Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Afalide.9516
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Posted by: Afalide.9516
Encore et toujours ca crie apres anet mais pourquoi vous le dites vous meme passant par un vpn cela fonctionne..Franchement cela prouve bien que le probleme n’est nullement lié aux serveurx mais plutot à la route de votre connection…
Exposer le probleme est une chose mais rager apres le jeu je pense que s’est déplacé ou alors est ce de la frustration car chez nos FAI on ne peu pas le faire
Je suis d’accord avec ton argument.
Et pour ceux qui n’ont pas les moyens de s’offrir un VPN? Pour ma part je n’ai aucune confiance dans les VPN gratuits qui se gardent bien de t’informer que leur réseau et leurs connexions sont surveillées / fichées. Pas vraiment envie de faire passer ma connexion et mes mots de passe là dedans.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Afalide.9516
Bonjour:
FAI: Orange
Je suis derriere un routeur Cisco (WAGN2000)
J’ai (comme tout le monde) des lags récurrents mais à toutes les heures (à l’exception d’hier soir vers 2h du mat ou le jeu était jouable, avec que quelques secondes de décalages mais sans décos)
Face à ce genre de problèmes j’ai pu partiellement améliorer la connectivité avec les manipulations suivantes:
Ports de anet mis en qos : (notamment le 6112 et 6600) -> améliore la connectivité et les problèmes de lags coté client seulement (si quelqu’un télécharge sur mon réseau, son dl est bridé au profit de la connexion au serveur du jeu)
PC temporairement mis en DMZ (c’est pas propre je sais, juste pour tester) -> améliore considérablement la latence… temporairement (j’ai pu jouer 1h sans lag pour la première fois depuis la MAJ karkas), depuis la manip n’est plus efficace (surtout depuis la MAJ hivernel)
Un pathping m’a donné ces résultats:
9 —- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 206-127-157-94.plaync.com [206.127.157.94]
0/ 100 = 0% |
10 —- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
J’ai abrégé la partie du haut qui n’avait pas de pertes.
La perte se situe au niveau des serveurs du jeu (apparemment, hein).
J’ai mis en parametre l’ip du serveur sur lequel je laggais 206.129.157.191 (event joueffervescence, duquel j’ai été déco après plus de 80 secondes de décalage, juste eu le temps de voir la situation s’accélerer, tp, dégats et mort évidemment, puis fenetre de déco, soit-disant j’ai une connexion de campus…)
Mêmes résultats avec d’autres ip lors de décos ou de gros lags, je regarde les stats générées sur le serveur auquel j’étais connecté, le résultat est sans surprise.
Etant donné le dialogue de sourds, orange qui dit que c’est pas eux, anet qui dit que c’est pas eux, bah la faut revient au chat dans mon ordi je suppose.
Pas besoin d’aller plus loin, certains n’ont pas de patience, notamment ceux qui ne savent pas auditer leur réseau et déterminer la panne. Pensez aux joueurs basiques qui n’en ont rien a battre des termes techniques, ils ont payé le jeu et c’est 70€ bien foutus en l’air à mon avis.
pour ma part ma patience s’arrete ici.
Dommage, j’aimais bien GW2.
++Anet
(Modéré par Afalide.9516)
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