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Les Kits d'apprenti et les Coupons de temps pour arène personnalisée

in Problèmes de compte et assistance technique

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Beaucoup d’entre vous ont certainement remarqué qu’aujourd’hui, entre 8h00 et 15h30 (GMT +1), deux objets non finis étaient disponibles dans la Boutique aux Gemmes. Le Kit d’apprenti pour arène personnalisée et le Coupon de temps pour arène personnalisée sont deux objets sur lesquels nous travaillons. Cependant, ils sont toujours en phase de test pour le moment et nous n’avons pas les versions, descriptions ou prix finaux. Toute personne ayant acheté l’un ou l’autre de ces objets aujourd’hui peut contacter notre support clientèle pour obtenir un remboursement.

Pour ceux d’entre vous souhaitant être remboursés : il est probable que lorsque nous mettrons ces objets en ligne, leur prix sera différent d’aujourd’hui. Le Kit d’apprenti pour arène personnalisée sera certainement beaucoup plus cher qu’il ne l’était et le Coupon de temps pour arène personnalisée le sera certainement moins. Si vous le souhaitez, vous pouvez conserver les objets achetés ou bien attendre leur sortie officielle pour les utiliser car ces derniers fonctionneront normalement dès que les Arènes Personnalisables seront implantées dans le jeu lors d’une prochaine mise à jour.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Les Kits d'apprenti et les Coupons de temps pour arène personnalisée

in Nouvelles et annonces

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Beaucoup d’entre vous ont certainement remarqué qu’aujourd’hui, entre 8h00 et 15h30 (GMT +1), deux objets non finis étaient disponibles dans la Boutique aux Gemmes. Le Kit d’apprenti pour arène personnalisée et le Coupon de temps pour arène personnalisée sont deux objets sur lesquels nous travaillons. Cependant, ils sont toujours en phase de test pour le moment et nous n’avons pas les versions, descriptions ou prix finaux. Toute personne ayant acheté l’un ou l’autre de ces objets aujourd’hui peut contacter notre support clientèle pour obtenir un remboursement.

Pour ceux d’entre vous souhaitant être remboursés : il est probable que lorsque nous mettrons ces objets en ligne, leur prix sera différent d’aujourd’hui. Le Kit d’apprenti pour arène personnalisée sera certainement beaucoup plus cher qu’il ne l’était et le Coupon de temps pour arène personnalisée le sera certainement moins. Si vous le souhaitez, vous pouvez conserver les objets achetés ou bien attendre leur sortie officielle pour les utiliser car ces derniers fonctionneront normalement dès que les Arènes Personnalisables seront implantées dans le jeu lors d’une prochaine mise à jour.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

[Guide] Flamme et froid : La destruction

in Flamme et Froid

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Flamme et froid : La destruction vient d’être publié et vous vous demandez peut-être ce qu’il est possible d’y faire et comment commencer. Nous avons créé ce petit guide pour vous mettre sur la bonne voie.

“Non, attendez ! Ne me gâchez pas la surprise, indiquez-moi simplement où aller !”

Vos désirs sont des ordres ! Nous vous proposons donc le mini-guide ci-dessous qui ne dévoile rien du chapitre de l’Histoire vivante publié le 26 mars :

  • Lorsque vous vous connectez à Guild Wars 2, vous recevez un message du personnage emblématique de votre race (Logan, Zojja, etc.) qui vous en apprend davantage sur la situation dans les contreforts des Cimefroides.
  • L’interface d’Événement mondial s’affiche ensuite et vous fournit les indications nécessaires pour commencer à jouer au nouveau contenu de l’Histoire vivante.
  • Vous pouvez, par ailleurs, cliquer sur Flamme et froid : la destruction dans l’interface d’Événement mondial afin d’y parcourir tous les succès de l’Histoire vivante.* *
  • Faites glisser le curseur sur chaque succès pour savoir où et comment l’obtenir.
  • N’oubliez pas qu’il est nécessaire de débloquer certains succès de l’Histoire vivante pour en obtenir d’autres.
  • Lorsque vous vous rendez dans les Contreforts du Voyageur, sur le Plateau de Diessa ou dans une grande ville, tâchez de repérer les personnages ou zones présentant l’icône jaune de l’Histoire vivante sur votre carte.
  • Adressez-vous à ces PNJ pour découvrir le rôle que vous pouvez jouer dans le combat contre la menace de plus en plus terrible que représente l’Alliance de la Fusion.
  • Pensez également à aller voir les hérauts, qui auront sûrement de nouvelles informations à vous communiquer. Vous les trouverez près des portails asuras et des entrées des grandes villes.

Ces quelques instructions devraient vous mettre sur la bonne voie.


Cette mise à jour vous propose de faire la connaissance de deux nouveaux personnages, Rox et Braham, et de participer à leurs histoires en les aidant à combattre l’Alliance de la Fusion. Le contenu associé à ces personnages fonctionne de la façon suivante :

  • De façon similaire à l’Histoire personnelle de votre personnage, les étapes de l’Histoire vivante sont conçues pour être jouées dans l’ordre. Il est donc nécessaire de terminer la première étape de l’histoire d’un personnage avant de pouvoir passer à la suite.
  • Vous n’avez pas besoin de terminer une histoire complète avant de vous lancer dans une autre ; vous pouvez participer aux histoires de Rox et de Braham en parallèle.
  • Il n’est pas nécessaire d’obtenir de succès de l’Histoire vivante du mois dernier pour jouer au contenu de Flamme et froid : la destruction. Cependant, ce contenu reste disponible si vous l’avez raté et souhaitez y jouer maintenant.

L’histoire de Rox
L’histoire de Rox commence dans le Centre de commandement de la Citadelle noire.

  • Si vous n’avez jamais visité la Citadelle noire, rendez-vous à l’Arche du Lion en partant de n’importe quelle ville, puis empruntez le portail gardé par le Garde inflexible charr.
  • Le point de passage le plus proche de votre destination est le Point de passage de l’Imperator. Cherchez l’icône d’entrée d’instance jaune dont l’infobulle indique Rox : une mission vitale.
  • Une courte séquence cinématique se déclenche lorsque vous entrez dans le Centre de commandement et vous approchez de Rox et Rytlock.
  • Parlez alors à Rox pour obtenir le succès correspondant.
  • Rytlock vous envoie ensuite un message indiquant où vous devez vous rendre.

La seconde moitié de l’histoire de Rox se déroule dans l’Élevage du nord de Nolan, qui se trouve sur le Plateau de Diessa, au nord de la ville de Nolan, à l’extérieur de la Citadelle noire.

  • Empruntez le point de passage de la Porte de Diessa pour quitter la Citadelle noire.
  • Une nouvelle icône jaune d’instance apparaît alors sur votre carte.
  • Entrez dans cette instance, approchez-vous de Rox et amusez-vous !
  • Vous pouvez recommencer l’instance de Rox une fois par jour pour obtenir de l’or et du karma.

L’histoire de Braham
L’histoire de Braham commence dans le bureau de Rytlock Brimstone, près du Centre de commandement.

  • Le point de passage le plus proche est à nouveau le Point de passage de l’Imperator. Son entrée est indiquée par une icône d’instance jaune dont l’infobulle affiche le message Braham : l’aide des Légions.
  • Une courte séquence cinématique se déclenche lorsque vous entrez dans le bureau de Rytlock et vous approchez de Braham et Rytlock.
  • Parlez alors à Braham pour obtenir le succès correspondant.
  • Rytlock vous envoie ensuite un message indiquant où vous devez vous rendre.

La deuxième partie vous emmène à Hoelbrak, dans la Planque de Knut Ours Blanc.

  • Dans l’Arche du Lion, un Norn de la Harde garde le portail menant à Hoelbrak.
  • Une fois à Hoelbrak, empruntez le Point de passage du Grand Pavillon. Une nouvelle icône d’instance jaune apparaît alors sur votre carte.
  • Entrez dans le bureau de Knut et regardez la séquence qui se lance.
  • Parlez ensuite à Braham pour obtenir le succès correspondant.
  • Braham vous envoie alors un message vous indiquant où vous devez vous rendre.

La troisième et dernière partie de l’histoire de Braham se déroule à Cragstead, un village du nord des Contreforts du Voyageur.

  • Empruntez le Point de passage du Guet de l’est et quittez Hoelbrak par le portail.
  • Dirigez-vous vers le nord et les champs enneigés des Contreforts du Voyageur.
  • Vous devriez apercevoir la dernière icône d’instance jaune dans la partie nord-est de la zone, près du point de passage du Col de Dolyak. Entrez dans cette instance, approchez-vous de Braham et amusez-vous !
  • Vous pouvez recommencer l’instance de Braham une fois par jour pour obtenir de l’or et du karma.

Espion contre espion
Dans le monde ouvert, l’Alliance de la Fusion et l’Ordre des Soupirs s’observent dans la plus grande discrétion pour essayer de prendre l’avantage.

L’Alliance de la Fusion entend surveiller tout ce qui se passe dans les Contreforts du Voyageur, dans les Congères d’Antreneige, sur le Plateau de Diessa, dans les Plaines d’Ashford et dans les Marais de fer.

  • Il est possible que vous découvriez dans ces zones des Périscopes soniques espionnant les autochtones (vous y compris).
  • Lorsque vous approchez d’un périscope, un effet visuel spécifique vous est appliqué. De plus, vous subissez la réduction “Indiscrétion”.
  • Détruisez le Périscope sonique pour obtenir un enregistrement audio, qui peut être échangé contre du karma auprès d’un Collecteur d’enregistrements audio.
  • Vous ne pouvez récupérer l’enregistrement audio de chaque périscope qu’une fois par jour, mais sachez que les cinq zones abritent un total de cinquante périscopes.

Par ailleurs, il est possible de contacter l’Agent Brandubh de l’Ordre des Soupirs dans la Citadelle noire, près du camp de réfugiés. Sa partenaire a infiltré les rangs de l’Alliance de la Fusion et a laissé des messages codés dans différentes cachettes convenues à l’avance.

  • Adressez-vous à Brandubh dans la Citadelle noire afin qu’il vous envoie un message contenant un Cryptodécodeur de l’Ordre et les emplacements des messages laissés par sa partenaire.
  • Il vous est alors possible d’intercepter les messages laissés par la partenaire de Brandubh tant que vous conservez le Cryptodécodeur de l’Ordre.
  • Si vous perdez le Cryptodécodeur de l’Ordre ou si vous supprimez le message par inadvertance, parlez à nouveau à Brandubh pour en obtenir un de rechange.

(Modéré par AidanTaylor.3872)

Mise à jour du jeu–26 mars 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de version : mise à jour du contenu du 26 mars 2013

HISTOIRE VIVANTE

Flamme et froid : La destruction
Une armée hybride fait irruption par les portails ardents dans les Cimefroides. Cette “Alliance de la Fusion” entre les Draguerres et la Légion de la Flamme a créé une armée suffisamment puissante pour massacrer tout ce qui se trouve sur son passage. Ils annihilent tout ce qui leur résiste, un élevage après l’autre, une colonie à la fois… La destruction a commencé.
Dans Flamme et froid : La destruction, le troisième épisode de cette série de quatre, nous faisons la connaissance de Braham et de Rox, deux fervents Tyriens qui veulent faire ce qui est juste, même si cela doit les mettre en danger. Ils veulent défendre les personnes et les lieux qu’ils chérissent, c’est pour cela qu’ils ont besoin de votre aide.

Monde ouvert

  • L’Alliance de la Fusion espionne les habitants des Contreforts du Voyageur, du Plateau de Diessa, des Congères d’Antreneige, des Plaines d’Ashford et des Marais de Fer. Les Veilleurs ont positionné des collecteurs dans ces régions afin de récompenser les aventuriers qui leur rapportent les informations prélevées sur les ennemis.
  • La rumeur dit qu’un agent de l’Ordre des Soupirs a besoin d’aide à la Citadelle noire. Comme toujours, les détails sont classés secrets tant qu’ils ne sont pas révélés.
  • L’Alliance de la Fusion équipe des unités avec des armes de la Fusion : le tempérament explosif de la Légion de la Flamme allié à la volonté de fer des Draguerres. Il est recommandé aux aventuriers de se montrer prudents lorsqu’ils approchent des Montagnes des Cimefroides.
  • Ceux qui ont réussi à survivre à l’Alliance de la Fusion affirment que les Charrs et les Draguerres utilisent une étrange combinaison de technologie et de magie.
  • De plus en plus de réfugiés de tous les camps commencent à raconter leur expérience personnelle.
  • Une érudite du Prieuré de Durmand, du nom d’Aiti, et son golem archiviste LOR-748 se sont rendus au site d’excavation de Durmand à l’Arche du Lion afin de répondre aux questions concernant la Légion de la Flamme et les Draguerres.
  • Le Consortium a commencé la réalisation de son projet d’aide aux réfugiés à la Crique de Sud-Soleil.
  • Les tables de butin de l’Alliance de la Fusion ont été mises à jour afin de refléter leurs ressources partagées.
  • Ajout d’une nouvelle zone et d’un nouveau site remarquable dans les Contreforts du Voyageur. Ajout d’un autre site remarquable au Plateau de Diessa. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité et ayant obtenu le succès Explorateur des Cimefroides n’auront pas besoin de découvrir ces nouveaux lieux pour conserver l’exploration complète de la carte. Les joueurs n’ayant pas encore exploré la carte dans sa totalité dans les Contreforts du Voyageur ou au Plateau de Diessa, ou ceux n’ayant pas obtenu le succès Explorateur des Cimefroides, devront découvrir ces nouveaux lieux.

Instances

  • Ajout dans le monde des instances de l’Histoire vivante relatives à Braham le Norn et à Rox la Charr. Intégration des courriers et des succès en jeu afin de fournir de l’aide dans les endroits nécessaires. La localisation de ces instances est indiquée sur la carte du monde par un marqueur de portail doré.
  • Une fois terminées, les instances de l’Histoire vivante peuvent être recommencées en parlant aux PNJ se trouvant à l’intérieur de chacune d’elle. Dans le cas des instances de combat de Rox et de Braham, les récompenses répétables ne peuvent être obtenues qu’une seule fois par jour et par compte.

Succès

  • Ajout du succès Contact infiltré dans la catégorie des succès de l’Histoire vivante.
  • Les succès Braham : l’aide des Légions, Braham – Eirsson, Braham – Reprendre Cragstead, Rox : une mission vitale, Rox – L’élevage et Aide du Héros ont été ajoutés à la catégorie des succès de l’Histoire vivante afin de mesurer la progression des instances de l’Histoire vivante.
  • Il est toujours possible d’obtenir tous les anciens succès de l’Histoire vivante.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITES

Classements

  • Nous sommes fiers d’annoncer que les classements de Guild Wars 2 commenceront à enregistrer les premières informations le 26 mars.
  • Au début, ils prendront en compte les classements McM, ceux des joueurs en JcJ et le total de points de succès gagnés ; chaque type de joueur de GW2 y trouvera son compte.
  • À partir du 26 mars, vos scores existants seront ajoutés aux classements, mais ils ne seront pas publiés tant que le haut du classement ne sera pas stabilisé. Ces scores prendront en compte certains de vos succès/classements.
  • Une fois les classements stabilisés, ils deviendront visibles par les joueurs. Nous ne pouvons actuellement pas vous donner de date précise pour cette publication.

Monde contre Monde

  • Nous sommes heureux d’annoncer l’ajout du classement mondial. Lorsque vous participez à des événements en mode Monde contre Monde et que vous battez des joueurs adverses, vous gagnerez de l’expérience Monde contre Monde (EXPMcM). En gagnant de l’EXPMcM, vous améliorerez votre classement mondial. Améliorer votre classement débloque un point de capacité Monde et déverrouille parfois un nouveau titre Monde. Les points de capacité Monde peuvent être utilisés pour obtenir des capacités pour le Monde contre Monde. Cliquez ici pour en savoir plus sur le classement mondial.
  • L’affichage sélectif du côté du serveur a été supprimé en Monde contre Monde. Pour en savoir plus sur la suppression de l’affichage sélectif, lisez cet article de blog.
  • Ajout d’options clients pour les nombreuses représentations des personnages (résolution élevée, basse résolution, noms uniquement).
  • Ajout d’options d’armures et d’armes chez les vendeurs en Monde contre Monde.

Contenu de guilde

  • Un nouveau type de mission, “Entraînement de prime de guilde”, est disponible au niveau 3 du domaine de l’Art de la guerre. Terminer l’entraînement de prime de guilde permet à votre guilde de gagner de l’influence.
  • Ajout de trois nouvelles cibles de prime de guilde.
  • Ajout de nouvelles apparences d’armes chez les marchands de recommandations de guilde ; les objets disponibles sont désormais classés par onglet.
  • Les lancements, les victoires et les défaites des missions de guilde sont désormais visibles dans l’onglet “Historique de guilde”.
  • Le nombre maximum de distinctions de guilde qu’une guilde peut avoir est 250. Ce nombre est désormais affiché à côté du total actuel.
  • Les créations de guildes sont désormais limitées à deux par semaine.
  • Correction de divers bugs mineurs sur les cibles de prime de guilde.

EQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

Retouches du monde

  • La manière dont les objets rares garantis sont accordés en récompense de la mort des super boss du monde a été modifiée. Voir l’article à ce sujet ici.
  • Les Steppes de la Strie flamboyante : correction d’un bug bloquant dans la chaîne d’événements de Rupek et Porgar.
  • Côte de la marée sanglante : la chaîne d’événements de la boucanière sanguinaire doit désormais recommencer correctement.
  • Forêt de Caledon : correction d’un bug bloquant affectant Talaith dans la chaîne d’événements “Les Silencieux”.
  • Rivage maudit : correction d’un bug dans la chaîne d’événements du Pacte de la Crête indiscrète qui rendait le pilote Ripsky totalement inactif.
  • Rivage maudit : correction d’une animation du coffre à récompense du Capitaine Barbe-putride.
  • Rivage maudit : correction d’un bug de l’événement “Acheminer le maître de guerre Chan au Mouillage de Shank avant que la troupe perde le moral”.
  • Rivage maudit : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Escortez la tacticienne Almonia et son groupe pour sécuriser un nouveau camp”.
  • Rivage maudit : aider la tacticienne Footi à mettre en place son canon confère désormais la participation à l’événement.
  • Rivage maudit : le gladiateur revenant champion se concentre désormais correctement sur sa barre de vie lorsqu’il est ranimé.
  • Rivage maudit : le malegueule revenant ne se trouve désormais plus sous le sol lors du sauvetage de la tacticienne Megill.
  • Champs de Ruine : correction d’un bug empêchant certains Séparatistes d’être pris en compte pour l’événement “Aider la délégation charr”.
  • Champs de Ruine : correction du bug d’une animation empêchant le déclenchement des compétences des armes “Maillet d’Ogre” pour les personnages de certaines races.
  • Champs de Gendarran : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Protéger Bamm pendant qu’il rassemble les composants nécessaires à sa création”.
  • Champs de Gendarran : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre la caravane marchande”.
  • Champs de Gendarran : correction d’un bug qui faisait apparaître et mourir instantanément les Centaures dans les Champs du sang.
  • Marais de fer : correction d’un bug empêchant les esprits égarés de rejoindre leur corps.
  • Marais de fer : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Vaincre Victurus et son armée stigmatisée” qui apparaissait si les joueurs essayaient d’éloigner l’armée stigmatisée sans la tuer.
  • Marais de fer : la sentinelle Fouette-queue ranime désormais le dévoreur de sièges de l’événement “Défendre le dévoreur de siège pendant qu’il aide les troupes”.
  • Saut de Malchor : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Escorter les troupes et l’équipement du Pacte jusqu’à Wren”.
  • Saut de Malchor : correction d’une tente dupliquée près du point de passage des Crevasses oubliées.
  • Saut de Malchor : Ajustement du niveau des créatures dans et sous le temple de Lyssa afin qu’il corresponde à celui de la région.
  • Mont Maelström : le commandant de la Bobine d’infinité ne lance désormais plus sa provocation sur une grande distance.
  • Mont Maelström : les joueurs ne sont désormais plus pris au piège dans la combinaison de golem de Blork, l’apprenti de coterie.
  • Vallée de la reine : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Protégez la cargaison de bière” qui empêchait le lancement des événements “le Béhémoth des ombres”.
  • Plage de Criquesable : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Escorter l’expédition de fer jusqu’à l’Etoile de Caninecol”.
  • Congères d’Antreneige : Griffe-glace ne peut désormais plus mourir avec le tournoi de la Griffe.
  • Détroit de la Dévastation : correction d’un bug bloquant dans la chaîne d’événements de Zho’qafa.
  • Portail de l’Abri : l’hélicoptère n’attaque désormais plus les joueurs.
  • Contreforts du Voyageur : correction d’un bug bloquant qui empêchait Rani de construire son armée de bonshommes de neige à la fin de l’événement.
  • Contreforts du Voyageur : réduction de la fréquence d’attaque des Grawls sur la tente de ravitaillement de Tor dans la chaîne d’événements “le Gouffre gelé”.
  • La tacticienne Megill ne se trouve plus dans la bruyère.
  • Les jeunes moas roses des Terres sauvages de Brisban peuvent désormais être correctement apprivoisés.
  • Correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer le succès “Maître des barils”.
  • Rivage maudit : modification de l’objectif de la bataille géante au début de l’assaut de la Promenade.
  • Ajout du point de passage de la Cache d’Angvar dans les Congères d’Antreneige.
  • Marais de fer : correction d’un problème empêchant parfois les joueurs de mettre en place les emblèmes ou les preuves dans la chaîne d’événements de Sonjaw Rougegriffes.
  • Les putrificateurs revenants ne s’immobilisent plus lorsqu’ils tentent de piéger des joueurs avec leur ancre.
  • Les génitrices drakes revenantes championnes possèdent désormais des statistiques et des bordures de nom appropriés.
  • Correction d’un bug empêchant le joueur d’interagir avec les grandes orgues de la Forêt de Caledon et des Champs de Ruine.
  • Les Quaggans respirent désormais à un rythme normal, les enfants quaggans ont une voix en rapport avec leur âge.
  • La taille des armes “Grande scie” et “Épée de chaînes” a été augmentée.
  • Les statues contestées de Lyssa en Orr infligent Étourdissement et Stupeur aux ennemis ; elles n’appliquent plus une altération “hypnotisé” défectueuse.
  • Les niveaux des ennemis dans le Jardin d’Ilya ont été ajustés.
  • Les minerais d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil ont été déplacés dans des endroits accessibles par les joueurs.
  • La compétence Tir de roquette des charrzookas disponible chez les marchands de karma et au cours des événements a été mise à jour, elle inflige désormais Brûlure.

Général

  • Les totaux de points pouvant être obtenus grâce aux succès répétables ont été limités comme suit : “Explorateur de donjons amateur” — 200 points ; “Agent de l’entropie” — 250 points. Cette modification a été intégrée afin de favoriser les classements JcE compétitifs et de poser les jalons d’un système de récompenses structuré pour le total de points de succès gagnés qui sera mis en place dans une prochaine mise à jour.
  • Correction d’un bug des infobulles d’exploration de la carte du monde qui affichaient parfois la mauvaise carte.
  • Général : augmentation de l’échelle de plusieurs événements afin qu’ils puissent héberger 50 joueurs.
  • La rotation automatique de la caméra ne recommencera plus si celle-ci est déplacée lorsqu’un joueur est mort.
  • La désynchronisation labiale a été activée pour toutes les répliques parlées des joueurs et des PNJ du monde.
  • Il est possible de cliquer sur l’IU “Événement spécial” pour ouvrir la fenêtre Succès correspondante.
  • Ajout des familles manquantes au succès “Variété des victimes quotidiennes”.
  • Correction d’un bug qui pouvait éjecter un joueur d’une instance qu’il explorait sans être dans un groupe.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de communier avec des lieux de pouvoirs lorsqu’ils étaient à terre.
  • Correction d’un problème de bruitage des mouvements d’eau qui étaient trop nombreux ou bien inexistants à la surface pour les races jouables.
  • Les joueurs étant seuls dans une instance n’en sont désormais plus éjectés lorsqu’ils sont invités dans un groupe ou en sont exclus.
  • La sélection du personnage affiche désormais correctement l’armure JcE, l’armure JcJ ou les habits de ville, selon ce qui a été porté en dernier.
  • Correction d’un bug qui détruisait un équipement si le joueur le déséquipait lorsqu’il était encombré.

Donjons

Fractales

  • Modification de l’icône de l’amélioration Enragé du chamane transmuté sur la fractale volcanique.
  • Les groupes ne sont désormais plus tués s’ils retournent au centre depuis la fractale volcanique.
  • Les joueurs ne finissent plus à terre s’ils ont un cristal réfléchissant lors que l’Abîme de jade meurt.
  • Correction d’un problème qui tuait sans cesse les joueurs s’ils n’arrivaient pas à protéger les captifs dans la première partie de l’événement du boss grawl.

Histoire personnelle

  • “Rancune” : réduction de la difficulté des pièges à pointes, ainsi que d’autres retouches mineures.
  • “Confinement” : correction d’un bug bloquant qui apparaissait si les joueurs parlaient à Sieran juste après la cinématique.
  • “Environnement périlleux” : correction d’un bug bloquant qui apparaissait si les joueurs prenaient Krasso de vitesse.
  • “Récupération de l’orbe” : l’esclavagiste en chef n’a désormais plus la capacité Invocation.
  • “Punition” : réduction du niveau de certains ennemis afin qu’il corresponde à celui de l’étape du scénario.
  • “La ligne de vaisseaux” : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Se réunir avec l’équipe et évaluer la situation”.
  • “La vague d’acier” : amélioration du tank afin qu’il ne jette pas sans cesse dehors les joueurs.
  • “L’Appel du tribun” : correction d’un possible blocage si la cinématique était passée.
  • “La bataille de Fort Trinité” : une fois cette histoire terminée, les joueurs peuvent désormais utiliser les portails asuras de chacun des quartiers généraux de l’Ordre.
  • “Déjouer les accusations” : les joueurs peuvent désormais écouter le maître de guerre Gurnn quel que soit l’événement en cours.
  • “La bataille de Fort Trinité” : correction d’un bug qui affichait certains morts-vivants finaux en tant que créatures non hostiles.
  • “La tour est tombée” : il n’est plus nécessaire de s’assurer que le marmox de bât s’approche de chaque tour avant que Tonn puisse la démolir.
  • “Une sinistre cargaison” : correction d’un bug potentiellement bloquant qui apparaissait après la mise en place des charges de feu spectral.
  • “Crépuscule du Loup” : réduction du niveau d’Ormis afin qu’il corresponde à celui de l’étape du scénario.

Objets

  • Ajout d’un temps de recharge de 20 secondes à la compétence Frappe assommante du barreau de prison brisé.
  • Correction d’un bug qui empêchait plusieurs équipements d’appliquer leurs avantages bonus ou leur durée d’altération.
  • Les armes vendues par les vendeurs ne sont désormais plus recyclables.
  • Les toniques de transformation ne peuvent plus être consommés lorsque le joueur est déjà transformé ; ôter une transformation a un temps de recharge de 3 secondes.
  • Les cachets sans effet ont été supprimés de la liste des bijoux et des accessoires vendus par les marchands de karma dans les Marais de Fer.
  • Les traces des armes de la forge mystique ont été supprimées lorsque celles-ci sont rengainées ; leur lueur et leur effet stroboscopique ont été conservés. Les traces ne sont visibles que lors du maniement de l’arme.
  • Les icônes d’armure de l’ensemble du duelliste ont été modifiées.
  • Les golems de siège miniatures ont été mis à jour afin d’être liés au compte et non plus liés à l’âme.
  • Mise à jour des armes de gardien mystique : la nouvelle texture possède une faible profondeur d’estompement et un léger effet stroboscopique qui permettent aux armes de rester visibles même lorsqu’elles sont rengainées.
  • Réduction de la portée et des dégâts du fusil de sentinelle obtenu dans les Steppes de la Strie flamboyante.
  • Correction de la taille et de l’emplacement des chaînes de l’essence du Feu belligérant afin qu’elles soient bien suspendues à la garde.
  • Rune de vitesse : mise à jour de l’effet apporté par les 6 pièces afin qu’il affiche son effet constant réel, vitesse de déplacement +5%.
  • Les offrandes totémiques qui peuvent être achetées dans les sanctuaires des Contreforts du Voyageur confèrent désormais les mêmes bienfaits que les autres nourritures.
  • Mise à jour de l’onglet “Collections JcJ” : “Arme – Hache” n’entre désormais plus en conflit avec “Armure culturelle – Lourde”.
  • Mise à jour du heaume vaillant de JcJ afin qu’il affiche le bon modèle.
  • Mise à jour de la faux de la gargouille de JcJ afin qu’elle possède les compétences d’arme Bâton.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs ayant de nombreux points du Panthéon des Hauts Faits de voir l’apparence d’épée de dragon de feu de JcJ chez les vendeurs du Panthéon des Hauts Faits.
  • Les torches de guerre gravées et les torches orriennes n’utilisent désormais plus l’icône du trident.
  • Les recettes de la forge mystique servant à infuser les nouveaux anneaux élevés de la note de version de février sont désormais disponibles.
  • Désactivation de l’utilisation de certains consommables dans les donjons.
  • Correction d’un bug avec les achats uniques des vendeurs de lauriers qui empêchait certains joueurs d’acheter ces objets.
  • Transmuter un objet légendaire avant de l’équiper n’empêche désormais plus les joueurs d’obtenir le succès.
  • Correction d’un bug qui conférait à plusieurs armes grignotées un nombre inadéquat de caractéristiques bonus pour leur niveau.
  • Correction d’un bug empêchant certains cachets d’armes de fonctionner correctement sous l’eau.
  • Correction d’un bug empêchant le venin d’écailleux de fonctionner avec les projectiles.
  • Modification du manuel de commandant afin qu’il ne soit pas consommé si le personnage est déjà Commandant.
  • Mise à jour des kits d’espionnage de la Légion des Cendres et de l’Ordre des Soupirs afin qu’ils fonctionnent sous l’eau.

Compétences de profession

Général

  • L’endurance ne peut plus être négative.
  • Les altérations ne peuvent plus être transférées aux créatures immunisées.
  • Furtivité : la durée de Révélé en sortant de Furtivité via une attaque est de quatre secondes.
  • Ajout d’une description de la durée de Dérobade dans les compétences.
  • Les familiers profitent désormais de la résistance à l’agonie de leur propriétaire.
  • Réduction de Célérité de 100 % de la vitesse d’attaque à 50 %.
    Au fur et à mesure que nous équilibrons le JcE et le JcJ, certains mécanismes de jeu seront améliorés afin d’enrichir le divertissement et l’équilibrage du jeu. Auparavant, la célérité doublait la vitesse normale disponible pour les joueurs. En JcJ, cette vitesse ne laisse pratiquement aucune chance aux joueurs de réagir face aux compétences adverses et elle permet d’infliger des dégâts massifs en peu de temps. En JcE, l’augmentation de la vitesse d’attaque dévalorise beaucoup de contenus, alors que ceux-ci représentent un défi intéressant en l’absence de célérité. Nous réduisons donc de moitié la vitesse autorisée par célérité, tout en augmentant légèrement sa durée sur les compétences activées par le joueur.

Élémentaliste

  • Compétence Arc électrique : frappe désormais les ennemis qui la traversent.
  • Armes conjurées :
    • arrêtent désormais les attaques automatiques et ne peuvent pas être lancées automatiquement.
    • apparaissent désormais correctement dans les mains du joueur après avoir été lancées.
  • Compétence Signe de l’air : mise à jour de la description de l’amélioration passive pour qu’elle indique correctement la vitesse de déplacement nécessaire.
  • Les élémentalistes ne peuvent plus utiliser la compétence Forme nébuleuse pour rallier instantanément un combat lorsqu’ils meurent au moment exact où la compétence Tornade prend fin.
  • Changer les affinités ne cause plus d’attaques automatiques.
  • Les aptitudes Tache solaire, Décharge électrique et Explosion de terre ne se déclenchent plus en changeant les affinités en dehors d’un combat.
  • Aptitude Arcane d’esquive : produit un effet si l’élémentaliste esquive lors d’une Affinité aquatique.

Ingénieur

  • Aptitude Stimulants empaquetés :
    • n’augmente plus le temps de recharge de la compétence Jet de pansements.
    • n’augmente plus le temps de recharge de la compétence Jet de stimulant.
    • n’applique plus de durées de Fureur et de Rapidité incorrectes à la compétence Jet de stimulant.
    • n’empêche plus de ramasser Jet de stimulant lorsque le joueur est sous l’effet de Rapidité ou de Fureur.
  • Aptitude Canons rayés :
    • n’applique plus de durées de Saignement et de Faiblesse incorrectes à la compétence Fléchette tranquillisante.
    • ne réduit plus le temps de recharge de la compétence Élixir F.
  • Aptitude Explosifs puissants : ne réduit plus le rayon des bombes lancées par l’aptitude Baril de poudre.
  • Aptitude Détente ignifugée :
    • diminue correctement la recharge d’Élixir F et de Super élixir si l’aptitude Canons rayés est aussi équipée.
    • diminue correctement la recharge de Bombe acide.
  • Aptitude Grenadier : ne supprime plus la recharge lorsque le joueur range le Kit grenades.
  • Compétence Super élixir : affiche l’infobulle correcte quand l’aptitude Canons rayés est équipée.
  • Compétence Lancer d’Elixir H : affiche la durée exacte de l’avantage dans l’infobulle lorsque le joueur est sous l’eau.
  • Compétence Jet de mine : désenclenche correctement la compétence Explosion si le temps imparti à la mine est écoulé.
  • Aptitude Réaction automatique : immunise contre les altérations si son utilisateur a une durée supérieure à 100 %.
  • Compétence Elixir U :
    • suppression de Zéphyr accélérant de l’élixir de base.
    • suppression de Voile du mécanisme de lancer.
    • se lance désormais instantanément et dissipe Étourdissement.
  • Aptitude Armure stabilisée : réduit les dégâts reçus de 5 % lorsque l’endurance est au maximum.
  • Compétence Super élixir :
    • l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %.
    • le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.
  • Compétence Kit d’outils : augmentation de 100 % de la puissance des compétences qui soignent les tourelles.
  • Aptitude Enduit acide : son temps de recharge est désormais de 10 secondes comme prévu.
  • Toutes les tourelles utilitaires explosent désormais au bout de cinq minutes.
  • Compétence Tourelle sismique :
    • dégâts des attaques de base augmentés de 66 %.
    • les attaques de base infligent désormais Infirmité pendant trois secondes.
    • s’autodétruit après cinq minutes.
  • Compétence Onde de choc :
    • dégâts augmentés de 66 %.
    • temps de recharge réduit de 90 à 45 secondes.
  • Compétence Tourelle mitrailleuse : augmentation des dégâts de base et surchargés de 50 %.
  • Compétence Tir surprise : augmentation des dégâts de 50 %.
  • Compétence Tourelle de roquette : temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
  • Compétence Tourelle lance-filet : augmentation de la santé de la tourelle de 25 %.
  • Compétence Lancer de filet : temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
  • Compétence Tourelle lance-flammes :
    • temps de recharge réduit de 40 à 25 secondes.
    • augmentation de l’angle d’attaque de 30 à 60 degrés.
  • Compétence Lancer de napalm : temps de recharge réduit de 60 à 30 secondes.
  • Compétence Explosion de flammes :
    • n’explose plus deux fois quand le projectile expire.
    • désactivation de l’explosion après le départ de la boule de l’explosion de flamme.
  • Compétence Kit grenades : les joueurs n’ont plus besoin de voir la zone ciblée pour lancer les grenades.
  • Aptitude Perfectionnement de kit : équilibrage de l’efficacité des compétences de kit. Tous les kits ont désormais un temps de recharge global fixe de 20 secondes. Ces modifications sont :
    • Kit médical : équiper ce kit applique Aura magnétique.
    • Kit bombes : équiper ce kit crée une Bombe magnétique qui attire les ennemis vers le centre après un court instant.
    • Pistolet à élixirs : équiper ce kit active une Trace de colle qui suit le joueur pendant un court moment. Les ennemis qui marchent dans la colle sont brièvement immobilisés.
    • Kit d’outils : équiper ce kit donne Super vitesse au joueur pour un court instant.
    • Lance-flammes : équiper ce kit donne Aura de feu au joueur pour un temps déterminé.
    • Kit de grenades : équiper ce kit déploie une mine à l’emplacement du joueur qui inflige des dégâts et supprime un avantage.
    • Les compétences qui activent cette aptitude peuvent désormais l’activer en plein vol.
  • Compétence Chalumeau : n’affiche plus “manqué” pour les attaques à moyenne et longue portée.

Gardien

  • Compétence Courroux : frappe désormais les ennemis qui la traversent.
  • Compétence Symbole de protection : frappe désormais correctement au maximum cinq cibles et applique des avantages à cinq alliés.
  • Compétence Symbole de foi : frappe désormais correctement au maximum cinq cibles.
  • Compétence Vertu de courage : l’égide se réapplique correctement lorsqu’elle est enlevée.

Envoûteur

  • Compétence Renforcement spatial : frappe désormais jusqu’à deux ennemis qui la traversent, en plus de sa première cible.
  • Compétence Images déroutantes : frappe désormais les ennemis qui la traversent.
  • Compétence Balle magique :
    • cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles pour qu’elle corresponde à sa fonctionnalité de base.
    • ne frappe plus de cibles en dehors de sa portée.
  • Aptitude Entraînement à l’épée : réduit correctement le temps de recharge de Bond illusoire.
  • Compétence Duelliste illusoire : portée réduite à 900 pour correspondre à sa description.
  • Compétence Vol des arcanes : a désormais la bonne portée quand l’aptitude Manipulations longue portée est équipée.
  • Aptitude Suggestions déconcertantes : réduction de 100 à 50 % de la fréquence d’étourdissement des cibles lorsque Diversion est utilisée.
  • Aptitude Éclatant : fonctionne désormais avec Tempête chaotique et l’attaque secondaire de Riposte illusoire.

Nécromant

  • Démon squelette : cette créature tire désormais correctement deux projectiles lorsqu’elle est sous l’eau.
  • Compétence Chemin noir : ne peut désormais pas être bloquée.
  • Compétence Épidémie : nécessite désormais la présence de la cible principale dans le champ de vision pour appliquer des altérations aux ennemis à proximité.
  • Aptitude Talisman maléfique : l’Empreinte du Faucheur reçoit correctement un bonus de dégâts pour chaque amélioration détruite.
  • L’effet visuel du bâton du nécromant s’affiche désormais correctement à l’extrémité du bâton et non dans les mains du joueur.
  • Compétence Siphon de vie : mise à jour de la description de la compétence.
  • Compétence Linceul de mort : n’utilise plus une barre des compétences personnalisée permettant aux joueurs utilisant Linceul de mort de voir les améliorations, la santé et l’endurance. Les effets sonores et visuels restent inchangés.
  • Aptitude Nécromant : permet désormais le vol de vie sur les murs en Monde contre Monde.

Rôdeur

  • Familier veuve noire : possède désormais la vitalité prévue.
  • Familier corbeau albinos : possède désormais la vitalité prévue.
  • Attaque Mâchouillement du familier drake : cette compétence ne soigne plus les cibles ennemies.
  • Compétence Lacération :
    • durée de Saignement augmentée de 4 à 6 secondes.
    • augmentation des dégâts de base de 26 %.
  • Compétence Contre-attaque : temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
  • Compétence Coup de manche : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Le temps de recharge du familier du rôdeur reste correctement le même quand le familier est au repos.
  • Familiers félins : Lacération inflige désormais des coups critiques cohérents.
  • Compétence Zéphyr accélérant : dissipe désormais Étourdissement. Durée augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Les compétences de ranimation de familier soignent désormais leur cible correctement.

Voleur

  • Aptitude Pièges corrosifs :
    • applique la bonne durée de Vulnérabilité avec Piège de l’ombre.
    • applique désormais Vulnérabilité avec Piège embusqué.
  • Compétence Graine de guérison :
    • légère augmentation du rayon.
    • affiche désormais la zone de combo circulaire.
  • Chausse-trappes :
    • durée réduite de 15 à 10 secondes.
    • son rayon est désormais indiqué.
  • Compétence Larcin : ne lance plus d’attaques automatiques.
  • Aptitude Imprenable :
    • affiche désormais une zone de combat active aux alliés et aux ennemis.
    • augmentation du rayon d’action 50 %.
  • Compétence Venin de basilic : n’immobilise plus les cibles en plus de les étourdir.
  • Compétence Hâte : durée augmentée de 4 à 5 secondes.

Guerrier

  • Compétence Coup de pied : fait désormais faire une légère embardée vers la cible pour augmenter la portée.
  • Compétence Saccage :
    • la compétence Coup de pied fait désormais faire une légère embardée vers la cible pour augmenter la portée.
    • les joueurs peuvent désormais utiliser la compétence Jet de rocher lorsqu’ils sont en mouvement.
  • Compétence Bannière de défense : la Robustesse et la Vitalité apportées aux alliés sont améliorées de 90 à 170 au niveau 80.
  • Compétence Bannière de discipline : la précision apportée aux alliés est améliorée de 90 à 170 au niveau 80.
  • Compétence Bannière de force : la force et les dégâts par altération apportés aux alliés sont améliorés de 90 à 170 au niveau 80.
  • Compétence Bannière de tactique : la guérison apportée aux alliés est améliorée de 90 à 170 au niveau 80.
  • Compétence Lancelame : ne peut plus être tirée sur les ennemis situés derrière le joueur.
  • Compétence Frénésie : la durée de Célérité et de ses débuffs sont désormais de 5 et 6,25 secondes lorsque le joueur est affecté par l’aptitude Pied agile.

Compétences raciales

  • Charr : la compétence d’élite Charrzooka ne consomme pas de munition lorsque le joueur utilise des compétences de soins ou utilitaires.
  • Norns : les joueurs en Forme du Corbeau peuvent utiliser des compétences après avoir utilisé Explosion de vent.

Joueur contre joueur structuré

  • La déconnexion du jeu supprime le joueur de sa liste avant le début du match.
  • Les listes qui perdent leur statut d’envoi ouvrent la liste UI.
  • Le tableau des scores est rafraîchi lorsque les joueurs rejoignent, quittent une équipe ou en changent.
  • Une déconnexion fait gagner l’adversaire.
  • Les lauriers quotidiens et mensuels peuvent être obtenus grâce à des succès JcJ ou JcE. Il n’est pas possible de gagner des lauriers supplémentaires en faisant les deux, les joueurs doivent choisir. S’ils choisissent de faire les succès JcJ et JcE, ils recevront toujours les récompenses quotidiennes et mensuelles normales.
  • Les membres du groupe sont désormais affichés sur la carte dans le Cœur des Brumes.
  • Observatoire des Esprits :
    • les points personnels accordés pour avoir marqué avec l’orbe ont été augmentés de 10 à 15.
    • mise à jour de la réplique entendue lors du redémarrage de l’orbe.
    • la communion ne s’interrompt plus lorsque vous interagissez plusieurs fois de suite.
  • Temple de la Tempête silencieuse :
    • mise à jour de la réplique entendue lorsqu’un lieu de méditation apparaît.
    • la communion ne s’interrompt plus lorsque vous interagissez plusieurs fois de suite.
  • Assaut du Capricorne :
    • mise à jour du tableau des scores pour y inclure les statistiques relatives aux coups de canon.
    • correction du canon pour diminuer les problèmes de caméra lorsqu’un joueur la manipule.
  • Cœur des Brumes : désactivation du Mur des champions.

Monde contre Monde

  • Mise à jour de l’écran de l’UI du Monde contre Monde pour y ajouter un nouveau système de classement et de répartition des scores par carte.
  • Mise à jour du bonus d’infériorité numérique pour augmenter l’XP Monde, empêcher les dégâts d’armure lors de la mort et augmenter l’expérience.
  • Correction des zones où le terrain pouvait être exploité pour accéder à des objectifs Monde contre Monde de manière non voulue.
  • L’amélioration du siège de la Corniche d’Aldon peut désormais être terminée.
  • Les bonus de dégâts des balistes lors d’un siège ne s’appliquent plus aux joueurs.
  • Vendeur d’armes et d’armures
    • mise à jour mineure de leur situation.
    • mise à jour des objets et des prix pour certains marchands.
  • Cachet de sangsue n’affecte plus les portes.
  • Les dégâts des catapultes n’affectent plus les béliers à travers les portes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions

  • Jusqu’au 1er avril 2013, le transfert vers un monde à population moyenne est gratuit ! Les joueurs sont limités à un transfert par semaine, alors choisissez bien.
  • Ajout du contrat de changement de nom à la boutique aux gemmes. Chaque contrat de changement de nom permet de changer une fois le nom d’un personnage. Placez le contrat de changement de nom dans l’inventaire du personnage dont vous voulez changer le nom, puis double-cliquez sur le contrat pour l’activer. Les contrats de changement sont disponibles dans la catégorie “Service” de la boutique aux gemmes pour 800 gemmes.
  • Ajout du feu collectif d’augmentation à la boutique aux gemmes. Placez le feu collectif d’augmentation dans le monde et choisissez une augmentation entre expérience, karma ou découverte de magie. Lorsque le feu est alimenté, n’importe qui peut interagir avec lui pour recevoir l’augmentation sélectionnée. Vous pouvez augmenter la vitesse d’alimentation du feu en y ajoutant du bois. Le bois de chauffage apparaît automatiquement lorsque le type d’augmentation est sélectionné. Les feux collectifs d’augmentation sont disponibles dans la catégorie “Augmentation” de la boutique aux gemmes pour 1200 gemmes.
  • Ajout des apparences d’armes de la Fusion au coffre du Lion noir. Chaque coffre du Lion noir a une faible chance de contenir un billet de retrait d’arme de la Fusion. Montrez ce billet à un spécialiste des armes des Veilleurs dans l’un des camps de réfugiés à Hoelbrak ou La Citadelle noire, ou bien à Evon Grincelame à l’Arche du Lion. Échangez ce billet contre une des seize nouvelles apparences d’armes inspirées par l’alliance explosive entre les Draguerres et la Légion de la Flamme. Toutes les apparences d’armes de la Fusion sont liées au compte. Vous pouvez avoir un aperçu des armes chez le spécialiste des armes des Veilleurs même si vous ne possédez pas de billet. Ouvrez les coffres du Lion noir avec les clés du Lion noir, disponibles dans la catégorie “Consommable” de la boutique aux gemmes pour 125 gemmes l’une ou 450 les cinq.
    • Hache de la Fusion
    • Dague de la Fusion
    • Focus de la Fusion
    • Espadon de la Fusion
    • Marteau de la Fusion
    • Arc long de la Fusion
    • Masse de la Fusion
    • Pistolet de la Fusion
    • Fusil de la Fusion
    • Sceptre de la Fusion
    • Bouclier de la Fusion
    • Arc court de la Fusion
    • Bâton de la Fusion
    • Épée de la Fusion
    • Torche de la Fusion
    • Cor de guerre de la Fusion

Améliorations

  • Remplacement des sections “Objets populaires” et “Objets mis en avant” de la première page de la boutique aux gemmes par un unique carrousel montrant l’ensemble des objets mis en avant. Pour le faire tourner à droite ou à gauche, cliquez sur les flèches latérales. Pour sélectionner une page particulière, cliquez sur son point gris en bas du carrousel.
  • La bannière carrousel de la première page de la boutique aux gemmes possède désormais des indicateurs de page en bas des bannières. Pour sélectionner une bannière particulière, cliquez sur son point gris en bas.
  • Sélectionner un objet dans un carrousel ou une bannière vous emmène dans la catégorie correspondante, fait défiler la page jusqu’à son emplacement et le surligne.
  • Dans l’aperçu d’objet, un point d’exclamation rouge apparaît désormais sur les objets que votre personnage ne peut pas équiper.
  • La bagarre costumée reste désormais sur les joueurs jusqu’à cinq minutes après qu’ils soient sortis d’une transformation pour leur permettre de changer de transformation au cours de la bagarre.
  • Par souci de clarté, les objets suivants ont été renommés :
    • la “Clé du Lion noir” est maintenant la “Clé de coffre du Lion noir”
    • la “Boîte à malices d’Evon Grincelame” est maintenant la “Boîte ludique”
    • le “Marchand express du Lion noir” est maintenant le “Marchand express”
    • le “Marchand personnel du Lion noir express” est maintenant le “Marchand express personnel”
    • le “Transporteur express du Lion noir” est maintenant le “Comptoir express”
    • le “Négociant personnel du Lion noir express” est maintenant le “Commerçant express personnel”
    • la “Pierre de transmutation fine” est maintenant le “Cristal de transmutation”
    • la “Pierre de transmutation de base” est maintenant la “Pierre de transmutation”
    • le “Contrat permanent d’accès au comptoir” est maintenant le “Contrat permanent du comptoir express”
    • le conteneur “Couvre sac à dos charr en peluche” est maintenant un “Ensemble de sacs à dos charrs en peluche”
    • le conteneur “Couvre sac à dos charr tigre” est maintenant un “Ensemble de sacs à dos charrs tigre”
    • le conteneur “Couvre sac à dos quaggan en peluche” est maintenant un “Ensemble de sacs à dos quaggans en peluche”
    • le conteneur “Couvre sac à dos quaggan rose” Conteneur est maintenant un “Ensemble de sacs à dos quaggans roses”

Correction de bugs

  • Correction de certains problèmes d’affichage et de rognure dans l’aperçu d’objet des boucliers et des objets de dos.
  • Les aptitudes ne sont plus actives durant la Bagarre costumée.
  • En bagarre costumée, les compétences situées à droite sont désormais remplacées par une compétence de sortie de bagarre, de manière à ce que les joueurs puissent quitter la bagarre costumée.
  • Le menu déroulant automatique ne reste plus coincé dans la barre de recherche du comptoir.

CONTRAT D’UTILISATEUR DE GUILD WARS 2

Le Contrat d’Utilisateur de Guild Wars 2 a été mis à jour. À partir du 26 mars 2013, chaque joueur doit accepter le contrat modifié lors de sa connexion au jeu.

Les modifications apportées sont les suivantes :

  • Modification de “NCsoft” en “NCSOFT” dans l’ensemble du contrat.
  • Ajout de contenu indiquant si le contrat s’applique aux joueurs de l’UE ou hors de l’UE.
  • Ajout d’un lien pointant vers le second Contrat d’Utilisateur régional.
  • Ajout de la définition d’affichage du nom de compte Guild Wars 2 dans la Section 1c.
  • Ajout de références à l’affichage des noms de compte Guild Wars 2 là où nécessaire.

(Modéré par Modérateur)