Tournoi McM du printemps 2014
La question se posera surtout pour ceux qui changeront de monde en cours de saison, à savoir va t’on considéré que le joueur fait partie du monde avec lequel il a commencé la saison, avec lequel il a fini la saison, ou bien avec lequel il passé le plus d’heures dessus / obtenus le plus de succès dessus ?
Pour les récompenses, ouai ça a l’air alléchant, encore que ça dépend du classement de ton monde. Si faut être que sur Vizunah pour avoir de l’élevé, ça craint…
Par contre je n’ai absolument pas compris la formule de tournoi suisse qui va voir les équipes s’opposer…qu’est ce qui va changer par rapport à la précédente saison ?
Persos j’ai compris ca comme à la fin de chaque match up on va gagner un token pour acheter quelque chose
et sinon pour la formule de tournois, j’ai trouvé ca : http://www.margny-badminton.fr/pages/formule-suisse.html
La question se posera surtout pour ceux qui changeront de monde en cours de saison, à savoir va t’on considéré que le joueur fait partie du monde avec lequel il a commencé la saison, avec lequel il a fini la saison, ou bien avec lequel il passé le plus d’heures dessus / obtenus le plus de succès dessus ?
Pour les récompenses, ouai ça a l’air alléchant, encore que ça dépend du classement de ton monde. Si faut être que sur Vizunah pour avoir de l’élevé, ça craint…
Par contre je n’ai absolument pas compris la formule de tournoi suisse qui va voir les équipes s’opposer…qu’est ce qui va changer par rapport à la précédente saison ?
Après réflexion effectivement cela doit être la prise en compte de migration éventuelle de serveur.
Sinon quel est votre ressenti sur cette annonce?
Cette définition est plus claire sur le wikipedia je trouve :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_suisse
En gros c’est le système actuel qui sera conservé. ou les plus forts rencontreront les plus forts, les plus faibles ne seront jamais exposés au plus forts.
C’est une bonne évolution je pense, après ça a ses défauts et ses qualités. C’est un choix de leur part.
Concernant tout le reste, faut voir concrètement le niveau des récompenses, car Anet nous a habitué à de beaux discours bien vides par la suite…
avoir le meta+ récompense sans même participé au tournoi…
bravo…
Au lieu de vous lier au premier monde auquel vous vous connectez durant le tournoi, nous enregistrons vos diverses activités en McM pour que vos récompenses correspondent au monde où vous jouez
Je ne comprend pas très bien : Est-ce qu’au final on aura la récompense du monde où l’on aura joué le plus pendant le tournoi ? Ou est ce que ça sera proportionnel ?
Sinon je reste un peu sceptique sur cette dernière phrase :
La difficulté des succès du tournoi a été diminuée, afin qu’ils soient plus accessibles aux joueurs. Nous pensons désormais que la plupart des joueurs pourra les réaliser au cours des sept semaines. Ils ont également été conçus de façon à ce qu’un joueur qui passe la totalité du tournoi dans la lisière des Brumes puisse terminer le méta-succès.
Est-ce que ça ne va pas aggraver le problème d’un serveur comme Vizunah par exemple ? Pour la première saison il y avait un risque de ne pas avoir la récompense en allant sur un serveur trop peuplé car il fallait attendre des heures pour jouer. Ce point ne sera donc plus un problème. Qu’est-ce qui empêchera donc une arrivée massive de joueurs sur le serveur ayant le plus de chance de remporter le tournoi juste pour toucher la récompense de la première place, puisqu’il suffira de passer son temps sur la nouvelle carte sans file d’attente ?
Après réflexion effectivement cela doit être la prise en compte de migration éventuelle de serveur.
Superbe idée, les gens pourront non seulement migrer avant le tournoi sur le favori du moment, mais également pendant le tournoi.
J’espère vraiment que ce n’est pas ça.
Cette définition est plus claire sur le wikipedia je trouve :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_suisse
En gros c’est le système actuel qui sera conservé. ou les plus forts rencontreront les plus forts, les plus faibles ne seront jamais exposés au plus forts.
Je ne suis pas familier de ce système mais ce n’est pas ce que j’en ai retenu.
La première semaine devrait voir s’opposer les serveurs en fonction du rating avant le tournoi : 1 vs 2 vs 3, 4 vs 5 vs 6, 7 vs 8 vs 9.
Ensuite 2e semaine les vainqueurs s’affrontent, idem pour les 2e et 3e.
Exemple : 1 vs 4 vs 7, 2 vs 5 vs 8, 3 vs 6 vs 9.
En troisième semaine, ça peut donner ça 1 vs 2 vs 4, 3 vs 5 vs 7, 6 vs 8 vs 9.
Etc…
Reste à voir comment Anet l’implémentera (c’est a priori fait pour des duels, pas pour du tri-faction et il y a certaines contraintes supplémentaires qui seront peut être oubliées) mais ça n’empêchera pas un certain nombre de matches totalement déséquilibrés.
Vizunah Square
De toute manière je pense pas que sa puisse est pire que la première saison ou certains serveurs ont du jouer genre 5 fois des gros match up pendant que d’autre que 1/2 et qui du coup on fait des grosses égalités partout alors que certains des serveurs exploser les serveurs égalités a eux
…haha…hahahaha….pardon je voulais juste poser une question.
C’est quoi une ronde suisse?
Moi je salue la personne qui a écrit l’article:
“nous abandonnons le système de ligue pour passer à un système de ronde suisse DANS LES LIGUES”.
Dailleurs ce “dans les ligues”, je l’avais zappé du coup (logique vu la tournure de la phrase), du coup au début j’ai cru que le 9eme du classement allait affronter le 18ème et vabbi XD
Donc pour le système de ronde suisse:
Les 27serveurs vont etre séparé en 3ligues selon leur classement actuel (comme avant quoi).
On aura donc des groupe de 9.
En adaptant le système de ronde suisse à du 1v1v1, on sépare ces 9 “joueurs” en 3 (encore basé sur le classement). On a donc des sous groupecomposés des 1-2-3, des 4-5-6 et des 7-8-9. Les premiers de chaque sous groupe vont s’affronter (ainsi que les deuxième entre eux et les 3eme entre eux). On a donc comme math up: 1-4-7, 2-5-8 et 3-6-9.
Perso rien que la, ca me fait marrer tellement ca va etre ininteressant …
Les 3meilleurs serveur ne vont jamais s’affronter (car ils seront toujours vainqueur de leur match, se retrouveront donc toujours 1-2-3, donc impossibilité pour eux de s’affronter)) … ca sera à celui qui écrasera le plus violement les petit serveurs qui sera couronné vainqueur …. LEGEN … wait for it … DARY joke
Alors certes le système de ronde suisse tente d’éviter les match déjà joué. Mais avec seulement 9 joueurs, les possibilités de modification sur le match macking sont hyper limités.
since that would be bad, and it does the job well :-)
C’est dommage quil y a 27 serveurs, une ligue de 12 et une ligue de 16 aurait pu être un peu plus interessant pour les serveurs de début et fin de ligue je pense
Troll ON:
Vu l’état actuel du jeu et l’état actuel du McM, y aura t’il encore assez de joueur pour participer à cette nouvelle saison?
:)
Troll OFF
moi j’aimerais bien savoir ce que anet va faire de concret contre les cheateurs , car un cheateur peu nous faire perdre beaucoup de point jusqu’au moment de son ban (si il y a ban )
Personnellement je crains que le système de ronde suisse censé équilibrer les débats ne fassent que rendre le tournoi désintéressant car on risque de se retrouver avec souvent les mêmes matchs. Pour faire simple, une simulation du tournoi en ronde suisse où les résultats suivraient une logique du classement ( le serveur qui est premier bat le deuxième qui lui même bat le 3ème etc), on se retrouverai avec un match complétement déséquilibré en 2ème semaine mais surtout avec le même match en semaine 1/4/6 et le même match en semaine 3/5/7. En gros 2 matchs différents seulement en 6 semaines de ligue + 1 match qui sera juste bon a taper du bois.
Les changements de match-up ne repose finalement que sur d’éventuelles surprises pour avoir des matchs variés, et il y a de grandes chances aussi qu’on ne rencontre pas une seule fois certains serveurs, je trouve ça aberrant pour une soi-disant ligue de ne pas être confronté à tous les concurrents.
…je trouve ça aberrant pour une soi-disant ligue de ne pas être confronté à tous les concurrents.
Justement, ils ont bien insisté sur le fait que ce n’était plus une ligue mais un tournoi.
Le système de ronde suisse est censé donner des affrontements de serveurs de même niveau mais différent à chaque fois. Toutefois, avec l’allongement de la durée du tournoi, je rejoins en partie ta crainte de voir certains matchs se rejouer plusieurs fois (C’est même quasi-obligé). Cependant, je pense (espère) que le système qu’ils ont mis en place limitera le nombre de ces répétitions et je doute de voir un même match se répéter X fois.
Je crois qu’il faut laisser une chance à ce système et voir ce que cela donne en terme d’équilibre et de variété.
En même temps même si on devait jouer plusieurs fois contre les même serveur sa changerait pas grand chose pour la majorité des servers 1-3 et 24/27, eux jouent presque tout le temps contre les même serveurs, ya juste des petites variations de temps en temps
La dernière note d’informations sur le prochain tournoi me laisse une impression plutôt positive :
- Des prix de transferts basés sur les côtes, avec une modification de la grille tarifaire pendant le tournoi.
- Des apparences d’armes exclusives avec des moyens pour les obtenir même pour les serveurs moins bien classés (quitte à avoir la version finale au tournoi d’après).
En plus de tout ce qui a été dit, j’espère aussi que leur système va bien stabiliser la force d’un serveur. Autrement dit, j’espère que les transferts de serveur dès le début de la ligue seront très faibles, de sorte que la force d’un serveur ne va quasiment pas changer au cours de la saison.
idem les récompenses ont l’air pas mal je trouve.
Je trouve intéressant la possibilité de laisser choisir aux joueurs leur récompense. Je pense qu’ils devraient généraliser ce système de récompense sous forme de token pour ce qui est des matériaux ou skins qui ne s’achètent pas en monnaie.
Car nombreux sont les joueurs avec plein d’argent, mais qui sont obligés de farmer les WB pour la dragonite, de farmer pour obtenir certains skins, etc.
Au passage je trouve ça regrettable qu’à la fin de la saison 1 de l’HV on n’ait pas ce même style de récompense. Car on nous impose des récompenses, qu’on ne voulait pas.
Moi je trouve que c’est nul, le top 1 bronze aura droit à la même récompense que le top 1 or, alors que le top 9 or aura un truc moin bien que les 18 autres serveurs derrière lui
Et puis bon, elle est où la récompense unique quand 15 serveurs sur 27 auront assez de token pour acheté le skin “unique” ?
Les gagnants seront les top 5 de leur ligue, je vois aucune différence entre le top 1 et le top 5 car il auront tout les deux la soit disant “ultime récompense” que devrait le skin d’arme.
Deja que la s2 risque d’être un peu moyenne avec les départs pour un autre jeu, que bon si anet aide pas ca va pas trop le faire
Si tu ne veux pas vider les serveur a pauvre population, tu n’as pas interet à décroitre la récompense.
FR par exemple a largement les moyens de faire premier du tiers trois, mais pas celui du tiers 2, et encore moins du tiers un.
Ne donner une récompense qu’au meilleurs va encurager les serveur peu peupler a migrer vers des serveurs plus peuplés, donc pluss de files d’attentes, plus d’inégalités…
Car on ne se trompe pas, les joueurs qui jouent entre 20h et 00h00 ne participent pas beaucoup au scoring. En général ça se finit toujours plus ou moins équilibré tous les soirs, et la différence est faite aprés en fonction de la présence de nuit / matinée sur le serveur.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Ce que tu dis est vrai mais bon, je reste pas convaincu que le top 10 devrait avoir une meilleur récompense que le top 9
Une récompense unique pour les meilleurs => frustration , rage, insultes…
Une récompense unique, au choix pour tous ceux qui se donnent un peu de mal => on profite juste du fun pour essayer de faire de notre mieux.
En plus il y a maintenant de quoi s’occuper lorsque les files d’attentes sont pleines, donc c’est plutôt cool.
Voilà un évènement compétitif qui me donne envie et c’est bien rare en général.
Ce que tu dis est vrai mais bon, je reste pas convaincu que le top 10 devrait avoir une meilleur récompense que le top 9
Si on pose une carotte devant les trois premiers serveurs, ils vont s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.
Si on pose une carotte devant le nez de tous les serveurs, ils vont tous s’arracher pour donner le meilleur d’eux même.
Si tu mets PA contre Visunah et mer de jade, il va en résulter quoi?
le mérite individuel des joueurs de PA se solderaient nécessairment par une défaite, de la frustration face a la récompense supèrieure que les deux serveurs vont avoir sans trop se fouler.
C’est autant de l’injustice que de voir le N°9 avoir moins de récompense que le N°10
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je pense que je vois ce que tu veux dire et ce que tu ressens JoeYl : logiquement, le 10ème est moins bon que le 9ème. Je suis d’accord avec toi, dans l’idéal, ça devrait être plus proche de ça.
Malheureusement (et le mot pèse trèèès lourd), il faut prendre en compte que la majorité de la communauté joue principalement pour la récompense/l’argent, à peine pour la gloire de son serveur, et encore moins pour le côté défi.
Du coup, comme l’a dit oiseau, ils doivent essayer de faire en sorte d’équilibrer (un peu plus… un peu… XD) les choses, de façon à limiter les transferts de serveur vers les plus peuplés (=plus hauts dans le classement). Les restrictions qui ont été faites au sujet des transferts de serveur sont là pour ça aussi, j’imagine.
Personnellement, je me fiche de la récompense Tout ce qui m’intéresse, ce sont des guerres équilibrées, ou du moins, stables. Tout ce je voudrais, c’est des serveurs stables (en terme de population, donc, vu que le classement dépend de ça). Et ne pas retrouver le même cas que la saison 1 : avant le début et pendant la saison, le niveau des serveurs n’était pas du tout le même et représentatif de leur classement, avec tous les transferts qui avaient lieu même durant la saison.
Après réflexion en regardant vos postes, je pense qu’il serait peut être plus opportun d’indexer les récompenses sur les joueurs, et non les serveurs.
Car un joueur ayant joué à fond pour son serveur classé 8ème, avec par exemple 5000 kills, aura moins de récompense qu’un joueur ayant joué 1-2h avec 50 kills sur son serveur classé 1er.
Je peux élargir la réflexion avec le “meilleur joueur” de Vabbi qui aura beaucoup moins de récompenses que le “moins bon joueur” de Repos du Marin. Ainsi ça motiverait vraiment tout le monde, indépendamment de son serveur, à combattre.
Ca n’empêche pas de prévoir une récompense personnelle liée à ses efforts, et une récompense serveur lié au jeu de l’objectif général qu’est de dominé les autres serveurs.
Donc pas une carotte mais deux
Sauf qu’il est également difficile d’évaluer l’investissement en MCM, scout et escorte de dodo font trés peu de points, alors que ces personnes s’investissent.
Comment différencier un scout d’un AFK?
C’est surtout pour ça que les récompenses sont lissées
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le Scout est effectivement un job ingrat…
Je pense qu’une jolie formule intégrant le temps passé sur les maps McM (en heure par exemple), le nombre de kills, le nombre de forts capturés/défendus (on parle bien sûr de réussite d’évènements), de ravitaillement dépensé dans les réparations, constructions d’engins de siège, etc. bref toute activité que peut faire un joueur sur la carte, et faire des pondérations en fonction de l’importance que cela peut avoir.
Alors bien sûr le Scout n’aura que du temps de jeu et aura peu d’évènements réussis. Mais en même temps :
1/ qui oblige une même personne à scouter tout le temps ? c’est la volonté de cette personne de scouter.
2/ on ne peut pas différencier un Scout en haut d’un rocher, d’un AFK en haut d’un rocher.
3/ avec une bonne communication c’est l’ensemble des joueurs de la map qui règlent le scout.
Récompenses lissées = si mon serveur est dernier après 2 matchs ups, je lâche le McM jusqu’à la fin de saison. Ce n’est pas mon raisonnement mais ce serait celui de la majorité des joueurs je pense.
3/ avec une bonne communication c’est l’ensemble des joueurs de la map qui règlent le scout.
Ah, il fallait absolument que je réagisse à ça !
Car je suis parfaitement d’accord avec toi C’est dommage que des gens prennent bêtement racine sur une structure dans le seul but de la surveiller (hormis s’ils font une pause repas ou autre devant l’ordi ^^). Pour moi, la meilleure façon de surveiller ses structures est de faire des patrouilles, d’être en mouvement quasi-constant, et partout, chacun remplaçant un autre, plus ou moins. De plus, mieux vaut “prévenir que subir”, c’est-à-dire qu’il vaut mieux savoir qu’un bus ennemi approche d’une tour bien à l’avance plutôt que ne le savoir qu’au moment où il est à 10m de la tour. C’est pour ça que la communication globale est super importante, tout mouvement de bus ennemi potentiellement dangereux est à indiquer.
Bref, pour en revenir à cette notion de surveillance dans le contexte de récompense, il est vrai qu’elle est loin d’être optimale
l’idée qui était sortie de mettre en place un circuit-event pour le scoot prévenant automatiquement en cas d’approche ennemie était loin d’être stupide, mais la plupart des scoots sont en semi afk
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le Scout est effectivement un job ingrat…
Je pense qu’une jolie formule intégrant le temps passé sur les maps McM (en heure par exemple), le nombre de kills, le nombre de forts capturés/défendus (on parle bien sûr de réussite d’évènements), de ravitaillement dépensé dans les réparations, constructions d’engins de siège, etc. bref toute activité que peut faire un joueur sur la carte, et faire des pondérations en fonction de l’importance que cela peut avoir.
Alors bien sûr le Scout n’aura que du temps de jeu et aura peu d’évènements réussis. Mais en même temps :
1/ qui oblige une même personne à scouter tout le temps ? c’est la volonté de cette personne de scouter.
2/ on ne peut pas différencier un Scout en haut d’un rocher, d’un AFK en haut d’un rocher.
3/ avec une bonne communication c’est l’ensemble des joueurs de la map qui règlent le scout.Récompenses lissées = si mon serveur est dernier après 2 matchs ups, je lâche le McM jusqu’à la fin de saison. Ce n’est pas mon raisonnement mais ce serait celui de la majorité des joueurs je pense.
Je suis pas d’accord avec toi^^
Si les récompenses seraient basées sur le nombre de kill, de prise de fort, ben dans ce cas, autant allez faire du karma train toute la saison, tu aura à coût sur ta récompense.
C’est pour ça que le système adopté est celui du serveur. Ça reflète un travail d’équipe. Si tout le monde y met du sien, alors tout le monde aura une bonne récompense, et je trouve ça chouette.
Et puis, quand tu dit “1/ qui oblige une même personne à scouter tout le temps ? c’est la volonté de cette personne de scouter.”, ben oui, justement, c’est la volonté de rendre service. Je t’assure que de poser de la def entre guildeux pendant tout une soirée, faire fort alamo pour que aucun ennemis passent, c’est génial, donc si ça nous plait, je ne voit pas pourquoi on pourrait avoir moins de récompense que d’autre. il y a des gens qui ne font que ça, que scout. Et c’est très rare, mais ça existe.
Et c’est d’ailleurs parce qu’on ne peut pas différencier un scout d’un afk que le scout ne donne pas de récompenses et pourquoi on a autant de mal a avoir des scout.
Hors-sujet : Et sinon, Anet, c’est quand que vous remettez en place les récompenses pour les escorte de dolyaks?
et je trouve ça chouette.
J’ai arrêter de lire après cette ligne xD
Luminia, j’apporte juste une petite précision qui change certaines de choses, je pense ^^
“Scout” est le terme anglais utilisé pour surveiller un lieu. Poser de la défense, défendre une tour, etc, c’est différent, c’est autre chose. Je pense que Quicky ne se limitait qu’à la simple surveillance dans ses explications