rapport d'erreur

rapport d'erreur

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Surreal.3854

Surreal.3854

Bonjour,

Le jeu me dit qu’un erreur grave s’est produite j’ai fais afficher les détails et voila ce qu’il me sorte:
—> Crash <—
Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(584)
App: Gw2.exe
Pid: 4016
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 15898
When: 2012-11-01T10:16:47Z 2012-11-01T11:16:47+01:00
Uptime: 0 days 0:08:28
Flags: 0

je fais envoyé le rapport d"erreur et après je dois vérifier tous les fichiers quand je relance le jeu ce qui prend 5min à chaque fois je passe plus de temps à faire sa que de jouer…. rien que ce matin en MCM le jeu a planté 4-5 fois en 1h …
Je fais quoi la???

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in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Pepsi Ndaface.5867

Pepsi Ndaface.5867

Bonjour !

En recherchant dans la base de donnée, je suis tombé sur le problème de cette personne qui est identique au mien.

Ce plantage m’arrive autant en PvE qu’en Mcm.

J’ai tenté la réparation par le jeu et avec -repair (ce qui revient au même au final d’ailleurs) mais rien n’y fait. J’ai envoyé des rapports d’erreur à Anet, mais je ne sais que faire, ça m’attriste de ne pouvoir jouer à cause d’un bug qui apparemment est cité sur ce forum depuis l’année dernière.

En l’attente d’une réponse favorable, je vous remercie d’avance.

rapport d'erreur

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(584)
App: Gw2.exe

Comme indiqué ailleurs, la corruption de l’archive n’est pas toujours corrigée par la réparation. Dans mon propre cas, après une petite mise à jour, le jeu plantait. La réparation (forçage de la vérification de l’archive) n’a pas identifié de problème. J’ai dû télécharger de nouveau l’archive complète.

Mais avant cette longue opération, tester la mémoire vive ne ferait pas de mal : je ne suis pas certain de la manière dont elle est utilisée lors du téléchargement de l’archive, mais une mémoire défectueuse est une des causes notoires de corruption de gros fichiers lorsqu’on les déplace d’un endroit du dd à l’autre (par exemple /temp vers emplacement définitif) (à moins d’utiliser un utilitaire tiers spécialisé dans cette tâche). C’est la plaie en peer2peer.

Peut-être aussi qu’une des données contenues dans un fichier lié au compte (config ?) fait planter le client qui croit à tord à une corruption ? Hypothèse capillo-tractée, mais la vérification est très rapide…

Donc :
1°) Effacer le local.dat dans les Documents ; relancer le jeu normalement (sans le -repair).
2°) Tester la mémoire ; relancer le jeu normalement.
3°) Effacer l’archive de 15 Go dans les Programmes et la télécharger de nouveau ; lancer le jeu normalement.