Réduire la distance d’afficher et la qualite des objets ;
- Réduire la résolution ( ou utiliser le paramètre sous-echantillonage, qui permet en conservant ta résolution native d’afficher le jeu sous une résolution plus basse )

Le floutage peut être traître, ça peut aider comme nuire, parce que pour flooter quelque chose, il faut qu’il soit présent. Donc si tu as paramétrer tout le reste pour avoir un LOD super beau et que le floute, ton GPU va calculer un joli LOD et va le flouter et tu aura plus perdu qu’autre chose. Donc flouter pourquoi pas, mais bien penser a flouter un truc moche ; de plus je tends a considérer que toute opération de floutage est une opération de post traitement et donc une opération de plus et j’ai tendance a éviter ;

Pour répondre a tes question je ne pense pas que ce soit le même moteur que celui du 1er. Le moteur de GW1 utilise une fonctionnalité d’affichage 2D des éléments distants qui deviennent 3D quand on s’en approche, que ne possède pas le moteur du 2.

Le moteur du 2 offre un résultat très joli, ne possède malheureusement pas d’un anti aliasing intégré ( le FXAA étant un AA post traitement et pas natif ) par contre il repose beaucoup trop sur le CPU et il n’est pas forcement adapté au jeu : clipping monstre sur l’affichage des personnages ce qui nuit beaucoup en McM.

La solution serait de permettre l’afficher de plus d’objet en même temps, mais çà ferai du coup assez mal au FPS, a moins qu’ils utilisent une méthode toute simple consistant a n’utiliser qu’un seul modèle type par personnage pour faciliter leur affichage.

Ainsi en McM on aurai 1 modèle par classe, quelque soit la race ou l’armure équipé, donc même si il y a 80 ennemis, ca ne fait toujours que 8 modèles a charger. Mais ca c’est un autre sujet

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

@Haaznahnuff : L’idée est loin d’être idiote. Je vais m’atteler a cela au plus vite. Et crée un topic assez joli pour expliquer les options graphiques du jeu. En attendant, si tu veux m’y aider, hésite pas a MP.

Je laisse ce topic afin de discuter et d’avoir le genre de débat que propose @Khio que je trouve fort interessant.

@Khio : Je suis assez d’accord concernant le paramétrage du jeu. J’ai étais surpris en bidouillant dans les options de voir que l’amélioration de la distance de vue ou des textures ne changer rien au FPS. Mais que les reflexions m’en faisait perdre 10 !

Concernant le floutage, faut surtout aimer le style. Perso si c’est bien dosé j’accroche. Et dans GW2, j’aime assez. Chez moi il ne consomme rien.

Pour moi le moteur reste le même, mais a était “amélioré” pour le 2. Ils ont peut être supprimer certains features comme justement l’affichage 2D/3D mais j’ai vraiment le sentiment d’une continuité graphique et assez unique aux GW d’ailleurs.

Ta solution d’un seul type de modèle est juste une horreur pardonne moi ^^ Je trouverais sa complétement immonde pour l’immersion.

Non ce n’es pas un autre sujet, tu es pile au bon endroit héhé
Moi j’ai bien l’impression que le problème de GW2 est le même que sur Swtor. Le chargement de PNJ bien trop long et qui demande trop de ressources. M’enfin d’autre semble plus expert que moi. Je vais me renseigner un peu plus.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Khio.9607

Khio.9607

Pour les modèles a toi de voir, tu as le choix : être devant 80 ennemis et n’en voir que 5 ou 6 a cause du clipping, ou en voir 80 qui ont plus ou moins tous la même gueules ( et qui sont déjà en couleur par défaut, donc pour l’immersion c’est rate déjà )

Le modèle unique par classe ( tous les guerriers ont le meme skin, elementaliste même skin, etc) voir par type ( modèle pour armure lourde, moyenne et légère ) permettrai de limiter le nombre d’objet a afficher et permettrait de tout afficher ;

Pour les détails et compagnie, dans une baston 80 vs 80 je pense pas que la dentelle sur le shorty de l’elemantaliste soit indispensable :p

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Posted by: Quentin.4978

Quentin.4978

Je ne suis pas sur que l’affichage de clone ne règle quoi que ce soit. Après tout, certes ils auront la même trogne, mais ils en auront une quand même ! Par conséquent les ressources demander seront les mêmes je pense.

Solern Arkturion – Gardien Humain
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Khio.9607

Khio.9607

Certes ! L’idée étant de minimiser les données a télécharger en réduisant le nombre de différences sur les personnages et aussi de faire des modèles tout moche facile a afficher

Pas parfait évidement ! Mais si ça permet d’afficher un peu plus de monde je prendrai sans hésiter !

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Posted by: Solkian.2146

Solkian.2146

Je tourne entre 15 et 25 ips à l’Arche =(

CPU
Minimum: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 or better
You Have: AMD Athlon™ II X4 640 Processor
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CPU Speed
Minimum: Info
You Have: 3.0 GHz

RAM
Minimum: 2 GB
You Have: 3.1 GB

OS
Minimum: Windows XP Service Pack 2 or better
You Have: Microsoft Windows 7 Ultimate Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
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Video Card
Minimum: NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 or better (256 MB of video RAM and shader model 3.0 or better)
You Have: ATI Radeon HD 5700 Series
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Features: Minimum attributes of your Video Card
Required You Have
Pixel Shader version 3.0 5.0
Vertex Shader version 3.0 5.0
Dedicated Video RAM 256 MB 1.0 GB

Sound Card
Minimum: Yes
You Have: AMD High Definition Audio Device
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Free Disk Space
Minimum: 25 GB
You Have: 46.5 GB

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je suis “dég’”. Ma mémoire graphique de 1 Mio ne sert à rien. N’y a t-il pas des techniques de pré-chargement des textures en GRAM (en option, pour ceux qui n’ont que 256 Mio) ou autres trucs pour utiliser d’avantage ces petites bêtes ? Quitte à ce que les ventilateurs se mettent un peu à décoller…

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Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Le forum n’est pas à la disposition des joueurs pour effectuer des sondages qui (et c’est là le point important) n’apporteront rien. Nous sommes à l’écoute des joueurs et un sondage est un bien mauvais outil pour nous donner des retours.

Je ferme donc cette discussion.